Page 36 of 41

Dead by Daylight patch notes – 7.0.3 bugfix nerfs pembunuh baru

Catatan tempel Dead by Daylight terbaru menghadirkan berbagai perbaikan bug dan perubahan pada pembunuh terbaru game horor, The Singularity. Sayangnya untuk induk Singularity, pembaruan Dead by Daylight berisi beberapa nerf berbeda untuk si pembunuh, mulai dari penurunan durasi add-on hingga penyesuaian peringkat kelangkaan. Berbagai tweak konten lainnya juga datang ke DBD dengan patch 7.0.3, seperti perubahan Twisted Masquerade dan pengoptimalan UI yang lebih umum.

Patch terbaru DBD membawa beberapa perubahan penting, yaitu untuk pemain yang ingin membunuh sebagai pembunuh alien baru, The Singularity. Dengan nerf pada add-on pembunuh, penting untuk dicatat bahwa bermain sebagai The Singularity tidak akan terasa sama. Dia bukan satu-satunya pembunuh yang menghadapi penyesuaian, karena Nemesis juga sedikit berbeda, dengan Jarum Suntik Rusak dipengaruhi oleh peningkatan waktu dalam waktu yang dibutuhkan orang yang selamat untuk menggunakan vaksin. Selain perubahan konten tersebut, tim DBD juga telah bekerja untuk memperbaiki berbagai bug.

Dead by Daylight patch notes – pembaruan 7.0.3 – Rabu, 28 Juni 2023

Penyesuaian mematikan

Singularitas

  • Kid’s Ball Glove – Mengurangi waktu durasi Overclock menjadi 15% (sebelumnya 25%)
  • Serat Tumbuhan Asing – mengubah peringkat Kelangkaan menjadi Sangat Langka (dulu Langka)
  • Sisa Kremasi – diubah menjadi “Orang yang selamat yang menderita Temporal Slipstream menderita Kebutaan.” (sebelumnya adalah Killer Instinct)
  • Nanomachine Gel – mengubah peringkat Kelangkaan menjadi Langka (dulu Sangat Langka), menurunkan Efek Status Rusak menjadi 30 detik. (adalah 40 detik)
  • Formulir Permintaan yang Ditolak – mengubah peringkat Kelangkaan menjadi Sangat Langka (dulu Sangat Langka)
  • Foto Keluarga Soma – mengubah peringkat Kelangkaan menjadi Sangat Langka (sebelumnya Ultra Langka), efek pengurangan Mode Overclock sekarang -20% (sebelumnya -50%)
  • Iridescent Crystal Shard – diubah menjadi “Saat Biopod dibuat, aura semua Penyintas dalam jarak 6 meter dari Biopod tersebut akan terungkap kepada Anda selama 6 detik.” (Diterapkan saat berada dalam zona Biopod)

Nemesis

  • Jarum Suntik yang Rusak – meningkatkan waktu yang dibutuhkan Survivor untuk menggunakan Vaksin sebanyak 5 detik (sebelumnya 2 detik, dan meningkatkan Killer Instinct sebanyak 1,5 detik)

Perbaikan kerusakan

Bot

  • Memperbaiki masalah langka tambahan dengan Survivor dan Item Khusus.
  • Untuk sementara memperbaiki masalah bahwa bot tidak dapat menggunakan Perk Scavenger dengan benar.

Karakter

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan penyintas yang berjalan atau berjongkok sambil berdiri di Torment Trail tetap dalam animasi posisi berdiri selama percobaan melawan The Executioner.
  • Nightmare sekarang dapat menempatkan Dream Pallet dengan benar di lokasi yang sebelumnya memiliki Pallet Fragile.

Platform

  • Memperbaiki kerusakan di PlayStation 5 saat menjelajahi Store.
  • Memperbaiki kerusakan pada Steam saat bergabung dengan sebuah pesta.
  • Memperbaiki kesalahan yang akan terjadi saat memuat ke peta Autohaven Wreckers di versi game Epic Games Store.

Desain Tingkat

  • Memperbaiki masalah di mana kail dapat diblokir oleh si pembunuh di Toba Landing
  • Memperbaiki masalah di mana Wesker bisa meluncur di atas peti di Shelter Woods dekat pangkalan Skull Merchant
  • Memperbaiki masalah di mana tangga di belakang bangunan utama di Eyrie of Crows tidak terasa mulus
  • Memperbaiki masalah di mana perawat bisa terjebak di ruang bawah tanah sayap barat Kantor Polisi Kota Raccoon
  • Lewati Pendaratan Toba untuk Meningkatkan Navigasi
  • Menambahkan Loker di Toba Landing
  • Memperbaiki masalah di mana si pembunuh bisa terjebak di peta Temple of Purgation

Penyamaran Memutar

  • Ketika Pilar Masquerade menghilang setelah Gerbang Keluar atau Penetasan terbuka, VFX penghilangan yang tepat sekarang dimainkan dengan benar
  • Pilar Masquerade sekarang dihancurkan saat palka atau gerbang keluar dibuka
  • Saat Pembunuh berinteraksi dengan Pilar Undangan, ikon interaksi biasa sekarang ditampilkan
  • Sebagai si Kembar, UI biaya Undangan Masquerade sekarang diperbarui dengan benar saat beralih dari Victor ke Charlotte.
  • Korban yang jatuh saat berinteraksi dengan Pilar sekarang dapat diambil dengan benar oleh Pembunuh

UI

  • Memperbaiki opasitas status hadiah ikon undangan HUD agar independen dari status pengejaran saat mendapatkan hadiah.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan loop SFX saat menggunakan pengontrol di popup pembelian Tingkat Arsip.

Aneka ragam

  • Pencapaian Adept Singularity sekarang dibuka dengan benar saat menyelesaikan uji coba di dalam Biopod
  • Game Afoot Perk sekarang mengaktifkan Nemesis Perk dengan benar
  • Efek ketahanan Survivor ‘Made For This’ tidak lagi terpicu setelah menggunakan Anti-Hemorrhagic Syringe pada survivor lain

Seiring dengan perubahan konten dan perbaikan bug ini, pengembang DBD telah menetapkan beberapa masalah umum yang masih mereka kerjakan untuk diselesaikan, seperti add-on The Singularity “Nanomachine Gel” yang masih memiliki deskripsi teks lamanya. Anda dapat melihat catatan tempel DBD 7.0.3 lengkap di sini untuk melihat lebih detail semua yang telah diubah.

Pastikan untuk melihat kumpulan kode Dead by Daylight kami untuk bulan ini, dan lihat informasi lebih lanjut tentang acara peringatan DBD 2023. Anda juga dapat menelusuri beberapa game multipemain favorit kami jika Anda suka bermain DBD bersama teman.

Destiny 2: Cara menangkap ikan Exotic dan menggunakan setiap Broken Blade

Siapa pun yang menangkap salah satu ikan Eksotis Destiny 2 yang baru dalam beberapa minggu terakhir mungkin akan sedikit bingung. Saat Anda mencelupkan tangkapan Anda di akuarium HELM, Anda menerima item Pisau Patah yang tidak muncul di inventaris Anda, tetapi seperti semua item Destiny 2 yang misterius, item ini memiliki kegunaan tersembunyi.

Jika Anda belum berkelana kembali ke Neomuna musim ini, Anda mungkin ingin mengambil Integrasi Epochal gratis Anda, atau jika Anda belum mendapatkan Exotic musiman baru, mengetahui rotasi sektor yang hilang itu berguna. Inilah cara menggunakan masing-masing Destiny 2 Broken Blade dan menangkap ikan Eksotis yang memberikannya.

Cara menangkap ikan eksotis

Menyerahkan salah satu ikan Eksotis yang unik memberi Anda Pedang Patah (Kredit gambar: Bungie)

Kheprian Axehead adalah satu-satunya ikan Eksotis yang dapat Anda tangkap di ketiga tempat memancing Destiny 2, tetapi sekarang gim ini menambahkan ikan Eksotis baru untuk setiap tujuan di samping pencarian reli memancing. Karena tempat pemancingan berotasi setiap minggu—dengan hanya satu yang diberi label ‘Eksotis’ di peta—kemungkinan besar Anda akan memiliki kesempatan yang lebih baik untuk mendapatkan ikan Eksotis di tempat tersebut. Konon, tempat pemancingan Eksotis mingguan dan tempat pemancingan tampaknya tidak selalu berada di tempat yang sama.

