Page 37 of 41

DLC Dreadshore diluncurkan besok – PlayStation.Blog

Dunia Meet Your Maker berkembang dengan hadirnya Sektor 1: Dreadshore.

Kami mengemas banyak hal dalam rilis ini, dan karena Dreadshore menandai pembaruan konten utama pertama kami, kami merayakannya dengan mengizinkan Anda mengklaim Paket Arsenal Sektor 1 secara gratis mulai besok hingga 10 Juli.

Dengan Meet Your Maker diluncurkan dan secara resmi diluncurkan, sungguh menyenangkan menyaksikan jutaan Outpost bermunculan di seluruh dunia, semua berkat komunitas kami yang terlibat dan sangat kreatif. Anda telah membuat beberapa hal yang benar-benar bengkok, dan kami menyukai Anda karenanya.

Adalah tugas kami untuk terus mendorong kreativitas itu, dan Sektor 1: Dreadshore dengan pengetahuan baru, lingkungan, tambahan persenjataan, dan kosmetiknya, merupakan langkah penting ke arah itu.

Mari kita mulai dengan yang sudah jelas: Apa sebenarnya Sektor 1: Dreadshore itu, dan apa saja yang termasuk di dalamnya?

“Kami menggunakan Sektor untuk menghadirkan pembaruan gameplay yang besar melalui sebuah narasi,” jelas Ash Pannell, Direktur Kreatif Temui Pembuat Anda. “The Dreadshore adalah tempat di dunia kita dan barang-barang yang kamu dapatkan dari Sektor itu semuanya terkait dengan ceritanya. Ini membantu memperluas pengetahuan Temui Pembuat Anda di samping gameplay yang sebenarnya.

Selamat datang di Dreadshore

Setiap Sektor dalam Temui Pembuat Anda menjelajahi lokasi baru di Bumi, yang hancur dengan caranya sendiri.

Dreadshore, yang terletak di sisa-sisa garis pantai New England, adalah lokasi Suaka yang terbengkalai yang bertempat di bawah mercusuar. Di dalam fasilitas ini, klon menjadi sasaran serangkaian eksperimen yang kejam dan mengganggu sampai salah satunya lolos, membunuh Kustodian dan Chimera yang tidak terkendali dalam perjalanan keluar.

Sektor 1: Dreadshore akan menyertakan lingkungan baru dan Paket Deco bertema – keduanya gratis dan langsung dapat diakses oleh semua pemain.

“Environments and Deco Packs memberikan alat kepada pembangun untuk membuat cerita dari Outposts mereka,” Ash berbagi. “Benar-benar berbeda dari Red Sands, Dreadshore adalah tentang menjadi gelap, moody, dan bermain dengan cahaya. Dengan demikian, itu adalah tempat yang sempurna untuk membangun Pos-pos yang gelap dan menakutkan. Logam berkarat Deco Pack dan balok kayu usang memungkinkan pemain membayangkan banyak bangunan dan struktur tua.

Alat penghancur baru

Tidak diragukan lagi, penambahan Dreadshore yang paling menarik datang dalam bentuk Paket Arsenal Sektor 1.

Empat elemen gameplay baru tidak hanya memberikan cara baru bagi para pembangun untuk menyusun strategi dan menyusun pembunuhan yang tidak terduga, tetapi juga memberi perampok beberapa trik baru mereka sendiri untuk bertahan hidup.

“Menjadi game yang sistemik, setiap item baru memiliki dampak gameplay yang sangat besar,” kata Ash. “Memainkan sektor ini saja sudah luar biasa, dan mengetahui apa yang akan dilakukan untuk mengubah meta dalam game memang mengasyikkan – dan itu sebelum pemain mulai menguasainya dan benar-benar menunjukkan kepada kami cara menggunakan item baru ini.”

Penjaga Baru: Nautilus

Nautilus mewakili satu-satunya yang selamat dari Dreadshore Sanctuary. Sosok misterius ini adalah salah satu klon yang ditahan dan diujicobakan. Dia membuat setelan rahasia yang dapat meningkatkan kemampuan pertahanannya dan membantunya melarikan diri.

Sementara dua pakaian lain yang tersedia saat ini diarahkan untuk fasilitas jarak jauh dan jarak dekat, Nautilus adalah tentang kemampuan senjata defensif dengan ketiga fasilitasnya sangat meningkatkan keefektifan Arc Barrier.

Jebakan baru: Sentry Beam

Sentry Beam dirancang oleh mercusuar Sanctuary untuk menjaga agar populasi tahanan tetap terkendali. Ini menggunakan pelacakan gerak untuk menembakkan sinar laser dari cahaya yang diperkuat super panas ke perampok yang dapat memantul beberapa kali sebelum menghilang, menambahkan elemen kekacauan pada serangannya.

“Jebakan ini bagus. Ini adalah jebakan penyangkalan area yang dirancang untuk menjatuhkan pemain yang tidak menaruh curiga, ”jelas Ash. “Saat memantul dari tembok, ini menghadirkan kesan acak baru yang bagus yang membantu mematahkan pola permainan yang berulang.”

Penjaga baru: Ravager

The Ravager adalah hasil yang tidak diinginkan dari eksperimen Dreadshore yang gagal. Penjaga itu melihat banyak target di mana hanya ada satu, dan secara bersamaan menembakkan baut ke masing-masing target, menciptakan efek scattershot yang mematikan.

“Pikirkan yang ini sebagai pemecah pola yang berbeda,” kata Ash. “Ravager memiliki medan api horizontal sehingga sangat sulit untuk dilawan. Strafing sebelumnya adalah cara untuk mengalahkan musuh-musuh ini, jadi jika digabungkan dengan penjaga dan jebakan lain, pemain harus menyesuaikan gaya bermain mereka lagi.

