Page 35 of 41

Pengembang Pokémon Go Niantic Mengumumkan Restrukturisasi yang Mengakibatkan Lebih dari 200 PHK, Membatalkan Game Marvel Mendatang

Pengembang Pokémon Go Niantic telah mengumumkan restrukturisasi besar-besaran, di mana ia akan menutup kantornya di Los Angeles, memberhentikan lebih dari 200 karyawan, dan mengurangi pengembangan pada beberapa judul karena mempersempit fokusnya untuk mendukung judul saat ini sambil meningkatkan komitmennya untuk campuran dan penambahan. perkembangan realitas.

Dalam sebuah email yang dikirim ke staf oleh CEO John Hanke (yang dapat Anda baca di sini), dia menjelaskan bahwa lonjakan perekrutan di era pandemi dan perluasan saluran proyek membengkak hingga, setelah pandemi berakhir, pengeluaran yang dihasilkan melebihi pendapatannya. .

“Setelah lonjakan pendapatan yang kami lihat selama Covid, kami meningkatkan jumlah karyawan dan pengeluaran terkait untuk mengejar pertumbuhan lebih agresif, memperluas tim game yang ada, kerja platform AR kami, proyek game baru, dan peran yang mendukung produk dan karyawan kami. ,” tulis Hanke. “Pasca Covid, pendapatan kami kembali ke level sebelum Covid dan proyek baru dalam game dan platform belum menghasilkan pendapatan yang sepadan dengan investasi tersebut. Perubahan ini akan mengembalikan biaya dan pendapatan sambil mempertahankan aset inti dan keuntungan jangka panjang kami.”

Hanke juga mengutip pasar seluler yang semakin ramai dan perubahan pada iklan seluler yang mempersulit peluncuran judul baru dalam skala besar. Dia juga menunjuk pada tantangan teknologi yang menciptakan pasar AR yang telah berkembang lebih lambat dari yang diperkirakan karena kurangnya investasi secara keseluruhan yang disebabkan oleh apa yang dia gambarkan sebagai “perlambatan ekonomi makro global.”

Akibatnya, Niantic melakukan penskalaan kembali. Pemotongan terbesar adalah menutup kantor LA-nya, yang akan mengakibatkan 230 karyawan kehilangan pekerjaan. Itu juga mengakhiri dukungan untuk NBA All-World, game AR NBA selulernya yang diluncurkan pada bulan Januari. Marvel: World of Heroes, game AR seluler yang akan datang berdasarkan dunia komik populer, juga telah dibatalkan.

“Kami juga memikul tanggung jawab atas kinerja kami sendiri,” tulis Hanke di email. “Pasar game seluler yang sangat kompetitif saat ini membutuhkan kualitas dan inovasi yang memukau. Ini juga membutuhkan monetisasi yang kuat dan inti sosial yang dapat mendorong pertumbuhan viral dan keterlibatan jangka panjang. Tim membutuhkan alat platform yang merupakan pengganda kekuatan, yang memungkinkan mereka membangun dengan kualitas tertinggi dengan fitur keterlibatan yang kuat dengan cepat dan efisien. Peta dan platform AR kami harus memberikan fitur yang diinginkan pengembang dengan cara yang kuat dan andal. Kami belum mencapai tujuan kami di semua area ini.”

Niantic akan terus mendukung Pokémon Go (dipilih sebagai “prioritas utama”), Pikmin Bloom, Peridot, Ingress, dan Monster Hunter Now yang baru diumumkan. Perusahaan juga berencana untuk meningkatkan pengembangan alat dan pengalaman untuk perangkat MR baru (seperti Meta Quest Pro dan Apple Vision Pro) dan platform AR. Secara keseluruhan, Niantic ingin merampingkan alur kerjanya untuk mengurangi redudansi kepemimpinan dan pengambilan keputusan yang tidak jelas.

“Meskipun Anda akan melihat perubahan dalam budaya saat kami berevolusi menjadi bentuk terbaru kami, misi kami tetap tidak berubah,” tulis Hanke. “Kami tetap berkomitmen untuk membangun produk dan teknologi dengan tujuan, yang menjadikan dunia lebih baik dari sebelumnya, yang memenuhi kebutuhan kami sebagai perusahaan dan kebutuhan komunitas pengembang dan Niantic Explorer dengan cara yang sehat dan positif.”

Scorn Game Horor Berdarah Diumumkan untuk PS5, Keluar Tahun Ini

Berlangganan Push Square di YouTube

Mengikuti ejekan media sosial dari pengembang Ebb Software, sudah dipastikan Scorn akan dipindahkan ke PS5 akhir tahun ini. Tanggal rilis yang pasti belum diberikan, tetapi judul horor yang aneh ini akan memanfaatkan sepenuhnya pengontrol PS5 DualSense. Lihat trailer pengungkapannya di atas.

Jika Anda belum pernah mendengar tentang Scorn sebelumnya, inilah susunan ceritanya: “Terperangkap dan terdampar di dunia biomekanik yang aneh, Anda harus melewati peradaban yang membusuk, sekarang dihuni oleh makhluk bengkok dan aneh. Meskipun Anda dapat melakukannya menggunakan berbagai senjata dalam game, Scorn bukanlah penembak, dan setiap pertemuan dapat dengan cepat menjadi mematikan.” Ini adalah permainan yang lebih tentang memecahkan teka-teki dan memilih waktu yang tepat untuk menggunakan peluru Anda daripada meledakkan ras alien. Ini menggunakan resolusi 4K pada 60 frame per detik.

Saat dimainkan di PS5, Scorn menggunakan haptic feedback dari pad DualSense untuk meningkatkan pengalaman audio-visual. Tindakan Anda di layar akan direplikasi di pengontrol melalui getaran rasa sakit. “Dari interaksi terkecil, seperti merasakan gemuruh rendah dari tampilan organik yang dipasang di kepala hingga situasi di mana pemain menemukan diri mereka dalam pertemuan yang mengerikan dan berbahaya, kontroler haptics DualSense meningkatkan perasaan pencelupan dengan menyeimbangkan intensitas getaran menurut suara dalam game.”

Selain itu, pemicu adaptif membuat setiap senjata terasa sedikit berbeda sementara bilah lampu menampilkan kesehatan Anda. “Ini adalah tambahan kecil untuk HUD yang sangat minimalis di Scorn. Idenya adalah pemain bisa mendapatkan informasi langsung tentang status HP mereka saat bermain game.”

Selain tersedia secara digital di PS Store, versi fisik juga tersedia di PS5 yang dikemas dalam steelbook case, soundtrack, dan artbook digital. Gim ini berharga £33,49 / $39,99 di Xbox Series X|S, jadi Anda harus mengharapkan harga yang sama di PS5.