Saat Anda mencelupkan ikan Eksotis baru Anda ke dalam akuarium untuk pertama kalinya, Anda juga mendapatkan Pisau Patah, yang akan saya jelaskan apa yang harus dilakukan di bagian selanjutnya. Untuk saat ini, inilah setiap ikan Eksotis dengan tujuannya, ditambah bilah yang dijatuhkannya:

Gesek untuk menggulir secara horizontalIkan eksotisTujuanPisauKheprian AxeheadSemua tujuanTanpa bilahBerbisik MothcarpDunia TahtaBroken Blade of StrifeVexing PlacodermNessusBroken Blade of Ambition???EDZ???

Entri terakhir adalah untuk ikan Eksotis terakhir yang harus diperkenalkan bersamaan dengan reli memancing minggu depan. Sekarang, mari kita turun ke pedang itu.

Pedang Perselisihan Patah

Patung pertama berada tepat di dekat Twlight Plant (Kredit gambar: Bungie)

Setiap Broken Blade digunakan untuk mengaktifkan salah satu dari tiga Hive Statue yang tersembunyi dalam aktivitas Deep Dive musiman yang baru. Melakukannya memberi Anda sedikit dialog dari Xivu Arath dan menyalakan patung itu. Patung tempat Anda perlu menggunakan Broken Blade of Strife terletak di kedalaman awal Twilight dari Deep Dive. Jatuhkan jalan setapak ke dalam gua bawah air, tetapi alih-alih jatuh lagi, lurus ke depan, lalu ke kiri, lalu ke kanan, dan berjongkok melalui celah kecil. Patung itu berada di ujung kanan Anda. Kebetulan, ini tepat di sebelah tempat Anda menemukan Twilight Plant untuk kemenangan rahasia Aquarium Vivarium.

Bilah Ambisi Patah

Gambar 1 dari 2

Palka ini terbuka setelah pertemuan pertama selesai (Kredit gambar: Bungie)Aktifkan patung di dalam ruangan (Kredit gambar: Bungie)

Patung berikutnya terletak di ruangan dengan pertemuan pertama Deep Dive, meskipun Anda tidak dapat mencapai patung tersebut kecuali Anda menyelesaikan tantangannya sendiri. Saya cukup yakin Anda juga harus mengalahkan tantangannya, jika tidak, Anda akan diteleportasi keluar area ke bos terakhir. Saat berdiri di dekat portal, belok kiri, dan menuju ke sisi area terbuka yang besar untuk menemukan platform tinggi dengan pintu terbuka, dan patung sarang di dalamnya dapat Anda aktifkan.

Patung terakhir terletak di bagian bawah air kedalaman Tengah Malam segera setelah ini. Setelah Anda mematikan kipas angin besar dan turun melewatinya, jatuhkan lagi, lalu peluk dinding kiri untuk menemukan langkan dengan patung terselip. Tentu saja, Exotic Fish dan Broken Blade terakhir tidak akan muncul hingga minggu depan, jadi kita harus menunggu dan melihat apa yang terjadi jika ketiganya diaktifkan sekaligus. Either way, saya akan memastikan untuk memperbarui panduan ini dengan info.

(Untuk Asia Tenggara) Genshin Impact Versi 3.8 Membawa Pemain ke Surga Musim Panas Rahasia yang Tersembunyi di Dalam Botol – PlayStation.Blog

Halo Travelers! Tim pengembang Genshin Impact kembali dengan informasi terbaru tentang “Surga Rahasia Musim Panas” Versi 3.8 yang akan datang pada tanggal 5 Juli. Saat musim panas kembali ke Teyvat, saatnya bergabung dengan Klee untuk liburan ke tanah yang belum dipetakan!

Sementara itu, Klee dan Kaeya juga akan dihadirkan dengan outfit barunya! Dengan menjelajahi peta waktu terbatas dan mengumpulkan Voucher Joyeux, Anda dapat menukarnya dengan pakaian baru Kaeya serta berbagai sumber daya untuk melanjutkan persiapan perjalanan panjang Anda tahun ini.

Petualangan Penuh Liku-liku

Berbeda dengan liburan pulau yang kami alami dalam dua tahun terakhir, tujuan kami kali ini adalah oasis tak dikenal bernama Veluriyam Mirage, yang berada di dalam botol ajaib yang terletak di suatu tempat di padang pasir. Medan di sini menampilkan perbukitan terjal dan lembah yang dalam, sehingga sulit dijelajahi dengan berjalan kaki. Itu sebabnya kami menyiapkan dua mode permainan di dunia terbuka untuk mempermudah penjelajahan Anda: Choo-Choo Cart dan Preprint.

Di tengah lembah dan perbukitan, jalur berkelok-kelok dari Choo-Choo Cart yang mirip rollercoaster akan membawa Anda tinggi di udara atau jauh ke dalam gua yang kaya akan harta karun. Selama perjalanan, penumpang dapat menyalakan peralatan Jubilant Wave di Choo-Choo Cart untuk menyelesaikan tantangan tertentu.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Meskipun kita dapat menaiki Choo-Choo Cart dan terbang tinggi di udara atau jauh di bawah permukaan bumi, masih ada misteri dan harta karun tertentu yang tidak dapat kita jangkau dengan mudah. Oleh karena itu, saatnya mencoba mode permainan “Preprint”, yang memungkinkan Anda memasuki ruang dua dimensi dengan “Streaming Projectors” untuk akhirnya mendapatkan harta karun. Berinteraksi dengan berbagai objek eksternal memengaruhi tata letak Pracetak, yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda memecahkan teka-teki dan mengakses harta karun di dalamnya.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Hiburan Musim Panas yang Unik

Selain Choo-Choo Cart yang mirip rollercoaster, Veluriyam Mirage juga menampilkan konstruksi unik dan permainan acara yang mengingatkan pada taman hiburan.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Spino Blaster menggunakan meriam air hiburan yang menembakkan peluru Hydro ke Bola Target yang mengambang, di antaranya efek khusus dapat dipicu, seperti memasuki mode Power Overflowing untuk memiliki amunisi tak terbatas dan AoE yang lebih besar. Di berbagai lokasi, Anda mungkin menghadapi tantangan “Sojourns of the Barking Fox” dan mengikuti balapan kecepatan dengan mengendalikan mainan Barking Fox. Game ketiga “Dance of Flashing Thought” adalah tantangan pertempuran di mana menghilangkan lawan akan mengumpulkan Honed Will untuk mendapatkan buff tempur yang kuat. Selain itu, “Bing-Bang Finchball” akan memperkenalkan permainan shuffleboard-esque, di mana pemain harus menempatkan Finchball sebanyak mungkin di zona dengan skor tinggi, dan dua jenis Finchball khusus akan tersedia untuk memperbaiki situasi, baik untuk menarik atau menempel pada Finchball lain di papan tulis.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Dengan menyelesaikan game event, kamu bisa mengumpulkan cukup Fascinating Phenocrysts untuk mengundang Layla ke timmu. Selain game-game tersebut, penjelajahan dunia terbuka Veluriyam Mirage juga bisa membuat kamu mengumpulkan Voucher Joyeux yang tersebar di mana-mana untuk ditukarkan dengan berbagai macam hadiah, termasuk outfit baru Kaeya.

Lebih Banyak Acara di Teyvat

Versi 3.8 juga menyambut kembalinya sahabat lama. Di paruh pertama Event Wishes Versi 3.8, Klee dan Eula akan tiba dengan tayangan ulang mereka. Sangonomiya Kokomi dan Wanderer juga akan ditayangkan ulang selama paruh kedua Event Wishes. Selain outfit baru bertema bajak laut Kaeya, outfit baru bergaya mage untuk Klee juga akan tersedia. Anda juga dapat mengetahui lebih banyak tentang Kaeya di Acara Hangoutnya.