Senjata baru: Demolition Cannon

Demolition Cannon dikembangkan untuk perang, tetapi saat kerusuhan global terjadi, meriam ini lebih banyak digunakan sebagai senjata pengendali massa yang mematikan. Pada dasarnya peluncur granat dengan amunisi yang dapat dipulihkan, Sanctuary mercusuar menyimpan senjata ini sebagai upaya terakhir jika para tahanan memberontak. Nautilus menemukan dan menggunakannya selama pelariannya yang berlumuran darah.

Jangan lupa untuk mengunjungi PlayStation Store untuk mengklaim Paket Arsenal Sektor 1 lengkap gratis mulai besok, hingga 10 Juli. Kami harap Anda bersenang-senang dengan konten baru ini!

Skautfold: Perampas Menggabungkan Metroidvania dengan Lovecraftian Horror

Ringkasan

  • Pelajari lebih lanjut tentang Skautfold: Perampas dari pengembang solo game, Steve Gal.
  • Skautfold: Pencipta Perampas memberi tahu kita bagaimana permainannya berbeda dari Metroidvania lainnya.
  • Pembuat seri Skautfold berbicara kepada kami tentang Skautfold: Perampas, game kedua dalam seri horor.

Seri Skautfold cukup unik karena setiap iterasi dikaitkan dengan genre yang berbeda. Sementara Skautfold: Shrouded in Sanity menawarkan pengalaman seperti Jiwa, sekuelnya adalah metroidvania sejati. Sekarang pengguna Xbox akan dapat terjun kembali ke alam semesta gotik dan tersiksa seri ini dengan Skautfold: Usurper.

Saya selalu bermimpi membuat game sendiri, dan telah mengembangkan proyek besar yang rumit. Saya segera menyadari bahwa pertama-tama saya harus membuat pengalaman yang lebih kecil dan beragam untuk mempelajari lebih lanjut tentang desain game dan semua aspek pembuatan game. Begitulah cara saya mulai mengerjakan Skautfold, sebuah seri di mana fokusnya adalah pada karakter yang berbeda sambil menggunakan banyak genre.

Skautfold: Perampas terjadi dalam latar sejarah alternatif di mana sebagian besar dunia diperintah oleh dua kerajaan besar, Inggris dan kerajaan Fajar. Latarnya dihantui oleh fakta bahwa pasukan Lovecraftian itu nyata dan telah secara aktif mengubah peristiwa sejarah sejak sekitar 1000 Masehi. Di awal permainan, struktur alien raksasa tiba-tiba mendarat di pusat kota London dan binatang Lovecraftian mulai mengalir keluar. Setelah bentrokan singkat, keadaan menjadi tenang dan disinilah cerita dimulai.

Agar Skautfold: Usurper menonjol dari aspek gameplay, saya membuat sistem penjagaannya sendiri. Ini menggabungkan perisai dan stamina yang memberikan ritme yang sangat berbeda untuk bertarung dan meningkatkan fokus pada risiko dan hadiah. Ia ingin Anda menghadapi musuh dan mengambil risiko serta menghindari mengandalkan penyembuhan seperti yang dilakukan banyak game. Ini beregenerasi secara pasif jadi ini semua tentang mempelajari ritme yang bagus untuk menjadi ofensif dan defensif.

Gamer harus benar-benar meluangkan waktu untuk memahami cara kerja sistem penjaga dan melihat betapa memaafkannya sebenarnya. Ini akan menyelamatkan hidup mereka berkali-kali dan membiarkan mereka bersenang-senang lebih cepat. Meskipun demikian, desain atmosfer dan makhluk juga perlu diperhatikan karena terkadang dapat mengejutkan.

Pemain tidak perlu khawatir karena tidak memainkan Skautfold: Shrouded in Sanity sebelum melompat ke Perampas. Meskipun beberapa karakter dari game pertama muncul di dalam game, game ini menceritakan kisahnya sendiri. Plot Perampas berisi beberapa pengaturan penting dan petunjuk tentang hal-hal yang akan datang tidak hanya untuk Skautfold lainnya, tetapi juga seri sekuelnya Granser. Selain cerita dan detail petunjuk, pengguna akan menemukan beberapa petunjuk tersebut hanya dengan menjelajahi peta secara menyeluruh.

Sebelum saya melepaskan kalian semua, saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas dukungan kalian semua. Saya sangat senang melihat orang-orang menikmati permainan aneh saya dan berharap mereka juga akan menikmati yang ini karena ada banyak cinta yang dituangkan ke dalamnya. Sampai jumpa di London!

Diporting ke konsol oleh Red Art Studios, Skautfold: Usurper kini tersedia di Xbox Series X|S dan Xbox One.