Situs saudara kami, Pure Xbox, meninjau game tersebut setelah rilis aslinya, memberikan game tersebut 7/10. Cemoohan mungkin membuat beberapa kesalahan langkah di sana-sini, dengan beberapa urutan pertempuran yang berumur pendek tetapi jelek dan teka-teki yang tumbuh sedikit berulang saat permainan mencapai klimaksnya, tetapi tidak satu pun dari ini benar-benar menghilangkan pencapaian artistik sebagai inti dari petualangan ini. Debut Ebb Software adalah salah satu pengalaman yang paling mengerikan, menggugah pikiran, dan benar-benar asing yang pernah kami alami dalam waktu yang sangat lama. Ini adalah permainan yang membawa Anda ke dalam mimpi buruk yang berlumuran darah, membuat Anda mendorong, mendorong, dan membuat jalan Anda sendiri ke depan, untuk menarik kesimpulan Anda sendiri, dan itu adalah salah satu yang meninggalkan kesan abadi pada kami sebagai hasil dari beberapa citra pembangunan dunia yang benar-benar luar biasa dan mengejutkan.”

Elder Scrolls 6 spekulasi tanggal rilis, trailer, dan cerita

Kapan tanggal rilis Elder Scrolls 6? Kami akhirnya memiliki tampilan resmi pertama kami di game ini berkat trailer teaser pendek. Video dibuka dengan motif musik klasik dari serial tersebut dan bidikan panning dari beberapa gunung sebelum logonya muncul, setidaknya menegaskan bahwa The Elder Scrolls 6 adalah nyata.

Kami mungkin telah dimanjakan oleh game-game luar biasa dalam seri ini, tetapi, sejujurnya, kami siap untuk terjun kembali ke alam semesta Elder Scrolls – mereka masih merupakan beberapa game PC terbaik yang pernah dibuat, dan sepertinya Elder Scrolls 6 akan mengikutinya. Sutradara Bethesda Todd Howard mengatakan kami akan tenggelam dalam gameplay The Elder Scrolls 6 “setidaknya selama satu dekade”. Inilah semua yang kami ketahui tentang The Elder Scrolls 6, mulai dari pengaturan dan fitur gameplay, hingga kapan kami mungkin bisa mendapatkannya.

Spekulasi tanggal rilis Elder Scrolls 6

Tanggal rilis Elder Scrolls 6 diproyeksikan mendarat pada tahun 2026 untuk konsol PC dan Xbox Series, menurut seorang pengacara yang mewakili Microsoft selama sidang FTC baru-baru ini.

Pada tahun 2016, analis Michael Pachter dengan optimis memprediksi bahwa tanggal rilis The Elder Scrolls 6 adalah pada tahun 2017, namun sayangnya, dia langsung terbukti salah. Pada tahun 2021, orang dalam industri Tyler McVicker mengindikasikan bahwa kita seharusnya tidak mengharapkan The Elder Scrolls 6 hingga setidaknya tahun 2026. Ini sebagian besar berkat Starfield, yang kita tahu akan datang pada tahun 2023.

Trailer Elder Scrolls 6

Sebelum kita membahas semua berita dan rumor menarik, inilah trailer Elder Scrolls 6. Dilihat dari medannya, sepertinya TES 6 membawa kita ke Hammerfell, rumah orang-orang Redguard, atau High Rock, tempat ras Breton berasal.

Elder Scrolls 6 berita

Laporan terbaru yang kami miliki tentang The Elder Scrolls VI adalah masih dalam praproduksi per Januari 2022, dengan sebagian besar sumber daya studio berfokus pada Starfield.

Di luar itu, ada beberapa spekulasi bahwa The Elder Scrolls 6 dikaitkan dengan nama ‘Redfall’. Pada bulan September 2008, perusahaan induk Bethesda, Zenimax, ingin merek dagang istilah ‘Redfall’, tetapi bentrok dengan seri Jay Falconer dengan nama yang sama. Untungnya, semuanya telah beres, karena sengketa merek dagang Elder Scrolls 6 Redfall diselesaikan pada tahun 2019.

Kami juga mengetahui bahwa YouTuber Shirley Curry, yang lebih dikenal sebagai ‘Nenek Skyrim’, akan menjadi NPC di The Elder Scrolls 6. Bethesda mengungkapkan berita tersebut selama siaran ulang tahun ke-25 The Elder Scrolls setelah petisi penggemar mengumpulkan 49.322 tanda tangan untuk dibuat itu terjadi. Mengenai NPC lain, kemungkinan juga akan ada penghargaan untuk penggemar Elder Scrolls yang bermimpi untuk muncul di Skyrim.

Ada juga wawancara antara Pete Hines dan VGR, yang menjelaskan dengan tepat mengapa Bethesda mengumumkan The Elder Scrolls VI pada tahap awal: “Sejujurnya kami sedikit lelah ditanyai tentang Elder Scrolls VI”. Jadi begitulah, pengungkapannya tidak selalu memberi tahu kita apa pun tentang seberapa jauh produksi sekuel Skyrim, hanya saja Bethesda muak menjawab pertanyaan itu.

lokasi Elder Scrolls 6

Ketika Anda melihat trailer pengumuman Elder Scrolls VI, ada dua lokasi Elder Scrolls yang mungkin muncul di benak Anda: High Rock dan Hammerfell. Mengapa? Pegunungan, area garis pantai yang luas, dan lanskap yang kering dan gersang.

Namun hingga Bethesda mengungkap lebih lanjut, kita belum tahu seperti apa setting Elder Scrolls 6 nantinya. Beberapa entri bernomor terakhir untuk seri ini sebagian besar menempel di satu wilayah tetapi, mengingat ide-ide ambisius yang masuk ke dalam game, The Elder Scrolls VI mungkin melihat kita melakukan perjalanan ke berbagai wilayah. Kita bahkan mungkin melihat seluruh benua, gaya The Elder Scrolls Online.

Ada beberapa spekulasi bahwa trailer pengungkapan The Elder Scrolls VI tidak selalu mencerminkan pengaturan dalam game dan hanya dimaksudkan untuk mengatur suasana. Namun, Todd Howard telah mengungkapkan dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer bahwa lokasi The Elder Scrolls 6 telah diketahui untuk sementara waktu dan trailer tersebut memungkinkan Anda untuk mengesampingkan beberapa lokasi.

Tebakan terbaik kami adalah Hammerfell, dan itu karena tweet yang diterbitkan pada akhir tahun 2020. Itu menunjukkan peta Skyrim dengan kata-kata “transkripsikan masa lalu dan petakan masa depan”. Referensi silang ini dengan seluruh peta Tamriel, kita dapat melihat bahwa meskipun perbatasan Cyrodiil (latar untuk The Elder Scrolls IV: Oblivion) ​​dan High Rock (tanah peri tinggi) ditampilkan, mereka banyak lebih gelap daripada wilayah Hammerfell di barat daya.