Selain itu, Genius Invokasi TCG juga akan mendapatkan update baru dengan mode PvE dan beberapa Kartu Karakter baru. Dalam mode permainan baru “The Forge Realm’s Temper: Endless Swarm,” pemain harus mengalahkan gelombang musuh yang tak ada habisnya dalam sejumlah putaran dengan memanfaatkan setumpuk kartu mereka dan aturan khusus serta buff dengan lebih baik. Selain itu, Candace, Yanfei, dan Kaedehara Kazuha akan bergabung sebagai tiga Kartu Karakter baru ke dalam perpustakaan TCG yang terus berkembang.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Last but not least, mini-games yang menyenangkan juga akan berlangsung di luar botol, seperti tantangan objek tersembunyi “Shared Sight di mana pemain dapat mengambil hewan kecil dengan menghubungkan ke apa yang dapat mereka lihat dengan cermin khusus.

Dan itu saja untuk berbagi hari ini. Kami harap Anda memiliki musim panas yang istimewa di dalam Veluriyam Mirage, dan bersiaplah untuk petualangan besar yang akan segera hadir!

Temui Sektor Pembuat Anda 1: Dreadshore Menambahkan Alat Penghancur Baru ke Gudang Senjata Anda

Sektor 1: Dreadshore, pembaruan konten besar pertama Temui Pembuat Anda, akan tiba besok memberi pemain semua alat baru untuk menguji kreativitas brutal mereka.

Jika Anda baru di gurun, Temui Pembuat Anda adalah game bangunan orang pertama di mana pemain dapat membuat benteng mematikan menggunakan jebakan, penjaga, dan lainnya, atau menyerbu yang dibangun oleh orang lain dalam uji keterampilan dan kecerdasan pasca-apokaliptik.

Temui Pembuat Anda Direktur Kreatif Ash Pannell dan Desainer Narasi Joe Dermo berbagi lebih banyak tentang apa yang dapat diharapkan pemain saat mereka melakukan perjalanan ke senja Dreadshore yang berkabut.

Apa itu Sektor?

DLC baru utama untuk Meet Your Maker hadir dalam bentuk Sektor. Setiap Sektor mengungkap lokasi baru yang secara unik dihancurkan oleh virus yang merusak Bumi.

“Kami menggunakan Sektor untuk menghadirkan pembaruan gameplay besar melalui narasi,” jelas Pannell. “Ini membantu memperluas kisah Temui Pembuat Anda di samping gameplay yang sebenarnya.”

Sektor 1: Dreadshore akan menyertakan lingkungan baru dan Paket Deco bertema – keduanya gratis dan langsung dapat diakses oleh semua pemain. Paket Arsenal dengan kombo elemen gameplay utama seperti jebakan, Kustodian, penjaga, dan senjata juga akan tersedia, menawarkan cara baru untuk membangun dan menyerang. Pemain yang mencari cara yang lebih unik untuk mengembangkan build mereka dapat membeli Koleksi Kosmetik tambahan, yang menampilkan Paket Deco dan skin baru.

Karena kami merayakan perilisan Sektor pertama kami, kami mengundang pemain untuk mengklaim Paket Arsenal secara gratis mulai besok hingga 10 Juli, memberikan akses instan ke semua alat baru.

Ke dalam Lumpur dan Kabut Dreadshore

Pemain akan dapat membangun dan menyerang di lingkungan baru yang jauh dari Red Sands yang keras dan gersang.

“Dreadshore membawa kita ke lingkungan yang benar-benar berbeda dari Red Sands yang biasa kita kunjungi,” jelas Dermo. “Rasanya seperti melangkah ke dunia yang berbeda dan ini mengingatkan bahwa bahkan selama peristiwa apokaliptik ini, masih ada keunikan di banyak bagian Bumi.”

“Dreadshore adalah lokasi Suaka yang terbengkalai yang bertempat di bawah mercusuar. Di dalam, Penasihat terus-menerus dikloning sehingga eksperimen kejam dapat dilakukan terhadap mereka. Satu orang melarikan diri, membunuh Kustodian dan Chimera yang lepas kendali saat keluar. Blok baru dan Paket Deco mewakili lingkungan dan mercusuar yang lebih besar yang berdiri di atas Suaka yang hancur ini.

Alat Baru Mematikan Paket Arsenal

Paket Arsenal adalah bagian yang sangat penting dari rilis ini. Muncul sarat dengan Kustodian, perangkap, penjaga, dan senjata baru. Masing-masing dirancang secara unik untuk menghancurkan musuh Anda, masing-masing memiliki hubungannya sendiri dengan sejarah Dreadshore.

Penjaga Baru: Nautilus

“Nautilus mewakili satu-satunya yang selamat dari Dreadshore Sanctuary. Sosok ini secara diam-diam membangun sebuah setelan yang dapat meningkatkan kemampuan bertahan mereka sehingga mereka dapat melarikan diri,” cerita Dermo.

Bagi mereka yang bertanya-tanya bagaimana permainan Kustodian, Pannell menjelaskan, “Nautilus adalah tentang kemampuan senjata pertahanan. Semua 3 keuntungan sangat meningkatkan kemampuan Arc Barrier. Itu akhirnya menambah keuntungan bagi pemain yang menyukai senjata pertahanan.

Perangkap Baru: Sentry Beam

Jebakan baru ini menghancurkan Raiders dengan seberkas cahaya panas yang mematikan. “Sentry Beam digunakan oleh Dreadshore Sanctuary untuk menampung sejumlah besar tahanan mereka,” komentar Dermo, “Ini adalah perangkat yang mengancam, karena mata merahnya mengikuti gerakan targetnya dan melepaskan laser yang memantul dari permukaan.”

Harapkan Sentry Beam untuk menambahkan elemen kekacauan yang menarik untuk dihadapi Raiders. “Saat memantul dari tembok, ini menghadirkan kesan acak baru yang bagus yang membantu mematahkan pola permainan yang berulang,” komentar Pannell.

Penjaga Baru: Ravager

Untuk mempertahankan populasi tahanan yang besar, Suaka mercusuar membutuhkan pencegah. “The Ravager adalah hasil yang tidak disengaja dari eksperimen Dreadshore dan masalah penglihatannya diperbaiki dengan cara yang aneh,” kata Dermo. “Penjaga itu melihat beberapa target di mana hanya ada satu, dan secara bersamaan menembakkan baut ke masing-masing target. Ini menciptakan efek scattershot yang mematikan.”

Seperti Sentry Beam, The Ravager dirancang untuk mengubah cara pemain membangun dan menyerang. “Pikirkan yang ini sebagai pemecah pola yang berbeda,” tambah Pannell. “Ravager memiliki medan api horizontal sehingga sangat sulit untuk dilawan. Jadi, saat digabungkan dengan penjaga dan jebakan lain, pemain harus menyesuaikan gaya bermain mereka lagi.”

Senjata baru: Demolition Cannon

Senjata terbaru adalah peluncur granat yang mengirimkan muatan eksplosif dalam cangkang yang dapat digunakan kembali. “The Demolition Cannon dikembangkan untuk perang, tetapi saat kerusuhan global terjadi, ia lebih banyak digunakan sebagai senjata pengendali massa yang mematikan,” jelas Dermo. “Dreadshore menyimpan senjata ini sebagai upaya terakhir seandainya para tahanan memberontak.”

Setiap elemen gameplay memiliki cerita untuk diceritakan. Tetapi dengan semua alat baru yang Anda inginkan, Anda dapat membuat kisah mengerikan Anda sendiri. Kami tidak sabar untuk melihat apa yang pemain buat saat mereka mendapatkan konten baru.

Bagi mereka yang bertanya-tanya ke mana Sektor selanjutnya akan membawa kita, Dermo memiliki satu petunjuk: “Brrr!”

Biarkan kreativitas brutal Anda berkembang – Sektor 1: Dreadshore for Meet Your Maker diluncurkan besok.