Skautfold: Perampas

Permainan Seni Merah

☆☆☆☆☆4

★★★★★

$14,99

Perampas adalah Metroidvania Action-RPG. Dengan kengerian Eldritch yang dilepaskan oleh Benteng dunia luar, tugas Anda adalah menyingkirkan London dari terornya dan mengalahkan Navigator! Gunakan sistem “”””Guard”””” baru yang menghargai permainan yang terampil dan akurasi untuk mengungkap struktur besar dan mengalahkan mimpi buruk yang mengintai di dalamnya. Sekuel Skautfold: Shrouded in Sanity ini tidak membutuhkan pengetahuan dari game sebelumnya. Permaisuri Eleanor yang baru saja dinobatkan kembali telah mengumpulkan pasukan kerajaan dan empat Ksatria paling setianya untuk memasuki Benteng dengan harapan bisa belajar lebih banyak, dan mudah-mudahan menemukan cara untuk menyingkirkan London dari terornya. Sementara itu, Waltham, pemimpin Weimar, menggunakan pasukannya sendiri untuk mendaki Benteng dan menantang pemimpinnya, sang Navigator, untuk… tujuannya sendiri… Fitur: – Sebuah kisah menarik yang dibangun di sekitar aliansi yang tidak mungkin terjadi antara seorang ksatria yang sungguh-sungguh dan makhluk bayangan yang membangkitkannya; – Sistem pertempuran asli yang dibangun di sekitar “”Penjaga””, sebuah keterampilan yang memungkinkan pemain untuk menyerang melalui serangan dan mengambil risiko, menghargai waktu yang akurat dan penilaian risiko; – Dunia besar dan serbaguna yang saling berhubungan dengan jalan pintas yang tak terhitung jumlahnya dan berbagai area yang beragam, dari kota manusia hingga lanskap asing, perpustakaan besar, taman halus, mesin Eldritch, dan pesawat luar angkasa yang jatuh; – 8 statistik yang berbeda untuk ditentukan (bersama dengan realokasi stat) dan lebih dari 90 senjata dan mantra yang berbeda untuk membuat variasi karakter yang tak terhitung jumlahnya; – Mode permainan khusus seperti tanpa penjaga, 1 HP, kematian permanen, dan speedrunning bawaan.

NVIDIA Research Memenangkan Autonomous Driving Challenge, Innovation Award di CVPR

NVIDIA akan dipamerkan minggu depan sebagai pemenang Tantangan Prediksi Penghunian 3D yang diperebutkan dengan sengit untuk pengembangan mengemudi otonom di Computer Vision and Pattern Recognition Conference (CVPR), di Vancouver, Kanada.

Kompetisi ini memiliki lebih dari 400 kiriman dari hampir 150 tim di 10 wilayah.

Prediksi okupansi 3D adalah proses meramalkan status setiap voxel dalam sebuah adegan, yaitu, setiap titik data pada kisi pandangan mata burung 3D. Voxel dapat diidentifikasi sebagai bebas, sibuk, atau tidak dikenal.

Sangat penting untuk pengembangan sistem self-driving yang aman dan tangguh, prediksi grid hunian 3D memberikan informasi untuk perencanaan kendaraan otonom (AV) dan tumpukan kontrol menggunakan jaringan saraf convolutional canggih dan model transformator, yang diaktifkan oleh NVIDIA platform DRIVE.

“Solusi pemenang NVIDIA menampilkan dua kemajuan AV yang penting,” kata Zhiding Yu, ilmuwan riset senior untuk pembelajaran dan persepsi di NVIDIA. “Ini menunjukkan desain model canggih yang menghasilkan persepsi pandangan mata burung yang sangat baik. Ini juga menunjukkan keefektifan model fondasi visual dengan hingga 1 miliar parameter dan pra-pelatihan berskala besar dalam prediksi hunian 3D.”

Persepsi untuk mengemudi secara otonom telah berkembang selama beberapa tahun terakhir dari menangani tugas 2D, seperti mendeteksi objek atau ruang kosong dalam gambar, hingga penalaran tentang dunia dalam 3D dengan beberapa gambar masukan.

Ini sekarang memberikan representasi objek halus yang fleksibel dan tepat dalam adegan lalu lintas yang kompleks, yang “penting untuk mencapai persyaratan persepsi keselamatan untuk mengemudi secara otonom,” menurut Jose Alvarez, direktur penelitian terapan AV dan ilmuwan terkemuka di NVIDIA.

Yu akan mempresentasikan karya pemenang penghargaan tim NVIDIA Research di CVPR’s End-to-End Autonomous Driving Workshop pada Minggu, 18 Juni, pukul 10:20 PT, serta di Vision-Centric Autonomous Driving Workshop pada Senin, 19 Juni , pada pukul 16.00 PT.

Selain memenangkan tempat pertama dalam tantangan tersebut, NVIDIA akan menerima Penghargaan Inovasi pada acara tersebut, mengakui “wawasan baru dalam pengembangan modul transformasi tampilan”, dengan “kinerja yang jauh lebih baik” dibandingkan dengan pendekatan sebelumnya, menurut lokakarya CVPR komite.

Baca laporan teknis NVIDIA tentang pengajuan tersebut.

Kendaraan Lebih Aman Dengan Prediksi Hunian 3D

Meskipun deteksi objek 3D tradisional — mendeteksi dan merepresentasikan objek dalam sebuah adegan, seringkali menggunakan kotak pembatas 3D — adalah tugas inti dalam persepsi AV, ini memiliki keterbatasan. Misalnya, kurang ekspresif, artinya kotak pembatas mungkin tidak cukup mewakili informasi dunia nyata. Ini juga membutuhkan pendefinisian taksonomi dan kebenaran dasar untuk semua objek yang mungkin, bahkan objek yang jarang terlihat di dunia nyata, seperti bahaya jalan yang mungkin jatuh dari truk.

Sebaliknya, prediksi hunian 3D memberikan informasi yang kaya tentang dunia ke tumpukan perencanaan kendaraan swakemudi, yang diperlukan untuk mengemudi otonom end-to-end.

Kendaraan yang ditentukan perangkat lunak dapat terus ditingkatkan dengan perkembangan baru yang terbukti dan divalidasi dari waktu ke waktu. Pembaruan perangkat lunak canggih yang berevolusi dari inisiatif penelitian, seperti yang diakui di CVPR, mengaktifkan fitur baru dan kemampuan mengemudi yang lebih aman.

Platform NVIDIA DRIVE menawarkan jalur produksi untuk pembuat mobil, menyediakan perangkat keras dan perangkat lunak full-stack untuk pengembangan AV yang aman dan terjamin, dari mobil hingga pusat data.