Hammerfell, rumah bagi Redguards, juga memiliki lingkaran putih di atasnya, yang bisa menjadi indikasi bagus bahwa ini adalah tujuan kita untuk game Elder Scrolls berikutnya. Ini mendukung cuplikan dari trailer yang disebutkan sebelumnya dengan wilayah yang bergunung-gunung. Yang mengatakan, ada juga spekulasi bahwa tweet ini merujuk pada kemungkinan perluasan The Elder Scrolls: Online tetapi belum ada yang dikonfirmasi.

Elder Scrolls 6 balapan

Jika The Elder Scrolls VI benar-benar pergi ke tempat yang benar-benar baru, mungkin kita akan melihat beberapa balapan baru ditambahkan ke formula, dengan pengetahuan dan gaya permainan yang semuanya baru untuk dikuasai.

Namun, tidak ada ras baru yang ditambahkan ke Skyrim, jadi kecil kemungkinan kita akan melihat beberapa spesies atau ras baru jika The Elder Scrolls VI menempel pada Tamriel. Konon, Sea Elf – juga dikenal sebagai Maormer – tampil di The Elder Scrolls Online, jadi mungkin mereka bisa kembali dalam entri utama bernomor ke seri ini.

Cerita Elder Scrolls 6

Salah satu hal yang membedakan Skyrim dari seri lainnya adalah narasi kompleksnya yang penuh dengan intrik politik. Peran Anda dalam perang saudara game menentukan nasib kerajaan yang bermasalah hanya secara nominal bagian dari Kekaisaran. Inilah harapan bahwa kisah The Elder Scrolls VI membawa semuanya ke tingkat yang baru.

Sementara cerita Elder Scrolls VI, sampai batas tertentu, bergantung pada latar dan sejarahnya, mudah-mudahan, narasi game ini akan sesuai dengan ambisi yang masuk ke dalam game di tahap awal.

Itu semua yang kami ketahui tentang tanggal rilis Elder Scrolls 6. Jika Anda ingin mencoba RPG Bethesda dalam waktu dekat, kami memiliki kumpulan detail Starfield untuk mempersiapkan Anda sebelum tanggal rilis Starfield, termasuk semua yang kami ketahui tentang planet Starfield dan faksi yang akan Anda miliki untuk bersaing, serta informasi tentang sifat dan keterampilan Starfield, yang membentuk landasan untuk pembuatan karakter Starfield saat Anda menjelajahi semua yang ditawarkan galaksi. Berangkat dari silsilah pengembang, sulit untuk tidak berpikir bahwa apa pun yang mereka keluarkan berpotensi menjadi salah satu game RPG terbaik yang pernah dibuat.

Pengacara Microsoft memberi tahu hakim bahwa The Elder Scrolls 16 akan datang pada tahun 2026, mempercepat kalender rilis Bethesda selama 124 tahun

Sidang FTC v Microsoft minggu ini, di mana agensi AS mencari perintah sementara terhadap upaya Microsoft untuk membeli Activision Blizzard, telah menjadi salah satu yang berantakan. Kesalahan terbaru: Seorang pengacara Microsoft mengklaim bahwa The Elder Scrolls 16 akan dirilis pada tahun 2026, yang salah dalam segala hal.

Pengacara, yang kata-katanya ditranskrip oleh The Verge, berusaha untuk memperbaiki kesalahpahaman, tetapi hanya berhasil membuat situasi semakin membingungkan ketika dia berkata: “Ada dua game Elder Scrolls, satu online disebut Elder Scrolls Online—itu adalah multiplayer game, itu ada di PlayStation hari ini. [The FTC’s lawyer is] berbicara tentang Elder Scrolls 16, yang diproyeksikan akan dirilis pada tahun 2026 sebagai game pemain tunggal.”

Jelas, pengacara Microsoft bermaksud mengatakan “The Elder Scrolls 6”, tetapi itu hanya memperburuk keadaan, karena The Elder Scrolls 6 tidak lagi diharapkan untuk dirilis pada tahun 2026 daripada The Elder Scrolls 16.

TES6 diumumkan bertahun-tahun yang lalu, tetapi itu hanya Bethesda yang memberi tahu audiensnya bahwa ia berencana untuk membuat game tersebut, bukan indikasi bahwa ia mendekati keberadaannya. Pada sidang minggu lalu, kepala Xbox Phil Spencer mengatakan bahwa TES6 masih “sangat jauh, sulit untuk memahami platform apa yang akan dibuat” dan “lima tahun lebih lagi”, seperti yang dicatat oleh Stephen Totilo dari Axios.

Saya khawatir pengacara ini tidak mengetahui informasi rahasia tentang jendela peluncuran The Elder Scrolls 6 yang jauh lebih cepat dari perkiraan—dia hanya salah bicara.

Itu jauh dari satu-satunya kesalahan dalam sidang yang salah ini. Lainnya termasuk dokumen PlayStation yang disunting secara tidak benar dan dokumen Microsoft yang tidak disunting, dan kemudian disunting, yang mengungkapkan beberapa target akuisisi di masa lalu.

The Verge juga mencatat beberapa contoh kebingungan terkait game PC selama persidangan. Pada satu titik hari ini, FTC dilaporkan berjuang untuk mengartikulasikan Hakim Jacqueline Scott Corley bahwa tidak setiap PC memiliki kemampuan PC gaming. Pertukaran lucu serupa terjadi pada 27 Juni ketika, seperti yang dilaporkan Tom Warren dari The Verge, Hakim Corley menyela FTC untuk bertanya mengapa orang tidak hanya bermain game di PC, karena mereka juga dapat menggunakan PC untuk bekerja. Jika Anda bertanya kepada kami, hakim menyukai sesuatu dengan yang itu.

Sungguh sulit mendengarkan pengacara gagal menjelaskan hal-hal yang bisa kita jelaskan dalam dua kalimat, tapi saya rasa mudah bagi saya untuk mengatakannya sambil mengetik dari belakang meja daripada berbicara secara spontan di pengadilan, di mana saya mungkin akan melakukannya. sama-sama lidah dipelintir. (Meskipun saya mungkin tidak akan mengumumkan tanggal rilis The Elder Scrolls 16.)

Hari ini adalah hari terakhir sidang. Jika FTC menang, Microsoft akan dicegah untuk menutup akuisisi Activision Blizzard sebelum awal Agustus, ketika agensi tersebut dapat mencoba menghentikannya untuk selamanya. Jika FTC kalah, Microsoft akan melakukan apa saja untuk menyelesaikan kesepakatan yang terancam sebelum tenggat waktu.

Cemoohan merayap ke PlayStation 5 akhir tahun ini – PlayStation.Blog

Salam semuanya! Saya Jovan, Artis Teknis di Ebb Software. Seluruh tim di sini menemukan kegembiraan dalam membawakan Anda pengalaman mimpi buruk yang akan membenamkan Anda sepenuhnya ke dalam permadani yang suram. Dan hari ini kami dengan gembira mengumumkan bahwa game pertama kami, Scorn, akan hadir di Playstation 5 akhir tahun ini.