Temui Pencipta Anda

Perilaku Interaktif Inc.

☆☆☆☆☆ 138

★★★★★

$29,99 $22,49

SEKTOR 1: DREADSHORE – TERSEDIA SEKARANG Selamat datang di Dreadshore, tempat lumpur, karat, dan kabut tak berujung. Jebakan, penjaga, Kustodian, dan senjata baru tersedia untuk diklaim secara GRATIS dan perluas gudang senjata Anda. Semua pemain langsung mendapatkan akses ke lingkungan baru dan Paket Deco bertema Dreadshore gratis. Meet Your Maker adalah game membangun ekspresi dan penaklukan brutal. Lepaskan kejeniusan jahat batin Anda dalam kerja sama atau pemain tunggal untuk membangun benteng pamungkas dari jebakan maut yang licik, atau hadapi yang dibangun oleh orang lain dalam perampokan berisiko tinggi untuk mencuri sumber daya yang penting untuk kelangsungan hidup Anda. SELAMAT DATANG DI APOCALYPSE Anda adalah Penjaga Chimera, eksperimen hidup yang dibuat sebagai upaya terakhir untuk menyelamatkan kehidupan di Bumi. Masuki pertempuran keterampilan dan kecerdasan untuk satu-satunya sumber daya yang tersisa yang penting dan kunci evolusi Chimera Anda: materi genetik murni. Tambang sudut tergelap imajinasi Anda untuk membangun dan membentengi benteng mematikan yang dikenal sebagai Pos Luar untuk mengekstraksi dan menjaga Genmat Anda. Menyusup dan bertahan di Outpost pemain lain untuk mencuri lebih banyak. Beradaptasi, tingkatkan, dan kembangkan… atau mati. BUAT UNTUK MENGHANCURKAN Toolbox paling mematikan di dunia ada di ujung jari Anda. Gabungkan sejumlah besar balok, jebakan, dan penjaga untuk membangun benteng yang licik, licik, dan sama sekali tanpa ampun. Nikmati kontrol penuh atas kreasi Anda, memodifikasi jebakan, dan merekam jalur patroli khusus untuk penjaga, lalu bagikan Pos Luar Anda dan saksikan orang lain mencoba bertahan. Raih imbalan dari mereka yang mati, belajarlah dari mereka yang hidup, dan jangan pernah kehilangan kemajuan dengan digerebek. OUTWIT TO SURVIVE Uji kemauanmu dengan merampok Pos terdepan pemain lain. Andalkan insting, kecerdasan, dan refleks Anda dalam perampokan do-or-die untuk mencuri bahan yang Anda butuhkan untuk mengisi bahan bakar bangunan Anda selanjutnya. Pilih pemuatan yang tepat untuk setiap tantangan unik, lalu masuk, ambil Genmat, dan keluar hidup-hidup dengan menguasai setiap Pos Luar yang menghalangi jalan Anda. KERJASAMA & TERHUBUNG Jaga teman Anda tetap dekat dan musuh Anda lebih dekat. Gabungkan kreativitas dan bangun dengan sekutu atau gabungkan kekuatan untuk menyerang sebagai tim yang terdiri dari dua orang. Gunakan sistem replay untuk menonton Raiders menantang Outposts Anda. Tumbuhkan reputasi Anda dengan penghargaan yang ditinggalkan oleh orang lain untuk menghargai kecerdikan Anda. Temukan teman dan Builder favorit Anda dengan mudah untuk memainkan Outpost mereka kapan saja.

Temui Pembuat Anda: Edisi Deluxe

Perilaku Interaktif Inc.

☆☆☆☆☆ 165

★★★★★

$39,99 $29,99

Temui Pembuat Anda Edisi Deluxe Siap Bertemu Pembuat Anda? Edisi Deluxe mencakup permainan dasar dan Koleksi Necropolis Hangus yang memperluas kotak peralatan pasca-apokaliptik Anda dengan satu set lengkap kosmetik yang terinspirasi dari Mesir kuno. Gabungkan mitos dan mesin untuk membangun dan menyerbu ke arah baru yang mematikan. Buat piramida dan kuil pasca-apokaliptik, atau lengkapi dengan persenjataan emas dan Pakaian Kustodian untuk mengambil kreasi pemain lain. Edisi Deluxe Isi: Temui Game Basis Pembuat Anda Paket Deco Necropolis Hangus 2 Blok: Batu Lime, Zaman Keemasan (masing-masing tersedia dalam 3 bentuk) 2 Alat Peraga: Cetakan Bersayap, Cahaya Kuil 1 Alat Peraga Animasi: Spinning Enigma 8 Stiker 1 Kulit Senjata Nekropolis Hangus Sunclaw 2 Scorched Necropolis Custodian Skins Desert Cyclops, Gilded Warrior *Semua item di Meet Your Maker dapat dicampur dan dicocokkan dengan bebas saat membangun Pos Luar atau membuat pemuatan Raider.

H100 GPU Tetapkan Standar untuk Gen AI dalam Tolok Ukur Debut MLPerf | Blog NVIDIA

Pengguna terkemuka dan tolok ukur standar industri setuju: GPU NVIDIA H100 Tensor Core menghadirkan kinerja AI terbaik, terutama pada model bahasa besar (LLM) yang mendukung AI generatif.

GPU H100 mencetak rekor baru pada delapan pengujian dalam tolok ukur pelatihan MLPerf terbaru yang dirilis hari ini, unggul dalam pengujian MLPerf baru untuk AI generatif. Keunggulan itu diberikan baik per akselerator maupun dalam skala besar di server besar.

Misalnya, pada klaster 3.584 GPU H100 yang tersedia secara komersial yang dikembangkan bersama oleh startup Inflection AI dan dioperasikan oleh CoreWeave, penyedia layanan cloud yang berspesialisasi dalam beban kerja yang dipercepat GPU, sistem menyelesaikan tolok ukur pelatihan berbasis GPT-3 dalam waktu kurang dari sebelas menit.

“Pelanggan kami sedang membangun AI dan LLM generatif mutakhir dalam skala besar hari ini, berkat ribuan GPU H100 kami pada jaringan InfiniBand latensi rendah yang cepat,” kata Brian Venturo, salah satu pendiri dan CTO CoreWeave. “Pengajuan MLPerf bersama kami dengan NVIDIA dengan jelas menunjukkan kinerja luar biasa yang dinikmati pelanggan kami.”

Performa Terbaik Tersedia Hari Ini

Infleksi AI memanfaatkan kinerja itu untuk membangun LLM canggih di belakang AI pribadi pertamanya, Pi, yang merupakan singkatan dari kecerdasan pribadi. Perusahaan akan bertindak sebagai studio AI, menciptakan AI pribadi yang dapat berinteraksi dengan pengguna dengan cara yang sederhana dan alami.

“Siapa pun dapat merasakan kekuatan AI pribadi hari ini berdasarkan model bahasa besar kami yang canggih yang dilatih pada jaringan GPU H100 CoreWeave yang kuat,” kata Mustafa Suleyman, CEO Inflection AI.

Didirikan bersama pada awal tahun 2022 oleh Mustafa dan Karén Simonyan dari DeepMind dan Reid Hoffman, Inflection AI bertujuan untuk bekerja dengan CoreWeave untuk membangun salah satu cluster komputasi terbesar di dunia menggunakan GPU NVIDIA.

Kisah Pita

Pengalaman pengguna ini mencerminkan kinerja yang ditunjukkan dalam tolok ukur MLPerf yang diumumkan hari ini.

GPU H100 menghadirkan performa tertinggi di setiap tolok ukur, termasuk model bahasa besar, pemberi rekomendasi, visi komputer, pencitraan medis, dan pengenalan suara. Mereka adalah satu-satunya chip yang menjalankan kedelapan pengujian, menunjukkan keserbagunaan platform NVIDIA AI.

Keunggulan Berlari Sesuai Skala

Pelatihan biasanya merupakan pekerjaan yang dijalankan dalam skala besar oleh banyak GPU yang bekerja bersama-sama. Pada setiap pengujian MLPerf, GPU H100 mencetak rekor performa berskala baru untuk pelatihan AI.