Lebih lanjut tentang Tantangan CVPR

Tantangan Prediksi Hunian 3D di CVPR mengharuskan peserta untuk mengembangkan algoritme yang hanya menggunakan input kamera selama inferensi. Peserta dapat menggunakan kumpulan data dan model sumber terbuka, memfasilitasi eksplorasi algoritme berbasis data dan model berskala besar. Penyelenggara menyediakan kotak pasir dasar untuk algoritme prediksi hunian 3D mutakhir dalam skenario dunia nyata.

NVIDIA di CVPR

NVIDIA menyajikan hampir 30 makalah dan presentasi di CVPR. Para ahli yang akan membahas mengemudi otonom meliputi:

Lihat pembicaraan lain dalam agenda dan pelajari lebih lanjut tentang NVIDIA di CVPR, yang berlangsung 18-22 Juni.

Gambar unggulan milik OccNet dan Occ3D.

Subway Surfers San Francisco Game Lari Tak Berujung Populer

Subway Surfers San Francisco adalah game lari yang bisa dimainkan secara online di Unblocked Games WTF. “Subway Surfers San Francisco” adalah gim lari tak berujung yang populer di mana pemain mengontrol karakter yang berlari melalui jalur kereta bawah tanah, menghindari rintangan, dan mengumpulkan koin serta power-up. Gim ini berlatar di kota San Francisco dan menampilkan landmark ikonik dan elemen budaya kota.

Game Terkait: Henry Stickman: Stealing the Diamond Adventure Game – Game yang Tidak Diblokir WTF

Mainkan Game Subway Surfers San Francisco Di Sini:

Game Terkait: Game Populer Pou Virtual Pet – Game Tidak Diblokir WTF

Kontrol Untuk Memainkan Game Subway Surfers San Francisco:

Memainkan “Subway Surfers” di PC menggunakan mouse biasanya melibatkan kontrol berikut:

  • Klik kiri: Klik dan tahan tombol kiri mouse untuk membuat karakter Anda melompat. Lepaskan tombol untuk mendarat kembali di tanah. Tindakan ini membantu Anda menghindari rintangan dan mengumpulkan koin.
  • Klik kanan: Mengklik kanan dengan mouse dapat mengaktifkan power-up bila tersedia. Mirip dengan mengetuk perangkat seluler, menggunakan klik kanan dapat memicu power-up seperti jetpack atau magnet.
  • Gerakan mouse: Gerakkan mouse ke kiri atau kanan untuk mengubah jalur dan mengarahkan karakter Anda melintasi trek. Sesuaikan gerakan mouse untuk beralih di antara jalur yang berbeda dengan lancar dan menghindari rintangan.
  • Klik kiri dan tahan + gerakan mouse: Tekan dan tahan tombol kiri mouse sambil menggerakkan mouse ke atas atau ke bawah untuk membuat karakter Anda melakukan perosotan. Ini memungkinkan Anda untuk melewati penghalang dan rintangan.

Kontrol mouse bertujuan untuk mereplikasi gerakan sentuh yang digunakan pada perangkat seluler. Dengan mengklik kiri dan menahan, Anda mensimulasikan tindakan mengetuk dan menahan layar sentuh. Demikian pula, gerakan mouse ke kiri atau kanan meniru menggesek ke kiri atau ke kanan pada layar sentuh.

Ingatlah bahwa kontrol khusus untuk “Subway Surfers” di PC dapat bervariasi berdasarkan versi atau emulator yang Anda gunakan. Direkomendasikan untuk mengacu pada instruksi dalam game atau pengaturan kontrol di dalam game untuk mengetahui detail yang tepat tentang kontrol mouse khusus untuk versi game Anda.

Bagaimana Cara Memainkan Game Subway Surfers San Francisco Seperti Pro? – (Tips dan Trik)

Untuk memainkan “Subway Surfers San Francisco” seperti pro dan meraih skor tinggi, berikut adalah beberapa tips dan strategi:

Tetap waspada:

Perhatikan baik-baik trek, rintangan yang akan datang, dan power-up. Bereaksi cepat terhadap perubahan lingkungan untuk menghindari tabrakan dengan kereta api, penghalang, atau penghalang lainnya.

Kumpulkan Koin:

Koin sangat penting untuk membeli peningkatan dan membuka kunci karakter. Jadikan prioritas untuk mengumpulkan koin sebanyak mungkin selama setiap putaran. Gunakan power-up seperti Coin Magnet untuk menarik koin terdekat dengan mudah.

Gunakan Power-Up dengan Bijak:

Power-up dapat sangat meningkatkan kinerja Anda. Aktifkan mereka secara strategis untuk memaksimalkan manfaatnya. Misalnya, gunakan Sepatu Kets Super untuk melompat lebih tinggi dan mencakup lebih banyak tanah, atau gunakan Jetpack untuk naik dengan cepat dan mengumpulkan koin dari atas.

Kuasai Pengaturan Waktu:

Atur waktu lompatan dan slide Anda secara akurat untuk menghindari rintangan dan celah di trek. Berlatih mengatur waktu tindakan Anda dengan sempurna, terutama saat menghadapi rintangan yang berurutan.

Jelajahi Jalur Samping:

Perhatikan jalur samping dan rute alternatif selama Anda berlari. Ini sering kali dapat menghasilkan koin tersembunyi, power-up, atau pintasan yang dapat meningkatkan skor Anda.

Tingkatkan Keterampilan Anda:

Habiskan koin yang Anda kumpulkan untuk peningkatan karakter dan hoverboard. Meningkatkan kemampuan karakter Anda, seperti meningkatkan kecepatan atau ketinggian lompatan, dapat memberi Anda keuntungan dalam mencapai skor yang lebih tinggi.