Banyak dari Anda di sini mungkin baru mengenal Scorn, jadi bagi mereka yang kurang terbiasa dengan game ini, Anda akan mengalami petualangan mengerikan yang tiada duanya. Terperangkap dan terdampar di dunia biomekanik yang aneh, Anda harus melewati peradaban yang membusuk, yang sekarang dihuni oleh makhluk bengkok dan aneh. Meskipun Anda dapat menggunakan berbagai senjata dalam gim, Scorn bukanlah penembak, dan setiap pertemuan dapat dengan cepat berubah menjadi mematikan. Amunisi dan nyawa langka, dan kecerdasan Anda sering menyarankan Anda untuk menghindari konfrontasi langsung. Sebaliknya, untuk maju melalui labirin yang memukau ini, Anda harus menghidupkan kembali dan mengaktifkan alat-alat yang ditinggalkan, sebagian mesin, sebagian daging, semuanya horor.

Kami suka membandingkannya dengan pengalaman mimpi buruk. Paling sering, mimpi buruk digambarkan sebagai pengalaman subyektif yang kuat yang dapat sangat menyusahkan dan menakutkan, memunculkan respons emosional pada pemimpi, dan menyebabkan perasaan takut, cemas, dan teror. Scorn mencoba menawarkan emosi tersebut kepada para pemainnya dengan cara yang sangat halus melalui suasana muram dan koridornya yang suram.

Kekuatan imersif dari PS5

Saat kami mengembangkan game untuk PlayStation 5, kami akhirnya memiliki kesempatan untuk memanfaatkan potensi pengontrol nirkabel DualSense untuk membenamkan Anda lebih jauh di dunia yang bengkok ini, memperluas pengalaman sinestetik Scorn. Ini memungkinkan kami untuk memperdalam pencelupan pemain dan membiarkan seluruh dunia “bernafas” dengan cara baru. Karena tidak ada dialog lisan dalam game ini, kami sangat menekankan pada penceritaan lingkungan, maka haptics adalah tambahan yang bagus untuk pengalaman audio-visual yang aneh ini.

Karakter utama dalam game berinteraksi dengan dunia kebanyakan dengan menggunakan tangannya. Sebagian besar interaksi ini juga menyakitkan bagi karakter tersebut. Di situlah haptics berperan. Gambaran yang ditawarkan ke mata pemain sudah menyakitkan dengan sendirinya, tetapi kami ingin meningkatkan perasaan ini dengan memberikan sensasi pada tangan yang memegang pengontrol. Pemain juga dapat merasakan arah haptics (tangan kiri atau kanan), yang semakin menambah pengalaman.

Dari interaksi terkecil, seperti merasakan gemuruh rendah dari tampilan organik yang dipasang di kepala hingga situasi di mana pemain menemukan diri mereka dalam pertemuan yang mengerikan dan berbahaya, haptics pengontrol DualSense meningkatkan perasaan pencelupan dengan menyeimbangkan intensitas getaran sesuai dengan di suara -game.

Kami juga telah menggunakan pemicu adaptif pengontrol DualSense secara imersif saat pemain perlu menggunakan alat dan senjata untuk bertahan hidup. Setiap senjata atau alat memiliki perasaan berat yang halus namun berbeda. Misalnya, alat jarak dekat mirip piston, yang digunakan untuk mengoperasikan alat yang berbeda, dan kadang-kadang dalam upaya pertahanan diri yang putus asa, memiliki resistensi khusus pada pemicu yang bila digunakan bersama haptics, meningkatkan efek yang diinginkan.

Terakhir, bilah lampu pengontrol DualSense mewakili kesehatan pemain, mengubah warna dalam situasi yang sesuai. Ini adalah tambahan kecil untuk HUD yang sangat minimalis di Scorn. Idenya adalah agar pemain bisa mendapatkan informasi langsung tentang status HP mereka saat bermain game.

Menyeimbangkan fitur pengontrol DualSense bukanlah tugas yang mudah, tetapi dengan koordinasi antara tim TechArt, Pemrograman, dan Audio, kami berhasil menariknya dan membuat sesuatu yang istimewa untuk pemain PlayStation 5.

Kami juga sangat bangga untuk mengumumkan bahwa mengikuti permintaan populer, versi fisik dari game ini akan tersedia bersamaan dengan versi digitalnya, termasuk artbook digital, versi digital dari Original Soundtrack yang disusun oleh Aethek & Lustmord, dan, hanya tersedia di pengecer terpilih, SteelBook eksklusif:

Kami tidak sabar menunggu semua penggemar PlayStation mempelajari dunia kami yang memesona akhir tahun ini. Pantau terus untuk informasi lebih lanjut!

PowerWash Simulator Menyelam ke Bikini Bottom dengan Paket Spesial SpongeBob SquarePants

Apakah Anda siap untuk benar-benar terserap dalam petualangan pembersihan air baru untuk PowerWash Simulator? Kami siap membantu Anda! Paket Spesial SpongeBob SquarePants untuk PowerWash Simulator kini tersedia untuk Xbox One dan Xbox Series X|S, menampilkan enam peta ikonik dari kota bawah laut Bikini Bottom yang terkenal.

Nostalgia Bahari

Duduk dengan semangkuk sereal dan episode “SpongeBob Squarepants” adalah ritual masa kecil saya, dan jutaan lainnya. Dengan lebih dari 20 tahun mengudara, ini adalah pertunjukan tempat kami tumbuh bersama, tetapi tidak pernah hilang.

Sebagai IP yang sangat disukai, kami tahu bahwa sangat penting untuk membuatnya ulang setepat mungkin. Paket Spesial SpongeBob SquarePants adalah surat cinta untuk materi sumber, dibuat dengan gaya berbeda dari kartun aslinya bekerja sama dengan tim di Nickelodeon.

Bersihkan Conch Street dan temukan sekumpulan telur paskah dari SpongeBob SquarePants

Dibandingkan dengan game dasarnya dan Paket Spesial yang telah kami rilis sebelumnya, identitas visual SpongeBob SquarePants adalah ketel ikan yang sangat berbeda. Mampu menjelajahi Bikini Bottom dalam tiga dimensi, sambil mempertahankan estetika 2D, adalah hal baru yang menyenangkan.

Pada Simulator PowerWash ‘penyiaran kartun’, Artis Utama Torger Newland menjelaskan, “Penelitian adalah kuncinya; kami menghabiskan banyak waktu untuk menganalisis bagaimana SpongeBob digambar dan dilukis (dalam acara televisi). Sebagian besar hasil kami dicapai melalui tekstur jadi penting bagi kami untuk meniru apa yang terlihat di pertunjukan. Kami menemukan banyak nuansa menarik seperti rumah Squidward yang memiliki efek kuas kering di atas kanvas. Pada akhirnya kami memasang beberapa set kuas gaya Gouache yang kami gunakan berulang kali untuk mendapatkan tampilan yang tepat.”