Pengoptimalan di seluruh kumpulan teknologi lengkap memungkinkan penskalaan kinerja yang hampir linier pada uji LLM yang menuntut karena pengajuan diskalakan dari ratusan hingga ribuan GPU H100.

Selain itu, CoreWeave menghadirkan kinerja yang serupa dari cloud dengan apa yang dicapai NVIDIA dari superkomputer AI yang berjalan di pusat data lokal. Itu adalah bukti jaringan latensi rendah dari jaringan NVIDIA Quantum-2 InfiniBand yang digunakan CoreWeave.

Di babak ini, MLPerf juga memperbarui benchmark untuk sistem rekomendasinya.

Tes baru menggunakan kumpulan data yang lebih besar dan model AI yang lebih modern untuk mencerminkan tantangan yang dihadapi penyedia layanan cloud dengan lebih baik. NVIDIA adalah satu-satunya perusahaan yang mengirimkan hasil pada benchmark yang disempurnakan.

Ekosistem NVIDIA AI yang Berkembang

Hampir selusin perusahaan mengirimkan hasil pada platform NVIDIA di babak ini. Pekerjaan mereka menunjukkan NVIDIA AI didukung oleh ekosistem industri terluas dalam pembelajaran mesin.

Pengajuan datang dari pembuat sistem utama yang meliputi ASUS, Dell Technologies, GIGABYTE, Lenovo, dan QCT. Lebih dari 30 kiriman menggunakan GPU H100.

Tingkat partisipasi ini memberi tahu pengguna bahwa mereka bisa mendapatkan performa hebat dengan NVIDIA AI baik di cloud maupun di server yang berjalan di pusat data mereka sendiri.

Performa di Semua Beban Kerja

Mitra ekosistem NVIDIA berpartisipasi dalam MLPerf karena mereka tahu ini adalah alat yang berharga bagi pelanggan untuk mengevaluasi platform dan vendor AI.

Tolok ukur mencakup beban kerja yang menjadi perhatian pengguna — visi komputer, terjemahan, dan pembelajaran penguatan, selain AI generatif dan sistem rekomendasi.

Pengguna dapat mengandalkan hasil MLPerf untuk membuat keputusan pembelian yang tepat, karena pengujiannya transparan dan objektif. Tolok ukur menikmati dukungan dari grup luas yang mencakup Arm, Baidu, AI Facebook, Google, Harvard, Intel, Microsoft, Stanford, dan Universitas Toronto.

Hasil MLPerf tersedia hari ini di platform H100, L4, dan NVIDIA Jetson di seluruh pelatihan AI, inferensi, dan tolok ukur HPC. Kami juga akan mengirimkan sistem NVIDIA Grace Hopper di putaran MLPerf mendatang.

Pentingnya Efisiensi Energi

Seiring meningkatnya persyaratan kinerja AI, penting untuk memperluas efisiensi cara pencapaian kinerja tersebut. Itulah yang dilakukan komputasi yang dipercepat.

Pusat data yang dipercepat dengan GPU NVIDIA menggunakan lebih sedikit node server, sehingga menggunakan lebih sedikit ruang rak dan energi. Selain itu, jaringan yang dipercepat meningkatkan efisiensi dan kinerja, dan pengoptimalan perangkat lunak yang berkelanjutan membawa keuntungan x-factor pada perangkat keras yang sama.

Performa hemat energi juga baik untuk planet dan bisnis. Peningkatan kinerja dapat mempercepat waktu pemasaran dan memungkinkan organisasi membangun aplikasi yang lebih canggih.

Efisiensi energi juga mengurangi biaya karena pusat data yang dipercepat dengan GPU NVIDIA menggunakan lebih sedikit node server. Memang, NVIDIA menggerakkan 22 dari 30 superkomputer teratas dalam daftar Green500 terbaru.

Perangkat Lunak Tersedia untuk Semua

NVIDIA AI Enterprise, lapisan perangkat lunak platform NVIDIA AI, memungkinkan kinerja optimal pada infrastruktur komputasi terakselerasi terdepan. Perangkat lunak ini dilengkapi dengan dukungan, keamanan, dan keandalan tingkat perusahaan yang diperlukan untuk menjalankan AI di pusat data perusahaan.

Semua perangkat lunak yang digunakan untuk pengujian ini tersedia dari repositori MLPerf, jadi hampir semua orang bisa mendapatkan hasil kelas dunia ini.

Pengoptimalan terus digabungkan ke dalam wadah yang tersedia di NGC, katalog NVIDIA untuk perangkat lunak yang dipercepat GPU.

Baca blog teknis ini untuk mempelajari lebih dalam pengoptimalan yang mendorong kinerja dan efisiensi MLPerf NVIDIA.

Henry Stickman: Mencuri Game Petualangan Berlian

Henry Stickman: Stealing the Diamond adalah game petualangan yang dapat dimainkan secara online di Unblocked Games WTF. “Henry Stickman: Stealing the Diamond” adalah game petualangan interaktif di mana pemain mengontrol tindakan karakter Henry Stickman saat dia mencoba untuk berhasil mencuri berlian yang berharga. Gim ini terkenal dengan humornya dan banyak jalur bercabang, menawarkan berbagai hasil berdasarkan pilihan yang Anda buat.

Game Terkait: Game Populer Pou Virtual Pet – Game Tidak Diblokir WTF

Mainkan Henry Stickman: Stealing the Diamond Game Di Sini:

Game Terkait: Game Balap Madalin Stunt Cars 3 – Game Tidak Diblokir WTF

Kontrol Untuk Memainkan Henry Stickman: Stealing the Diamond Game:

Kontrol untuk memainkan “Henry Stickman: Stealing the Diamond” dapat bervariasi tergantung pada platform atau versi game yang Anda mainkan. Namun, dalam banyak kasus, game ini dimainkan menggunakan kombinasi klik mouse dan input keyboard. Berikut adalah kontrol khas untuk gim ini:

Mouse:

  • Klik kiri: Berinteraksi dengan objek, buat pilihan, dan lanjutkan permainan dengan mengklik opsi yang disajikan di layar.

Papan ketik:

  • Tombol panah: Dalam beberapa situasi, Anda mungkin perlu menggunakan tombol panah untuk mengontrol gerakan Henry Stickman atau memilih opsi di menu tertentu.
  • Spasi: Tekan bilah spasi untuk melanjutkan ke layar berikutnya, mengonfirmasi pilihan, atau memicu tindakan tertentu.

Perhatikan bahwa kontrol spesifik dapat bervariasi berdasarkan adegan atau situasi dalam game. Perhatikan petunjuk dan instruksi di layar yang memandu Anda melalui gameplay.

Perlu juga disebutkan bahwa “Henry Stickman: Stealing the Diamond” sering dimainkan sebagai game petualangan tunjuk-dan-klik, jadi menggunakan mouse untuk berinteraksi dengan objek dan membuat pilihan adalah metode kontrol utama.

Jika Anda memainkan game pada platform atau versi tertentu, disarankan untuk merujuk ke instruksi dalam game atau bagian kontrol dalam menu game untuk informasi yang akurat dan mendetail tentang kontrol khusus untuk versi tersebut.

Bagaimana Cara Memainkan Henry Stickman: Game Mencuri Berlian Seperti Seorang Pro? – (Tips dan Trik)

Berikut adalah beberapa tips untuk bermain game secara efektif:

Perhatikan pilihannya:

Gim Henry Stickman: Stealing the Diamond memberi Anda banyak pilihan pada saat-saat genting. Pikirkan baik-baik dan pertimbangkan konsekuensi dari setiap pilihan sebelum mengambil keputusan. Beberapa pilihan akan menghasilkan kesuksesan, sementara yang lain akan menghasilkan kegagalan yang lucu.

Amati lingkungan Anda:

Gim Henry Stickman: Stealing the Diamond environment diisi dengan objek dan petunjuk interaktif yang dapat membantu Anda maju. Perhatikan detail dan klik berbagai elemen untuk menemukan jalur atau alat tersembunyi yang dapat membantu Anda dalam misi.