Selesaikan Misi dan Tantangan Harian:

Ikuti misi dan tantangan harian untuk mendapatkan hadiah tambahan dan membuka item khusus. Berfokuslah untuk menyelesaikan tujuan ini karena dapat memberikan koin tambahan dan meningkatkan kemajuan Anda secara keseluruhan.

Hati-hati dengan Acara Khusus:

Awasi acara khusus dan promosi waktu terbatas dalam game. Berpartisipasi dalam acara ini dapat menawarkan hadiah unik dan konten eksklusif.

Bermain Secara Teratur dan Berlatih:

Konsistensi adalah kuncinya. Semakin banyak Anda bermain, semakin baik Anda dalam mengantisipasi rintangan dan bereaksi dengan cepat. Berlatih secara teratur untuk meningkatkan refleks Anda dan meningkatkan peluang Anda untuk mencapai skor tinggi.

Ingatlah untuk bersenang-senang saat bermain “Subway Surfers San Francisco” dan rangkul gameplay yang serba cepat dan mengasyikkan. Dengan latihan dan dedikasi, Anda akan dapat meningkatkan keterampilan dan mencapai pencapaian baru dalam permainan.

Tayangan Sonic Origins Plus – Dua Langkah Maju, Satu Langkah Mundur

Sonic Origins Plus tiba di setiap platform utama hari ini, menghadirkan banyak sekali pembaruan untuk apa yang sebelumnya saya sebut “paket nostalgia yang kuat”. Namun, tidak setiap pembaruan memenuhi harapan, dan meskipun masih merupakan versi yang lebih baik dari bundel ini, daya tarik utama Sonic Origins Plus tidak cukup berhasil.

Untuk yang belum tahu, Sonic Origins diluncurkan satu tahun yang lalu hari ini, memungkinkan pemain melaju melalui Sonic the Hedgehog 1, Sonic the Hedgehog 2, dan Sonic 3 & Knuckles dari Sega Genesis, serta CD Sonic dari CD Sega dengan opsi untuk bermain sebagai Sonic, Tails, atau Knuckles semuanya (kecuali Knuckles di Sonic CD, untuk beberapa alasan). Anda dapat memainkannya dalam Mode Klasik, yang mempertahankan rasio aspek asli dan sistem kehidupan gim, atau dalam Mode Peringatan, yang menambahkan dukungan layar lebar asli, memberikan nyawa tak terbatas, mengimplementasikan gerakan Drop Dash Sonic dari Sonic Mania, dan memberi Anda opsi untuk mencoba lagi Tahapan Khusus. Saya suka bermain melalui mode Hari Jadi ketika bundel ini keluar setahun yang lalu, dan saya masih suka menjalankan empat game asli hari ini dalam koleksi Sonic Origins Plus.

Sonic Origins semakin menyempurnakan judul-judul ini dengan menambahkan Amy Rose, landak merah muda yang sebelumnya terancam punah yang diperkenalkan di CD Sonic, sebagai karakter yang dapat dimainkan di keempat judul. Dia membawa rasa kecepatan yang sama seperti tiga karakter lain yang dapat dimainkan tetapi juga memiliki palu yang dapat dipercaya, yang dapat digunakan dalam lompatan atau sebagai sprint gaya Drop Dash saat dia mendarat. Selain palu dan fakta bahwa dia tidak mendapatkan kemampuan baru dari perisai elemen di Sonic 3, dia bermain seperti Sonic (dia bahkan dapat menggantikan Sonic di pasangan Sonic & Tails di game tertentu). Meskipun dia tidak merevolusi salah satu dari game ini, dia menambahkan pengalaman yang sedikit berbeda pada game tersebut, dan saya menghargai dia ditambahkan ke daftar yang terus bertambah.

Di atas inklusi Amy, Knuckles juga ditambahkan sebagai karakter yang dapat dimainkan di CD Sonic; pengecualiannya dalam judul khusus ini dalam kompilasi asli selalu membuat pusing kepala, jadi senang melihat kelalaian itu diperbaiki dalam versi yang ditingkatkan ini. Karena tahapan dalam Sonic CD sangat vertikal, luncuran Knuckles dapat melewati bongkahan besar dari beberapa tahapan (yang jelas tidak dirancang untuknya karena dia belum diperkenalkan), dan kemampuan memanjat terkadang berguna.

Daya tarik utama bundel ini bagi banyak orang kemungkinan besar adalah perpustakaan Game Gear, yang mencakup semua 12 game Game Gear seri Sonic. Perpustakaannya kuat dan terdiri dari beberapa game favorit saya di perpustakaan itu, seperti Sonic Triple Trouble dan Sonic Chaos, tapi saya merasa ini adalah kesempatan yang terlewatkan. Beberapa dari game ini juga dirilis di Sega Master System, dengan versi tersebut menampilkan lebih sedikit gangguan layar dan seringkali kinerja yang lebih baik; opsi yang lebih baik untuk Sega adalah menambahkan pustaka 8-bit alih-alih membatasinya hanya pada Game Gear.

Mengaktifkan game seperti Sonic the Hedgehog 2 di Game Gear bisa jadi menakutkan mengingat betapa sempitnya layar k tidak lebih dari pertempuran bos pertama dari game itu. Sebagian besar game Sonic di Game Gear mengalami hal ini; ini adalah seri yang dibangun dari satu sisi layar ke sisi lain secepat mungkin, jadi apa pun yang bisa dilakukan untuk meringankannya akan menjadi berkah.