“Saya sangat bangga dengan semua pekerjaan tekstur yang kami masukkan ke dalam Paket Spesial SpongeBob SquarePants, proses pengecatannya sangat detail dan panjang, tetapi hasilnya sangat sepadan!”, tambah Seniman 3D Laura Fontaine.

De-grease perjalanan pamungkas – Patty Wagon!

Kami berharap perhatian dan upaya luar biasa yang telah dilakukan tim untuk mempertahankan tampilan dan nuansa SpongeBob membuat neuron nostalgia Anda menyala. Anda bahkan bisa bekerja dengan sesendok sereal di sana-sini, di antara power wash tentunya.

Menjadi Bikini Bottomite

SpongeBob SquarePants dan PowerWash Simulator memiliki sifat yang sama yaitu tidak ada yang menganggap dirinya terlalu serius. Di dunia bawah laut tempat kehidupan laut berbicara, api unggun menyala, dan pantai… ada, kami memilih untuk mengabaikan banyak implikasi fisik dari pencucian listrik di bawah air – selain menambahkan gelembung (kami tidak dapat menahannya!) – memilih untuk tetap menggunakan super kami yang sudah mapan -memuaskan mencuci fisika.

Jadi, kami tidak mengotak-atik fisika, kami mendesain ulang peralatan Anda, bangun Anda dan, ya, Anda!

Eksklusif untuk Paket Spesial ini, kami telah mengubah model karakter PowerWash. Anda akan cocok dengan orang banyak sebagai Bikini Bottomite sejati, dengan power washer yang dirancang khusus yang bahkan dapat menyaingi penemuan terbaik Sandy Cheeks.

Seni konsep orisinal dari model karakter Bikini Bottomite, eksklusif untuk Paket Spesial baru.

Torger menjelaskan, “Kami memeriksa dengan cermat Bikini Bottomites (penghuni Bikini Bottom) dan karakteristik mereka, memungkinkan kami untuk membuat konsep deretan model karakter potensial. Kami juga membuat konsep peralatan pencuci bertenaga baru untuk kemasan yang akan terlihat nyaman di dunia. Kami bekerja sama dengan Nickelodeon untuk mendapatkan hasil akhir yang tepat.”

Kami tidak sabar menunggu komunitas Xbox mendapatkan sirip mereka pada ekspansi baru ini. Merupakan kerja keras lain dari tim kami untuk menghidupkan Bikini Bottom… dan kemudian menutupinya dengan tanah. Ke Anda!

Anggota Xbox Game Pass dapat memainkan PowerWash Simulator asli sebagai bagian dari langganan mereka. Paket Khusus SpongeBob SquarePants tersedia untuk pembelian terpisah di Xbox Store (salinan PowerWash Simulator diperlukan untuk bermain).

Paket Spesial PowerWash Simulator SpongeBob SquarePants

Square Enix Ltd.

☆☆☆☆☆

★★★★★

$7,99

Selami petualangan pembersihan air, kumpulkan gameplay yang sangat memuaskan dari PowerWash Simulator dengan omong kosong bahari SpongeBob SquarePants. Penduduk Bikini Bottom bertanya-tanya apa yang terjadi atas nama loker Davy Jones di kota pasang surut mereka yang rapi setelah segudang kecelakaan misterius. Bisakah mereka menyelesaikannya sebelum beralih ke pertandingan melempar lumpur antara Tuan Krabs dan Plankton? Dengarkan dari sejumlah karakter yang sudah dikenal saat Anda membersihkan saat mereka merenungkan apa, atau siapa, yang mengotori penggalian mereka. Eksklusif dalam Paket Spesial ini, Anda akan mendapatkan makeover laut, memungkinkan Anda berbaur dengan kerumunan sebagai orang Bawah sejati. Menampilkan peralatan yang dirancang khusus yang bahkan dapat menyaingi penemuan terbaik Sandy Cheeks, Anda dapat beristirahat di darat karena itu akan bekerja dengan baik di bawah air. Bagaimana? Yang Anda butuhkan hanyalah mesin cuci listrik dan sedikit imajinasi. Cuci dan jelajahi enam level baru, termasuk: – Conch Street – terdiri dari rumah SpongeBob, Squidward, dan Patrick – Krusty Krab dan restoran saingannya Chum Bucket – Bus Bawah Bikini yang ramai – Kereta Patty yang mewah – Mobil Kapal Tak Terlihat yang sulit dipahami – Mermalair yang misterius

Simulator PowerWash

Square Enix Ltd.

☆☆☆☆☆ 224

★★★★★

$24,99 $19,99

Kartu Game PC

Kartu Permainan Xbox

Lepaskan Tekanan dengan PowerWash Simulator! Hilangkan kekhawatiran Anda dengan suara menenangkan dari air bertekanan tinggi. Nyalakan power washer Anda dan singkirkan setiap titik kotoran dan kotoran yang dapat Anda temukan. Bangun bisnis power-washing Anda sendiri dan buka alat baru, peningkatan, dan lainnya – semua dengan kepuasan sederhana dari power-washing hingga hasil akhir yang berkilau. WAKTU MEMBERSIHKAN LINGKUNGAN Bangun bisnis Anda dalam Mode Karier dan selesaikan berbagai pekerjaan kotor di kota Muckingham yang berdebu. Tidak ada yang benar atau salah; tidak ada tekanan waktu atau skor akhir, hanya Anda dan alat yang Anda butuhkan untuk menghilangkan stres Anda. Ingin awal yang bersih? Santai dan putar ulang pekerjaan favorit Anda di Free Play. POWERWASH AND CHILL Bersantai, bersantai, dan bermain dengan teman di Online Co-Op! Berikan bantuan kepada teman terdekat Anda dalam Mode Karir, atau hingga 6 teman dapat bermain di Free Play, menangani pekerjaan apa pun yang telah diselesaikan tuan rumah. TETAP BERSIH Bagi mereka yang mencari sedikit lebih banyak tekanan, kalahkan skor terbaik Anda dalam Mode Tantangan! Melawan kotoran dalam berbagai skenario; cuci melawan waktu di Time Challenge atau uji akurasi Anda dengan menggunakan air sesedikit mungkin di Water Challenge. BAIK BERSIH MENYENANGKAN Grafiti, kotoran, lumut, dan jamur, tidak ada kotoran yang terlalu keras untuk rangkaian mesin cuci, nozel, pembersih, dan ekstensi Anda. Jenis tanah yang berbeda memiliki tingkat ketangguhan yang berbeda pula, jadi pastikan Anda menggunakan peralatan secara taktis. Merasa mewah? Kemudian sesuaikan penampilan Anda dengan kulit pencuci dan sarung tangan! RELAKSASI, KEPUASAN DIJAMIN Dari orang biasa, orang yang bersih hingga pemain yang ingin masuk ke seluk beluk, semua orang dapat mengambil dan bermain untuk merasa tenggelam. Serap suasana santai dan kecepatan bebas stres saat Anda menghilangkan kotoran dari teras, trotoar, kendaraan, dan taman umum. Stres menimpa kita semua, jadi duduklah, rileks, dan singkirkan kekhawatiran Anda. DUNIA ADALAH KANVAS ANDA Buat seni dengan membersihkan seperti yang Anda inginkan. Nozel Anda adalah kuas Anda; lingkungan adalah kanvas Anda. Keluarkan bakat kreatif Anda dan ubah kotoran biasa menjadi karya seni yang luar biasa. Bagikan teknik Anda dan tunjukkan kehebatan Anda dalam mencuci kekuatan dan mahakarya berlapis lumpur!