Percobaan dan kesalahan:

Jangan takut untuk bereksperimen dan mencoba berbagai pendekatan. Terkadang kegagalan dapat mengarah pada peluang baru atau membuka jalan alternatif. Jika satu pilihan tidak berhasil, coba pilihan lain di permainan berikutnya.

Pengaturan waktu itu penting:

Tindakan tertentu membutuhkan waktu yang tepat untuk berhasil. Perhatikan isyarat dan petunjuk yang menunjukkan kapan harus mengklik atau berinteraksi dengan objek. Mengatur waktu tindakan Anda dengan benar dapat menjadi sangat penting untuk hasil yang sukses.

Perhatikan humor:

Henry Stickman: Stealing the Diamond dikenal dengan elemen komedinya. Nikmati situasi lucu dan hasil tak terduga yang muncul dari pilihan Anda. Jangan takut untuk merangkul sifat permainan yang ringan.

Jelajahi jalur yang berbeda:

Gim ini menawarkan banyak jalur dan akhir percabangan. Setelah menyelesaikan satu jalur, coba berbagai pilihan dalam permainan berikutnya untuk menemukan hasil baru dan skenario lucu.

Bersenang-senang dengan kegagalan:

Gagal dalam permainan adalah bagian dari pengalaman. Rangkullah kegagalan lucu dan nikmati animasi lucu dan dialog yang mengikutinya. Itu semua adalah bagian dari kesenangan dan pesona permainan.

Ingat, “Henry Stickman: Stealing the Diamond” dimaksudkan sebagai petualangan yang menghibur dan menyenangkan. Eksperimen, jelajahi, dan nikmati berbagai hasil dan momen komedi yang ditawarkan game ini.

Pengetahuan Waktu Aktif Adalah Bagian Terbaik Dari Final Fantasy 16

Saya sangat bersemangat untuk memainkan Final Fantasy XVI selama berabad-abad, tetapi setelah mendengar tentang pengaruh Game of Thrones pada game tersebut, saya khawatir saya akan diliputi oleh pengetahuan fantasi yang padat. Meskipun pembangunan dunia bisa sesederhana membuat karakter dan kota fiksi, beberapa pencipta menyelam lebih dalam, membuat jajaran dewa, perang dan konflik selama ratusan tahun, dan bahkan seluruh bahasa. Meskipun hal itu membuat dunia lebih dapat dipercaya, akan sangat membingungkan bagi audiens untuk didorong lebih dulu ke lautan kata benda yang tidak dikenal, terutama sebelum mereka memiliki kesempatan untuk mengenal karakter dunia. Beruntung bagi saya, para pengembang di balik Final Fantasy XVI benar-benar mengantisipasi hal ini dan memperkenalkan sebuah solusi: mekanik Active Time Lore.

Selama cutscene apa pun di FFXVI, Anda dapat menahan touchpad pada pengontrol DualSense untuk menampilkan glosarium definisi dan biografi karakter yang relevan dengan momen tersebut dalam cerita. Sangat cocok untuk saat Anda lupa nama karakter atau ingin menyegarkan ingatan Anda tentang negara mana. Dan karena hanya membahas istilah yang relevan dengan momen itu di cutscene, itu dapat didekati dan dicerna, membatasi diri pada beberapa definisi pada waktu tertentu.

Saat diaktifkan di luar cutscene, pengetahuan waktu aktif akan memberi tahu Anda detail yang relevan tentang lokasi dan tempat Anda dalam cerita.

Pengetahuan waktu aktif juga memungkinkan saya untuk mengingat detail tertentu tentang dunia Valisthea FFXVI dengan mengaitkannya dengan gambar. Meskipun saya tidak memiliki masalah pendengaran, saya selalu mengaktifkan subtitle karena saya dapat memproses nama dan tempat dengan lebih mudah jika saya tahu cara mengejanya. Active Time Lore mengambil satu langkah lebih jauh dengan membiarkan Anda melihat istilah fantasi yang dimaksud.

Misalnya, nama negara disajikan dengan gambar bendera mereka, jadi saya dapat dengan cepat membuat asosiasi antara beberapa negara dan warna utama bendera masing-masing, meskipun saya hanya beberapa jam. Dan karakter selalu disajikan dengan gambar wajah mereka, jadi orang yang tidak pandai mengasosiasikan nama dengan wajah mungkin lebih mudah mengingat siapa siapa.

Mekanik Pengetahuan Waktu Aktif juga akan berguna jika Anda mengambil istirahat panjang dari permainan. Apakah Anda terpental atau hanya sibuk dengan hal-hal lain dalam hidup Anda, kapan pun Anda kembali, Anda dapat menyegarkan ingatan Anda tentang karakter dan acara penting jauh lebih cepat daripada judul Final Fantasy sebelumnya.

Untuk lebih mendalami dan mempelajari elemen cerita yang mungkin Anda lewatkan selama cutscene, Anda dapat mengunjungi Harpocrates dan Thousand Tomes miliknya di Cid’s Hideaway, hub yang ditemukan di awal game. Saat Anda mengunjunginya sepanjang petualangan, Anda dapat memberi tahu Harpocrates tentang hal-hal yang telah Anda lihat dan orang-orang yang Anda temui, dan dia akan memperbarui arsipnya sesuai dengan itu. Thousand Tomes tidak hanya memungkinkan Anda meninjau entri Active Time Lore, tetapi juga memberikan saran cepat untuk entri lain yang mungkin ingin Anda pelajari. Misalnya, entri untuk “Eikon” mungkin menautkan Anda ke “Dominan”, “Magic”, dan “Crystal”.

Secara teori, Anda bisa saja Google semua kata benda fantasi yang Anda perlu penyegaran, tapi saya senang menghindarinya. Pertama, ini jauh lebih nyaman. Meskipun hanya perlu beberapa detik untuk mengeluarkan ponsel saya, saya lebih suka memilikinya dengan satu ketukan tombol, terutama ketika saya tidak perlu menebak bagaimana mengeja kata-kata yang dibuat-buat. Internet juga penuh dengan spoiler. Bahkan sesuatu yang tidak berbahaya seperti mengetikkan nama karakter ke dalam mesin pencari seringkali akan langsung memberikan saran merusak adegan kematian atau alur cerita. Pengetahuan Waktu Aktif memperbarui entri saat Anda melanjutkan cerita, terkadang bahkan membuat entri untuk karakter yang belum Anda ketahui namanya.

Sistem Pengetahuan Waktu Aktif ini juga, yang terpenting, adalah mekanik yang sepenuhnya opsional. Jika Anda menikmati dicelupkan terlebih dahulu ke kumpulan negara dan karakter Valisthea, lebih banyak kekuatan untuk Anda! Anda tidak perlu menggunakan Pengetahuan Waktu Aktif, tetapi itu selalu menjadi pilihan jika Anda lupa negara mana yang merupakan Kadipaten, Republik, dan Kerajaan mana. Dan sementara ceritanya sepenuhnya dapat dipahami sebaliknya, ini memberi tim penulis sedikit lebih banyak ruang untuk menceritakan kisah itu tanpa banyak eksposisi.

Meskipun mungkin bukan masalah besar bagi sebagian orang, Active Time Lore adalah salah satu hal favorit saya tentang Final Fantasy 16 dan contoh bagus mengapa saya suka mengalami cerita melalui video game. Ini memanfaatkan sifat interaktif media untuk memperdalam pemahaman saya tentang cerita; ini bukan hanya cerita yang saya nikmati yang juga terjadi di video game, tetapi cerita yang saya nikmati karena terjadi di video game. Jangan salah – saya lebih menikmati Final Fantasy 16 karena mekanik ini. Mengetahui nama setiap karakter dan kesetiaan mereka benar-benar membantu saya melewati penghalang pengetahuan yang saya takuti dan berinvestasi dengan benar dalam plot.