Selain itu, game Game Gear terkadang berjalan dengan buruk. Masalah audio, yang meliputi suara berderak dan gema, bertumpuk dengan penurunan frekuensi gambar dalam game seperti Sonic Triple Trouble untuk menciptakan pengalaman yang seringkali kurang ideal. Saya mengerti bahwa performa kecepatan bingkai sering kali seperti ini di Game Gear, tetapi masih terasa buruk untuk menjalankan game 8-bit di PlayStation 5. Seperti yang dilakukan Sega dengan beberapa masalah di game Genesis asli , ini adalah kesempatan perusahaan untuk memperbaiki beberapa masalah warisan dari judul-judul ini agar lebih dapat dimainkan tiga dekade kemudian, tetapi mereka berhenti melakukan perbaikan tersebut.

Meskipun tidak sepenuhnya tidak terduga, juga mengecewakan bahwa musik asli dari Sonic 3 masih belum disertakan dalam bundel yang ditingkatkan ini. Lagu prototipe untuk Ice Cap, Carnival Night, dan Launch Base masih mengalami downgrade besar-besaran, tidak peduli seberapa sering saya mendengarkannya. Saya mengerti bahwa kemungkinan besar ada masalah hukum yang rumit seputar lagu-lagu Genesis, tetapi untuk benar-benar menyebut ini sebagai edisi definitif dari Sonic 3, Anda harus memiliki musik itu. Tetap saja, gagasan awal saya untuk masalah ini tetap benar dan bahkan berlaku untuk katalog Game Gear: Jika pilihannya adalah memiliki game seperti yang disajikan dalam bundel atau tidak memiliki akses sama sekali, saya akan memilih yang pertama daripada yang terakhir setiap hari.

Terlepas dari kritik dan keluhan saya, Sonic Origins Plus adalah peningkatan dari paket asli Sonic Origins dalam banyak hal. Saya suka masuknya Amy dan kemampuan untuk akhirnya membiarkan Knuckles meluncur di CD Sonic. Pustaka Game Gear juga merupakan tambahan yang disambut baik, meskipun tampaknya bisa lebih baik secara keseluruhan. Sonic Origins Plus jauh dari home run, tetapi ini adalah paket yang mudah untuk direkomendasikan untuk penggemar lama Blue Blur atau mereka yang ingin melihat mengapa game 2D ini memiliki basis penggemar yang begitu bersemangat tiga dekade kemudian.

Stephen King Dengan Murah Hati Menjual Kutipan Pembukaan Remedy Alan Wake Hanya dengan $1

Alan Wake asli dibuka dengan garis pembunuh yang secara langsung merujuk master horor Stephen King, yang, ternyata, menjual pengembang Remedy hak atas sebuah lagu. Dengan caranya yang licik, ikonik, dan unik Alan Wake, permainan dimulai dengan penulis yang mengagungkan diri sendiri (bukankah kita semua?) Monolog sebagai gambar Bright Falls yang indah (dan fiksi) dicambuk oleh:

“Stephen King pernah menulis bahwa ‘Mimpi buruk ada di luar logika, dan hanya ada sedikit kesenangan dalam penjelasannya; mereka bertentangan dengan puisi ketakutan.’ Dalam cerita horor, korban terus bertanya, ‘Kenapa?’ Tapi tidak ada penjelasan, dan seharusnya tidak ada. Misteri yang belum terjawab adalah apa yang paling lama tinggal bersama kita, dan itulah yang akan kita ingat pada akhirnya. Nama saya Alan Wake; saya seorang penulis.”

Smash cut ke Summer Game Fest 2023, dan bos Remedy yang langsung dikenali Sam Lake memberi tahu Eurogamer bahwa dia “sangat, sangat, sangat ingin” untuk membuka game dengan kutipan sebenarnya dari GOAT horor. Kutipan tersebut berasal dari artikel Entertainment Weekly 2008 yang ditulis oleh King, meratapi ketidakmampuan studio film untuk mengadaptasi media untuk khalayak massal.

Mungkin inilah mengapa dia begitu bersemangat untuk menandatangani kata-katanya yang digunakan dalam proyek, sesuatu yang mungkin bisa dia dapatkan dengan harga yang sangat mahal. Alih-alih, tampaknya pertukaran uang yang sebenarnya hanyalah formalitas, dengan penulis yang sangat sukses (400 juta buku terjual) memberikan restunya pada proyek tersebut. Lake mengatakan tentang pengaturan tersebut: “Menurut pemahaman saya, dia menginginkan $1 agar kami mendapatkan hak untuk menggunakannya. [It was] sangat murah hati.”

Jika Anda ingin teror novel Stephen King dihancurkan atau ditingkatkan (tergantung pada sudut pandang Anda), ingatlah sebagian besar terjadi di Maine, dan suara karakter itu, di semua buku itu, sebenarnya terdengar seperti ini. Apakah Anda penggemar karya King? Bisakah Anda percaya Remedy mendapatkan kesepakatan yang begitu manis? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

[source eurogamer.net]

Lihat Juga Game Terkait

Khayl Adam adalah jurnalis video game terbaik kedua yang pernah diproduksi Australia, dan ambisinya untuk mendominasi dunia (sejauh ini) telah dibatasi oleh lagu sirene kembar dari game strategi dan CRPG. Dia selalu merasakan kedekatan dengan dachshund yang mulia, jenis anjing terbaik.

Kode Blox Fruits Juni 2023

25 Juni 2023: Kami menambahkan kode Blox Fruits baru ke daftar kami.

Apa kode Blox Fruits yang baru? Kami telah menyusun daftar semua kode Blox Fruits yang diperbarui secara berkala untuk menebus barang gratis dalam game seperti peningkatan XP, Beli gratis, dan pengaturan ulang stat untuk petualangan bajak laut Anda. Perlu dorongan untuk menghadapi persaingan yang semakin rumit? Kami membantu Anda.