Spatial Finance Menggunakan AI untuk Memperkirakan Risiko, Menganalisis Klaim

Saat membuat keputusan keuangan, penting untuk melihat gambaran besarnya — katakanlah, yang diambil dari drone, satelit, atau sensor bertenaga AI.

Bidang keuangan spasial yang muncul memanfaatkan wawasan AI dari sensor jarak jauh dan citra udara untuk membantu bank, asuransi, perusahaan investasi, dan bisnis menganalisis risiko dan peluang, memungkinkan layanan dan produk baru, mengukur dampak lingkungan dari kepemilikan mereka, dan menilai kerusakan setelah krisis .

Aplikasi keuangan spasial mencakup pemantauan aset, pemodelan efisiensi energi, pelacakan emisi dan polusi, pendeteksian penambangan liar dan deforestasi, serta analisis risiko bencana alam. Perangkat lunak dan perangkat keras NVIDIA AI dapat membantu industri menggabungkan data bisnis mereka dengan data geospasial untuk mempercepat aplikasi ini.

Dengan lebih memahami risiko lingkungan dan sosial yang terkait dengan investasi, sektor keuangan dapat memilih untuk memprioritaskan hal-hal yang lebih mungkin mendukung pembangunan berkelanjutan — kerangka kerja yang dikenal sebagai lingkungan, sosial, dan tata kelola (ESG).

Fokus pada investasi berkelanjutan tumbuh: Analisis Bloomberg Intelligence memperkirakan bahwa aset ESG akan mewakili lebih dari sepertiga dari total aset yang dikelola di seluruh dunia pada tahun 2025. Dan sebuah laporan oleh Badan Uni Eropa untuk Program Luar Angkasa memprediksi bahwa industri asuransi dan keuangan akan menjadi konsumen teratas data dan layanan observasi Bumi selama dekade berikutnya — menghasilkan pendapatan total lebih dari $1 miliar pada tahun 2031.

Beberapa anggota NVIDIA Inception, sebuah program global yang mendukung startup mutakhir, memajukan upaya ini dengan aplikasi AI yang dipercepat GPU yang dapat melacak polusi air di dekat pabrik industri, menghitung risiko finansial dari kebakaran hutan, menilai kerusakan setelah badai, dan banyak lagi.

Komputasi Kuat untuk Data Berskala Besar

AI dan sains data yang dipercepat GPU dapat dengan cepat mengekstraksi wawasan dari data yang kompleks dan tidak terstruktur — memungkinkan bank dan bisnis menyiapkan streaming dan analisis data secara real-time saat diambil dari satelit, drone, antena, dan sensor tepi.

Dengan memantau citra udara — tersedia secara gratis dari badan ruang publik, atau dengan perincian yang lebih tinggi dari perusahaan swasta — analis dapat memperoleh pandangan yang jelas tentang berapa banyak air yang digunakan dari reservoir dari waktu ke waktu, berapa banyak pohon yang ditebang untuk konstruksi proyek atau berapa banyak rumah yang rusak akibat tornado.

Kemampuan ini dapat membantu mengaudit investasi dengan memverifikasi keakuratan catatan tertulis seperti pengungkapan yang diamanatkan pemerintah, laporan dampak lingkungan, atau bahkan klaim asuransi.

Misalnya, investor mungkin melacak rantai pasokan perusahaan yang melaporkan telah mencapai nol bersih di lini produksinya, dan menemukan bahwa perusahaan tersebut sebenarnya bergantung pada pabrik luar negeri yang mengeluarkan abu batubara yang terlihat pada citra satelit. Atau, sensor yang menganalisis emisi panas dari bangunan dapat membantu mengidentifikasi bisnis beremisi rendah untuk mendapatkan kredit pajak.

Solusi edge computing NVIDIA, termasuk platform NVIDIA Jetson untuk mesin otonom dan aplikasi tersemat lainnya, mendukung banyak inisiatif AI dalam keuangan spasial.

Selain menggunakan perangkat keras NVIDIA untuk mempercepat aplikasi mereka, pengembang mengadopsi perangkat lunak termasuk kit pengembangan perangkat lunak NVIDIA DeepStream untuk analitik streaming, bagian dari platform NVIDIA Metropolis untuk vision AI. Mereka juga menggunakan platform NVIDIA Omniverse untuk membangun dan mengoperasikan aplikasi metaverse untuk visualisasi data geospasial 3D yang mendetail.

Mengasuransikan Properti — Dari Menilai Risiko hingga Mempercepat Klaim

Anggota NVIDIA Inception sedang mengembangkan aplikasi yang dipercepat GPU yang mengubah data geospasial menjadi wawasan bagi perusahaan asuransi, mengurangi jumlah kunjungan ke lokasi yang mahal yang diperlukan untuk memantau status properti yang diasuransikan.

RSS-Hydro, berbasis di Luksemburg, menggunakan komputasi GPU di tempat dan di cloud untuk melatih FloodSENS, aplikasi pembelajaran mesin yang memetakan dampak banjir dari citra satelit. Perusahaan juga menggunakan NVIDIA Omniverse untuk menganimasikan FloodSENS dalam 3D, membantu tim mengomunikasikan risiko banjir secara lebih efektif dan menginformasikan perencanaan alokasi sumber daya selama keadaan darurat.

Ecopia AI yang berbasis di Toronto menggunakan sistem pemetaan berbasis pembelajaran mendalam untuk menambang data geospasial, membantu menghasilkan peta digital generasi mendatang dengan segmentasi bangunan, jalan, hutan, dan lainnya yang sangat akurat. Peta-peta ini memberdayakan beragam aplikasi di sektor publik dan swasta, termasuk inisiatif ketahanan iklim pemerintah dan penilaian risiko asuransi. Ecopia menggunakan GPU NVIDIA untuk mengembangkan model AI-nya.

CrowdAI, yang berbasis di San Francisco Bay Area, menggunakan alat pembelajaran mendalam untuk mempercepat proses klaim asuransi dengan menganalisis gambar udara dan video secara otomatis untuk mendeteksi aset yang rusak atau hancur akibat bencana alam. Perusahaan menggunakan GPU NVIDIA untuk pelatihan dan inferensi.