Sekarang saya hanya perlu memikirkan cara meyakinkan From Software untuk menambahkan mekanik ini ke Elden Ring…

Ulasan C-Smash VRS (PS5 / PSVR2)

Dalam comeback yang tidak pernah dilihat oleh siapa pun, seri arcade Cosmic Smash SEGA telah membuat lompatan ke zaman modern, dengan judul PSVR2 yang dikerjakan ulang dan diganti merek sepenuhnya. C-Smash VRS akan mendorong pemain ke dunia minimalis untuk bermain game squash dalam realitas virtual. Di atas kertas mungkin kedengarannya tidak terlalu banyak, tetapi selidiki mekanismenya dan Anda akan menemukan paket yang telanjang namun sangat menghibur.

Gim ini sederhana: memuat ke level kecil dengan dayung di tangan, Anda bertugas menggesekkan bola ke berbagai target di sisi lain ruangan. Dengan tarikan stik analog kiri, Anda akan bergerak ke kiri atau ke kanan, tetapi yang lainnya terserah Anda. Cukup cepat kami lupa di mana kami berada saat kami mencoba memiringkan dayung tepat untuk mencapai target sial di pojok kiri atas.

Segera terlihat betapa bagusnya desain C-Smash VRS untuk PSVR2. Pengontrol Sense terasa disetel dengan halus ke seluruh pengalaman, di mana sudut sekecil apa pun dari pergelangan tangan kita akan memengaruhi ke mana bola akan terbang. Memang dibutuhkan sedikit untuk membiasakan diri, terutama karena kami bukan penikmat squash dalam kehidupan nyata, tetapi begitu Anda memahaminya, rasanya luar biasa untuk dimainkan. Ini adalah contoh bagus lainnya dari teknologi Sony yang memudar ke latar belakang, membuat game itu sendiri bersinar,

Gim ini secara bertahap akan memperkenalkan target dan balok yang lebih kecil, yang menjadikan sudut serangan Anda semakin penting. Dan dengan batas waktu di sebagian besar level, ada unsur tekanan di sana yang membuat kami terus kembali. Kami tidak pernah mengalami level intensitas SUPERHOT atau Beat Saber, tetapi C-Smash tidak benar-benar mencapainya. Ini adalah pengalaman yang jauh lebih santai daripada yang kami perkirakan, tetapi sambutan yang memungkinkan Anda untuk menikmati kesederhanaan desainnya.

Satu hal yang menghambat waktu santai kami dengan C-Smash adalah ruang. Jika Anda adalah pemain veteran PSVR2, maka Anda akan tahu bahwa Anda dapat menggunakan ruang yang lebih kecil dari yang direkomendasikan pada sebagian besar game. Bukan C-Smash VRS, yang memakan semua ruang minimal dua kali dua meter itu, dan kemudian beberapa. Kami hampir 20 menit memasuki permainan sebelum kami menghancurkan dinding dan langit-langit pada beberapa kesempatan. Kami pindah ke ruang tamu yang lebih luas dengan semua furnitur dijejalkan ke samping, yang tentunya membantu, tetapi kecuali Anda memiliki langit-langit yang cukup tinggi, kami menduga Anda akan mendapatkan beberapa jari atau buku jari yang memar selama bermain game ini.

Sebagian, ini adalah pujian untuk pengembang Wolf & Wood Interactive, karena lebih sering daripada tidak, game tersebut akan menyedot kita hingga kita melupakan lingkungan sekitar kita. Itu tidak membantu bahwa kami pergi ke neraka untuk kulit dengan gaya servis slam Andy Murray. Namun, dalam beberapa jam terakhir kami dengan C-Smash VRS, kami mulai kehilangan bidikan jarak jauh karena takut merusak Sense Controller, dinding, atau diri kami sendiri.

Selain meninju dinding, sebenarnya tidak banyak yang bisa dilakukan C-Smash VRS. Ada tantangan dan versi mode Zen dari kampanye solo, yang membantu Anda melalui berbagai jenis tantangan — dan di sinilah sebagian besar waktu kami dengan game dihabiskan. Ini membantu Anda memahami mekanisme gim, dan menyempurnakan gim squash Anda, tetapi Anda akan bertahan untuk mode tantangan. Tidak hanya akan meminta Anda untuk mendapatkan skor yang lebih baik, tetapi juga akan meminta Anda untuk melakukannya tanpa kegagalan. Hal ini memberikan energi “satu percobaan lagi” yang cukup intens, karena kami berusaha untuk menyempurnakan penampilan kami. Ini tidak sepadat yang kami inginkan, tetapi bagi mereka yang senang untuk mendapatkan skor yang lebih baik, pengalaman intinya cukup menghibur.

Lalu datanglah komponen online, yang sebenarnya menarik kami ke C-Smash sejak awal. Memainkan permainan bolak-balik tenis digital dalam VR terdengar sama menyenangkannya dengan yang sebenarnya. Ini hampir terapeutik saat kami bermain dengan teman-teman, mendiskusikan minggu kami sambil mencoba membanting bola ke tempat tertentu. Dengan empat mode untuk dimainkan, itu hanya bagus untuk sesi singkat, tetapi gabungkan suasananya yang dingin ke dalam persamaan dan kami selalu bersenang-senang.

Namun, ada dua peringatan besar untuk itu. Pertama, jika internet kami memutuskan untuk menurunkan kualitasnya, pertandingan akan sangat menderita. Itu berarti bahwa pengalaman online sepenuhnya bergantung pada kecepatan internet, yang mungkin merupakan pernyataan yang jelas untuk dibuat, tetapi itu membuat aspek gameplay yang disetel dengan halus ke tingkat yang hampir tidak dapat dimainkan. Namun, bahkan tanpa masalah internet Anda dibiarkan dengan sistem perjodohan yang tampaknya mati. Kami mencoba banyak selama akhir pekan pembukaan untuk menjodohkan dengan pemain lain tetapi tidak berhasil. Ada ruang pemanasan untuk berlatih saat Anda menunggu — dan kami memiliki waktu bermain yang hampir sama di ruang itu seperti yang kami lakukan di sisa permainan.

Kesimpulan

C-Smash VRS adalah pengalaman VR yang sangat memulihkan. Dengan kontrol gerak yang disetel dengan halus, visual yang sangat sederhana, dan skor elektronik yang tenang, ini merupakan tambahan yang bagus untuk daftar judul VR Sony. Kami bahkan dapat melihatnya menjadi tujuan bersama teman-teman yang hanya ingin bermain dan mengejar ketinggalan. Namun meskipun pengalaman intinya cukup menyenangkan, kurangnya konten dan pengalaman perjodohan yang saat ini kosong membuatnya terasa seperti janji yang tidak terpenuhi — terutama jika Anda bermain solo. Kami ingin melihat peningkatan pada perjodohan dan server, tetapi sampai saat itu, C-Smash VRS akan meninggalkan lebih banyak dampak pada dinding kami yang rusak daripada ingatan kami.

Payday 3 akan “jauh lebih halus” daripada Payday 2

Payday 3 sudah dekat, dan Starbreeze tidak bisa membuat kami lebih bersemangat untuk game FPS yang akan datang daripada sebelumnya. Dari pengaturan yang sama sekali baru hingga mekanisme gameplay yang segar, Payday 3 kemungkinan akan menjadi salah satu rilis terbesar tahun ini. Meskipun kami memiliki satu trailer untuk dijelajahi untuk detailnya, pengembang juga telah mendiskusikan apa yang dibawa oleh entri terbaru seri ini ke meja dalam sebuah wawancara, memberikan pandangan lebih dekat pada penembak yang akan segera diluncurkan.

Dengan semakin dekatnya tanggal rilis Payday 3, produser utama Starbreeze Andreas Hall-Penninger dan kepala komunitas Almir Listo duduk bersama VGC untuk wawancara mendalam yang merinci apa yang membedakan entri ketiga dari dua game sebelumnya. Ketika ditanya tentang perubahan terbesar dalam Payday 3 yang membedakannya dari Payday 2, game baru tersebut dijelaskan oleh Listo sebagai “evolusi dari franchise Payday”. Dari stealth yang lebih baik hingga unit SWAT yang lebih baik, pengalaman gameplay diatur menjadi lebih lancar berkat peningkatan AI.