Blox Fruits adalah salah satu game Roblox terbesar yang pernah ada, berkat aksi bajak lautnya yang menyenangkan dan terinspirasi dari anime. Meskipun demikian, mungkin sulit untuk menemukan kode Blox Fruits baru, seperti kode Anime Adventures, kode Proyek Mugetsu, dan kode All Star Tower Defense, tetapi kami telah melakukan kerja keras dan mendaftarkan semuanya di satu tempat di bawah.

Kode Buah Blox baru

Berikut daftar lengkap semua kode Blox Fruits terbaru:

  • JULYUPDATE_RESET – reset stat (BARU)
  • NOOB2PRO – gandakan XP
  • Fudd10 – satu Beli
  • fudd10_v2 – dua Beli
  • Bignews – judul dalam game
  • Sub2CaptainMaui – gandakan XP
  • Sub2Fer999 – menggandakan XP
  • Enyu_is_Pro – menggandakan XP
  • Magicbus – menggandakan XP
  • JCWK – gandakan XP
  • Starcodeheo – menggandakan XP
  • Bluxxy – menggandakan XP
  • SUB2GAMERROBOT_EXP1 – menggandakan XP
  • Sub2NoobMaster123 – XP ganda
  • Sub2UncleKizaru – pengembalian dana stat
  • Sub2Daigrock – menggandakan XP
  • Axiore – menggandakan XP
  • TantaiGaming – menggandakan XP
  • StrawHatMaine – menggandakan XP
  • Sub2OfficialNoobie – XP ganda
  • TheGreatAce – menggandakan XP

Kode kedaluwarsa

  • DEVSCOOKING
  • NOOB_REFUND
  • EXP_5B
  • RESET_5B
  • UPD16
  • 3BVISIT
  • 2 MILIAR
  • 15B_BESTBROTHERS
  • CINCODEMAYO_BOOST
  • ADMINGIVEAWAY
  • GAMER_ROBOT_1M
  • SUBGAMERROBOT_RESET
  • SUB2GAMERROBOT_RESET1
  • GAMERROBOT_YT
  • TY_FOR_WATCHING
  • UPD15
  • LAUT KETIGA
  • 1MLIKES_RESET
  • UPD14
  • 1 MILIAR
  • MatikanFix2
  • XmasExp
  • XmasReset
  • Pembaruan11
  • Atur Ulang Poin
  • Pembaruan10
  • Kontrol

Jika ada kode Buah Blox yang kedaluwarsa, kami akan memasukkannya ke dalam daftar terpisah di atas untuk menyelamatkan Anda dari kerumitan memeriksanya sendiri.

Bagaimana cara menebus kode Blox Fruits?

Untuk menebus kode Buah Blox, cukup ikuti petunjuk langkah demi langkah di bawah ini:

  • Buka Buah Blox.
  • Pilih sisi Anda.
  • Klik simbol Twitter di sebelah kiri di deretan tombol di atas kompas.
  • Salin kode Blox Fruits dari daftar di atas dan masukkan.

Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak kode Blox Fruits?

Anda dapat menemukan kode Blox Fruits baru di halaman media sosial pengembang Gamer Robot Inc, termasuk Twitter dan Discord; mereka biasanya merilis kode baru seputar pembaruan. Namun, kami telah membuatnya lebih mudah bagi Anda karena kami akan terus memperbarui daftar kami dengan kode Blox Fruits aktif terbaru secara teratur, jadi pastikan untuk menandai halaman ini.

Sekarang setelah Anda mengetahui kode Blox Fruits baru untuk game Roblox, berikut adalah kode promo Roblox terbaru dan kode musik Roblox untuk barang dalam game gratis lainnya.

Website Bermain di Nilai Judi Keuntungan Terpercaya Online24Jam

Website Bermain di Nilai Judi Keuntungan Terpercaya Online24Jam

Website kalian memilih untuk bermain di situs judi slot gacor yang tidak maka banyak kerugian yang dapat kalian temukan dengan ketidak jelasan suatu situs slot gacor. Melalui berbanding terbalik kalau kalian memilih situs slot gacor terupdate yang pas. Dimana banyak profit yang dapat didapatkan oleh nexus engine seorang pemain baik itu pemain baru maupun pemain lama yang loyal bermain di situs slot gacor terupdate. Berikut merupakan 3 profit besar yang didapatkan pemain ketika bermain di situs judi online terpercaya :

Keamanan Data Pribadi

Semua privacy data oleh situs-situs slot yang tidak bertanggung jawab sedang marak terjadi di Indonesia. Banyak data pemain yang diselewengkan dan digunakan oleh pihak situs lain. Data-data pemain slot gacor terupdate diperjualbelikan untuk kepentingan pribadi. dari itu, slot gacor terupdate mengenkripsi data para pemain dengan tingkat keamanan paling tinggi. Sehingga data yang ada di situs slot gacor terupdate tidak mudah bocor ke pihak yang tidak bertanggung jawab.

Kemenangan Berapapun Pasti Dibayarkan

Nilai Slot gacor terupdate yang terlihat dari berapa banyak withdraw yang dapat mereka tampung dalam sehari. kemenangan berapapun yang ada di situs slot online perlu dibayarkan oleh pihak situs yang bersangkutan. Slot gacor terupdate sendiri memberikan bukti pembayaran kemenangan melewati post fanspage facebook kami disini.

RTP Dan Bonus Jackpot Slot Terbesar

Return To Player atau yang umum disebut RTP merupakan istilah dari game judi slot online dimana tingkat kemenangan yang ada di game slot hal yang demikian diukur mengaplikasikan RTP. besar RTP maka kans menang dalam bermain judi slot online amat tinggi.