Model pembelajaran mendalam CrowdAI mendeteksi bangunan dari gambar udara ini yang diambil setelah Badai Michael pada tahun 2018. AI juga mengkategorikan tingkat kerusakan – mulai dari hijau yang berarti tidak ada kerusakan; menjadi kuning dan jingga untuk masing-masing kerusakan kecil dan besar; menjadi ungu untuk bangunan yang hancur. Kredit gambar: CrowdAI, Inc., DigitalGlobe, NOAA, dan Nearmap.

Memprediksi Risiko dan Peluang Bisnis

Perusahaan rintisan awal juga menggunakan data geospasial untuk membantu kelompok dan bank pemerintah menghitung risiko dan peluang investasi mereka — seperti memprediksi hasil panen, mendeteksi polusi industri, dan mengukur penggunaan lahan dan air suatu aset.

Picterra yang berbasis di Swiss mendukung keuangan berkelanjutan dengan platform MLOps geospasial yang memungkinkan bank, perusahaan asuransi, dan konsultan keuangan menganalisis metrik ESG. Wawasan berbasis AI perusahaan dapat membantu industri keuangan membuat keputusan investasi, memodelkan risiko, dan dengan cepat mengukur kerentanan dan peluang dalam portofolio investasi. Perusahaan ini menggunakan GPU NVIDIA Tensor Core dan NVIDIA CUDA Toolkit untuk mengembangkan model AI-nya, yang memproses data mentah dari citra satelit, drone, dan udara.

Satellite Vu yang berbasis di London, sebuah startup yang menerapkan teknologi satelit untuk mengatasi tantangan global, akan dapat memantau suhu setiap bangunan di planet ini secara real time menggunakan data kamera inframerah. Gambar inframerah ini akan memberi pelanggan wawasan tentang aktivitas ekonomi, efisiensi energi bangunan, efek pulau panas perkotaan, dan banyak lagi.

Dan Sourcenergy, yang berbasis di Houston, menggunakan data geospasial untuk menggerakkan platform intelijen rantai pasokan energi yang dapat membantu industri jasa keuangan dengan riset pasar. Alat AI-nya, yang dikembangkan menggunakan GPU NVIDIA A100, memungkinkan investor untuk secara mandiri membuat model persediaan sumur dan biaya proyek perusahaan energi secara real-time, memberi mereka wawasan bahkan sebelum perusahaan membagikan data dalam laporan pendapatan triwulanan mereka.

Pelajari lebih lanjut tentang pekerjaan NVIDIA dalam layanan keuangan, dan baca lebih lanjut tentang AI geospasial dalam manajemen investasi di bab 10 buku panduan ini.

Game Populer Pou Virtual Pet

Pou adalah game hewan peliharaan virtual yang dapat dimainkan secara online di Unblocked Games WTF. “Pou” adalah gim populer tempat Anda merawat karakter hewan peliharaan virtual bernama Pou. Pou adalah makhluk lucu dan menyenangkan yang membutuhkan perhatian dan perhatian Anda. Di Pou, tujuan utama Anda adalah memenuhi kebutuhan Pou. Ini termasuk memberi makan, memandikan, bermain, dan menidurkan Pou.

Game Terkait: Game Balap Madalin Stunt Cars 3 – Game Tidak Diblokir WTF

Mainkan Pou Virtual Pet Game Di Sini:

Game Terkait: Wheely 8 – Game Puzzle Aliens – Game Tidak Diblokir WTF

Kontrol Untuk Memainkan Pou Virtual Pet Game:

  • Mouse: Gunakan kursor mouse untuk berinteraksi dengan berbagai tombol dan objek di layar.
  • Klik kiri: Mengklik objek atau tombol akan melakukan tindakan seperti memilih item, memberi makan Pou, bermain game, dll.

Karena kontrol dapat bervariasi tergantung pada versi atau emulator tertentu yang Anda gunakan, sebaiknya lihat petunjuk atau menu kontrol di dalam game untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang kontrol untuk versi tertentu yang Anda mainkan di PC.

Bagaimana Cara Memainkan Pou Virtual Pet Game Seperti Pro? – (Kiat dan Trik)

Untuk memainkan game hewan peliharaan virtual “Pou” seperti seorang profesional dan merawat teman kecil Pou Anda, pertimbangkan tips berikut:

Pemberian Makan dan Kebersihan:

Awasi meteran kelaparan dan kebersihan Pou. Pastikan untuk memberi makan Pou secara teratur dengan memilih opsi makanan dan menyeretnya ke mulut Pou. Selain itu, bersihkan Pou dengan memilih ikon sabun dan seret ke atas Pou untuk menghilangkan kotoran.

Bermain permainan:

Terlibat dalam mini-game yang tersedia di aplikasi untuk mendapatkan koin dan membuat Pou tetap terhibur. Mainkan game seperti Pou Popper, Sky Jump, atau Match Tap untuk meningkatkan skor tinggi Anda dan mengumpulkan lebih banyak hadiah.

Kustomisasi:

Jelajahi berbagai opsi penyesuaian untuk mempersonalisasi penampilan Pou. Gunakan koin yang Anda peroleh untuk membeli pakaian, topi, dan aksesori baru untuk Pou. Bereksperimenlah dengan berbagai kombinasi untuk menciptakan tampilan yang unik dan bergaya untuk hewan peliharaan virtual Anda.

Manajemen Suasana Hati:

Perhatikan indikator suasana hati Pou, seperti tingkat kebahagiaan dan energi. Bermain dengan Pou, berikan perhatian, dan berikan istirahat yang cukup untuk menjaga suasana hatinya tetap positif dan energik.

Peningkatan Kamar:

Gunakan koin yang didapat dari game dan aktivitas harian untuk meningkatkan kamar Pou. Beli furnitur, wallpaper, dan dekorasi baru untuk menciptakan ruang yang nyaman dan personal untuk Pou.

Menjelajahi Item Khusus:

Terkadang, item khusus mungkin muncul di layar. Berinteraksi dengan barang-barang ini untuk membuka kejutan, koin ekstra, atau interaksi unik dengan Pou.

Check-in Reguler:

Biasakan untuk memeriksa Pou secara teratur sepanjang hari. Dengan cara ini, Anda dapat memastikan bahwa kebutuhan Pou terpenuhi dengan segera dan mencegah ketidaknyamanan atau ketidakbahagiaan.

Ingat, tujuan utama permainan ini adalah merawat Pou dan membuatnya bahagia dan sehat. Luangkan waktu untuk berinteraksi dengan berbagai aktivitas, game, dan opsi penyesuaian untuk membangun ikatan yang kuat dengan hewan peliharaan virtual Anda. Nikmati interaksi yang menyenangkan dan bersenang-senang menjelajahi fitur game hewan peliharaan virtual “Pou”.