Saat menanggapi, Listo mengatakan bahwa tim SWAT “peduli dengan warga sipil, jadi jika ada banyak warga sipil di sekitar Anda, mereka tidak akan melempar granat”. Adapun warga sipil itu sendiri, mereka juga “bertindak dengan cara yang jauh lebih manusiawi sekarang”. Listo juga menyebutkan bahwa kita akan memiliki “100 keterampilan berbeda” yang tersedia untuk digunakan membangun karakter kita dengan cara yang berbeda.

Payday 3 seharusnya tidak terlalu mengejutkan pemain baru dengan perubahannya, karena Hall-Penninger mengatakan bahwa akan ada “empat tutorial berbeda saat diluncurkan untuk pemain yang belum pernah memainkan Payday sama sekali – satu berfokus pada pertempuran , satu berfokus pada mask-off stealth, satu mask-on stealth, dan satu lagi untuk crowd control”. Ketika ditanya tentang game yang terlalu mengintimidasi pendatang baru, Listo menyatakan bahwa Payday 3 adalah “bukan penembak gerombolan seperti Payday 2” tetapi “jauh lebih halus”.

Misalnya, penegakan hukum yang perlu dikhawatirkan lebih sedikit, tetapi mereka lebih mematikan, serius, dan pintar. Mereka juga “membutuhkan waktu lebih lama untuk menyerang”. Listo mengatakan bahwa akses Starbreeze ke teknologi baru adalah yang mendorong perubahan dan penyempurnaan ini, karena “menawarkan begitu banyak peluang kepada kami”. Ketika ditanya tentang umpan balik dari Payday 2 yang melekat pada mereka selama pengembangan Payday 3, Hall-Penninger hanya menjawab dengan “tidak ada lagi kolaborasi” sementara Listo tertawa.

“Apa yang dimaksud anggota komunitas ketika mereka mengatakan itu adalah bahwa mereka tidak ingin kami melemahkan integritas game,” katanya, menyatakan bahwa penggemar Payday ingin melihat dunia dalam game berkembang daripada bekerja sama dengan game lain. ‘ gips. Saat diluncurkan, Payday 3 hanya akan memiliki delapan perampokan. Dibandingkan dengan 12 perampokan awal Payday 2, ini mungkin tampak rendah, tetapi Listo mengatakan bahwa “mereka jauh lebih kecil”. Dalam hal rencana pasca-peluncuran, Hall-Penninger menyatakan bahwa lebih banyak hal akan diungkapkan tentang roadmap saat game tersebut mendekati rilis September.

Produser kemudian menambahkan bahwa “kami akan melakukan lebih banyak perampokan dan karakter serta senjata, bagi kami ini lebih tentang menjadi tambahan dari perspektif inti juga.” Dia juga menggoda fitur baru, dan mode permainan baru, bertanya “siapa yang tahu?” Berbicara di akhir wawancara, Listo menyebut Payday 3 sebagai “momen Godfather kami, untuk menyelesaikan sebuah trilogi.” Namun dia merinci, “itu tidak berarti itu adalah akhir dari segalanya bagi kita, itu hanya permulaan”.

Jika Anda bersemangat dengan peluncuran game ini, pastikan PC Anda sudah siap dengan melihat persyaratan sistem Payday 3 lengkap. Anda juga dapat melihat beberapa game kriminal favorit kami yang lain untuk mewujudkan impian merampok bank terliar Anda saat ini. Atau lihat permainan detektif hebat ini untuk bermain di sisi hukum untuk perubahan.

Kolektor katup berbagi harta karunnya dari Half Life 2: Episode 3 yang belum pernah dilihat sebelumnya, ‘Alyx & Dog,’ dan seni konsep Stars of Blood

Menyusul perilisan film dokumenter tentang game Valve yang dibatalkan, DidYouKNowGaming telah membuat koleksi seni konsep Valve yang sebelumnya tidak tersedia gratis untuk diunduh di Internet Archive. Harta karun itu berasal dari David McGreavy, seorang profesional industri game dan superfan Valve yang mengaku dirinya sendiri.

McGreavy, yang baru-baru ini menjadi produser pemasaran untuk 2K pada game seperti Tiny Tina’s Wonderlands, menjelaskan memiliki banyak koneksi orang dalam di Valve dalam film dokumenter DYKG. Salah satu karyawan tersebut menyelamatkan barang-barang tersebut agar tidak dibuang saat Valve pindah kantor, dan kemudian menjualnya ke McGreavy.

Selain The Big One⁠—Half Life 2: Episode 3⁠—Koleksi McGreavy berisi seni untuk Left 4 Dead, versi paling awal dari Half-Life: Alyx untuk sementara berjudul “Alyx and Dog”, Dota spin-off Underlords, dan mitos Game bajak laut ruang katup, Stars of Blood. Posting Internet Archive juga menyebutkan “Counter-Strike: Source 2,” yang secara harfiah adalah permainan lelucon yang terus saya usulkan menjelang pengumuman Counter-Strike 2, game kelima dalam seri Counter-Strike dan ikuti -hingga Serangan Global.

Video DYKG menyatakan bahwa pemindahan kantor yang menyebabkan seni ini dibuang terjadi pada tahun 2016, jadi saya menganggap koleksi maket de_dust di sini adalah untuk tindak lanjut dari Counter-Strike: Source tahun 2004, yang pada akhirnya akan menjadi Global Offensive pada tahun 2011 .

Potongan-potongan Episode 3 sebagian besar terdiri dari bebatuan, pemandangan gurun yang dipenuhi dengan kapal-kapal bekas, semuanya dengan Benteng Gabungan lainnya yang menjulang di latar belakang. Itu mungkin masuk akal karena lingkungan Arktik Borealis, kapal Ilmu Bukaan yang menjadi pusat plot yang direncanakan Episode 3, dengan terraforming Combine telah mengubah lingkungan menjadi gurun ini. Kita juga bisa melihat interior kapal, serta versi Combine Advisor dari antagonis game dasar Wallace Breen, yang akan mendapatkan perawatan Duke Leto II Atreides di Episode 3.

Gambar 1 dari 5

Episode 3 konsep seni Breen sebagai Penasihat. (Kredit gambar: Valve, David McGreavy) Seni konsep Alyx dan Anjing. (Kredit gambar: Valve, David McGreavy) Konsep seni Dota Underlords. (Kredit gambar: Valve, David McGreavy) Mockup de_dust “Counter-Strike Source 2” (Kredit gambar: Valve, David McGreavy) Seni karakter Stars of Blood. (Kredit gambar: Valve, David McGreavy)

Karya seni Stars of Blood yang baru sangat menarik bagi saya sebagai kilasan dari game Valve yang digerakkan oleh cerita lainnya, tetapi tidak banyak yang diungkapkan. Detail yang paling mengejutkan bagi saya adalah apa yang tampak seperti Combine dropships di salah satu gambar, petunjuk yang mungkin untuk Stars of Blood dimaksudkan untuk berbagi alam semesta dengan Half-Life dan Portal. Saya juga tertarik dengan pemeran biomekanik Giger-y yang samar-samar pada konsep karakter.

Karya seni Underlords memamerkan semacam kota Halloween-y yang menyeramkan, sementara Alyx and Dog menampilkan rangkaian lanskap bulan berbatu lainnya dengan karakter tituler. Folder Left 4 Dead menampilkan beberapa seni karakter alternatif, serta beberapa desain zombie yang dibuang.

Seluruh harta karun, serta penyelaman mendalam DYKG ke dalam subjek, adalah intip menarik di balik tirai pengembang ikonik dan rahasia. Sebagai bonus tambahan, film dokumenter tersebut dinarasikan oleh Clint Basinger, pencipta saluran PC retro LGR dan pengurus PC Bear-a-Byte, menara Pentium 3 berwarna krem ​​di dalam beruang raksasa Ikea Teddy.