Final Fantasy XVI Mencapai 3 Juta Pengiriman Fisik Dan Salinan Digital Terjual

Final Fantasy XVI mencapai PlayStation 5 secara eksklusif minggu lalu pada tanggal 23 Juni, dan kurang dari seminggu kemudian, Square Enix telah mengumumkan telah mengirimkan dan menjual secara digital 3 juta kopi.

Metrik yang agak aneh untuk diuraikan karena salinan yang dikirim dan dijual tidak sama. Misalnya, salinan yang dikirim mungkin masih ada di rak toko game, sementara salinan digital yang dijual menghasilkan uang. Meskipun demikian, antara salinan FFXVI yang dikirim secara fisik dan versi digital yang dibeli oleh pemain, Square Enix mengatakan telah mencapai 3 juta salinan yang terjual.

Dengan senang hati kami umumkan bahwa kami telah mengirimkan dan menjual secara digital 3 juta kopi Final Fantasy XVI di PlayStation 5. Terima kasih atas dukungan Anda! #FF16 pic.twitter.com/8YGfo1RXyV

— FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 28 Juni 2023

Itu peluncuran yang bagus untuk game apa pun, terutama yang eksklusif untuk PlayStation 5. Namun, pendahulunya, Final Fantasy XV, yaitu Xbox One dan PlayStation 4 pada tahun 2016, tetap menjadi game terlaris seri ini saat diluncurkan. Ketika FFXV masuk ke PlayStation dan Xbox tujuh tahun lalu, pengiriman hari pertama dan penjualan digitalnya melebihi 5 juta pada hari peluncuran (terima kasih, Polygon). Tampaknya FFXVI telah mencapai 3 juta dalam kira-kira enam hari. FFXV juga mencapai 6 juta penjualan global lebih cepat daripada entri lainnya dalam franchise Final Fantasy; sekarang kami menunggu untuk melihat apakah FFXVI mengalahkan itu.

Peluncuran Final Fantasy baru sebelumnya (tidak termasuk koleksi remaster piksel tahun ini) sebelum FFXVI adalah Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin tahun lalu, sebuah judul spin-off berlatarkan dunia Final Fantasy pertama. Stranger of Paradise memiliki peluncuran terendah keempat untuk game spin-off Final Fantasy di Jepang (terima kasih, Eurogamer), tepat di atas beberapa judul Wii spin-off, jadi nomor FFXVI hari ini sangat kontras dan mengesankan. Pikiran Anda, saya suka Stranger of Paradise – saya bahkan mendapatkan trofi Platinum untuk itu di PlayStation 5 – tetapi jelas para pemain lebih bersedia untuk muncul untuk game Final Fantasy arus utama dibandingkan dengan seri spin-off.

Menurut analis penjualan game Benji-Sales, angka peluncuran FFXVI juga sedikit di bawah Final Fantasy VII Remake tahun 2020, yang mencapai 3,5 juta dalam tiga hari.

Untuk lebih lanjut, baca ulasan Final Fantasy XVI Game Informer untuk mempelajari pendapat saya tentang game ini dan kemudian opini ini tentang mengapa kami sangat menyukai fitur Active Time Lore. Setelah itu, baca tentang bagaimana menurut kami Final Fantasy XVI mendapatkan pelokalan dengan benar, lalu lihat panduan kiat pertempuran dan panduan kiat pemula kami. Dan jika itu belum cukup, kami memiliki lebih dari dua lusin fitur tentang pengembangan di belakang layar Final Fantasy XVI di hub cerita sampul kami untuk game tersebut.

Apakah Anda salah satu dari 3 juta pemain potensial yang memainkan Final Fantasy XVI? Beri tahu kami pendapat Anda sejauh ini di komentar di bawah!

Microsoft Berencana Menaklukkan Jepang dengan Pembelian Square Enix, Pengungkapan Dokumen yang Membuka Mata

Gambar: Dorong Kotak

Wow, ini tidak pernah berakhir! Dalam upaya berkelanjutannya untuk memuaskan FTC – yang saat ini sedang menyelidiki akuisisi Activision Blizzard senilai $ 69 miliar dari Microsoft – raksasa teknologi itu terpaksa mengungkapkan dokumen dan email internal, menyoroti perencanaan di belakang layar perusahaan.

Beberapa hari yang lalu, email mengungkapkan bahwa Microsoft mempertimbangkan ide untuk membeli studio game SEGA dan Bungie. Lalu, ada email tentang rencana potensial untuk “menghabiskan Sony dari bisnis”. Dan sekarang, kami memiliki dokumen yang merinci “Project Phoenix”, yang sedang mencari persetujuan strategis pada tahun 2019.

Project Phoenix akan melihat Microsoft mengakuisisi Square Enix, dalam sebuah langkah yang secara teoritis akan memungkinkan perusahaan untuk mendapatkan tempat di Jepang. Dokumen tersebut menyebutkan tiga properti utama — Final Fantasy, Dragon Quest, dan Kingdom Hearts — yang dapat digunakan untuk meningkatkan popularitas Xbox di wilayah tersebut. Hampir terbaca seperti fiksi fanboy.

Secara historis, Xbox sebagai merek selalu berjuang di Jepang, negara di mana Sony dan Nintendo mendominasi pasar selama beberapa dekade. Tidak diragukan lagi akan membutuhkan upaya yang sangat besar untuk mengganggu status quo itu, tetapi Microsoft telah mencoba melakukannya sebelumnya. Kembali ke generasi Xbox 360, itu mengamankan sejumlah judul profil tinggi yang dikembangkan Jepang dalam upaya untuk merebut daya tarik dari kompetisi. Hal-hal jelas tidak berjalan sesuai rencana, jadi menarik bahwa bahkan bertahun-tahun kemudian, Microsoft tampaknya bersedia untuk mencoba dan menaklukkan Jepang lagi — meskipun dengan pendekatan yang jauh lebih berani.

Dokumen selanjutnya mengatakan bahwa, jika diperoleh, game Square Enix akan digunakan untuk mendorong Game Pass — seperti biasa. Proyek juga akan “mengutamakan” Xbox Series X | S dalam hal perkembangan.

Seperti halnya semua bagian internal ini, tidak jelas apa yang sebenarnya terjadi pada proposisi ini. Kami membayangkan sebagian besar bisnis besar memiliki dokumen seperti ini, selalu mempertimbangkan strategi pengalihan industri berikutnya. Namun, seperti yang telah menjadi sangat jelas, Microsoft tidak takut mengeluarkan uangnya – dan pembelian Square Enix tidak diragukan lagi akan berdampak dramatis pada lanskap game seperti yang kita ketahui.

[source eurogamer.net]

Robert telah menjadi penggemar PlayStation yang berdedikasi sejak zaman Tekken 2, dan dia masih menyukai debu yang bagus. Saat dia tidak berlatih kombo, dia biasanya tersesat di RPG 100 jam terbaru, atau, lho, memutar ulang The Witcher 3.