Kelebihan Pelayanan Nilai Judi Gacor Terbaik Keuntungan 24 Jam di Indonesia
pelayanan yang ramah dan profesional selama 24 jam, maka slot gacor hari ini sudah menjadi situs judi online terbaik yang online24jam dengan minimal deposit termurah di Indonesia. Dipersenjatai dengan permainan judi online lainnya seperti casino online, judi bola online euro dan judi dingdong. game judi online hal yang demikian dapat kalian mainkan hanya dengan mengaplikasikan 1 buah akun saja.

Game Judi Slot Keuntungan Gacor Paling Populer Di Indonesia 2023

Masyarakat Indonesia terbilang amat menggemari situs judi online yang ada di dunia online. kalian dapat menjelang tautan slot gacor dengan mengaplikasikan uang absah hanya di dalam rumah, kantor atau tempat nongkrong. Setiap permainan tautan slot gacor mempunyai ragam yang berbeda antara satu game dengan yang lainnya. Layaknya hobi, tiap-tiap orang mempunyai hobinya sendiri-sendiri dalam bermain game judi online. Link slot gacor memberikan kemudahan dalam mengakses dan memainkan game judi online hanya melewati hp android dan IOS, diantaranya :

  • Game Gacor Sportsbook / Judi Bola Keuntungan
  • Game Gacor Live Casino Keuntungan
  • Game Gacor Judi Slot Keuntungan
  • Game Gacor Togel Keuntungan
  • Game Gacor Dingdong Keuntungan
  • Game Gacor Poker Keuntungan

Tim Skyblivion mengungkapkan peta jalan menuju rilis 2025, mengatakan misi dan NPC diselesaikan di ‘sekitar sepertiga’ peta, tetapi The Shivering Isles harus menunggu

The Elder Scrolls 6 mungkin “lima tahun lebih lagi” menurut Phil Spencer, tapi setidaknya kita akan memiliki Skyblivion sebelum itu. Tim sukarelawan yang membuat ulang Oblivion di mesin Skyrim sebagai bagian dari proyek Pembaruan Elder Scrolls yang lebih besar mengumumkan pada bulan Januari bahwa Skyblivion akan selesai pada tahun 2025—atau lebih awal jika cukup banyak sukarelawan baru yang bergabung. Pembaruan terbaru tim ini adalah video berdurasi 10 menit yang merinci kemajuan sejauh ini, dan peta jalan menuju tanggal rilis tersebut.

Daftar tugas Skyblivion mencakup menata lebih banyak sel peta dunia, yang 87% di antaranya sudah selesai, termasuk semua 803 sel Blackwood—di mana Anda akan menemukan kota Leyawiin, The Drunken Dragon Inn, beberapa Daedric favorit saya kuil, dan banyak rawa. Namun, ada 40 ruang yang ada di luar peta dunia, seperti tanah di dalam lukisan yang Anda kunjungi di sidequest A Brush With Death, serta alam Daedric di sisi lain gerbang Oblivion, yang disimpan untuk yang terakhir. (Dan yang tampaknya akan memiliki “JAUH lebih beragam” daripada yang mereka lakukan di Oblivion.)

Setelah sel ditata, mereka dapat dinavmesh, menghamparkan informasi jalur yang memberi tahu NPC ke mana harus berjalan. “Saat ini kami berada di sekitar sepertiga dari tugas raksasa ini,” kata tim, “yang berarti bahwa NPC dan misi berfungsi penuh di bagian peta yang telah selesai.” Dari 199 misi dari Oblivion, 97 saat ini dapat dimainkan di Skyblivion, dengan 25 lainnya digambarkan sedang dalam proses. Seluruh alur pencarian Dark Brotherhood termasuk yang dapat dimainkan, yang akan menyenangkan banyak penggemarnya, sedangkan Thieves Guild dan alur cerita utama adalah yang paling tidak lengkap.

Oblivion tidak akan menjadi Oblivion tanpa sistemnya yang sering unik, dan Skyblivion membawa banyak dari mereka bersamanya. Pembuatan mantra dilakukan, seperti halnya alkimia, pertempuran bawah air, dan sistem cuaca, sementara kelas, sihir, atribut, dan minigame kerajinan bicara yang mengubah disposisi yang tidak dapat dijelaskan saat ini sedang dalam proses. Penskalaan level Oblivion tidak ada di papan, syukurlah, dan terakhir saya mendengar mekanik leveling Skyrim diadopsi sebagai gantinya.

Sayangnya, untuk menyelesaikan Skyblivion sebelum tanggal rilisnya, tim tidak akan meluncurkannya dengan ekspansi apa pun seperti The Shivering Isles, yang merupakan elemen Oblivion yang paling menarik secara visual, serta rumah bagi karakter dan misi yang paling bengkok. . “Mengenai DLC,” kata tim, “fokus kami adalah 100% pada Skyblivion untuk saat ini untuk merilis game dasar di beberapa titik di tahun 2025. Setelah Skyblivion ada di tangan Anda, kami akan mengalihkan perhatian kami ke The Shivering Isles dan konten tambahan lainnya.”

Rencananya Skyblivion dapat dimainkan di Skyrim dan Skyrim: Edisi Khusus, meskipun Anda juga harus memiliki salinan Oblivion. Jika Anda ingin membantu menyelesaikannya pada tahun 2025, halaman sukarelawan Skyblivion memiliki semua info yang Anda butuhkan.

Temukan bagaimana budaya Jepang menginspirasi petarung pesta PixelJunk Scrappers Deluxe – PlayStation.Blog

Halo semuanya, saya Yasuyoshi Yamamura, Art Director di Q-Games. Hari ini saya memiliki beberapa wawasan pengembangan untuk dibagikan kepada Anda untuk merayakan rilis yang akan datang dari petarung pesta kami yang panik, PixelJunk Scrappers Deluxe.

Yasuyoshi Yamamura, Art Director di Q-Games

Sejak peluncuran game PixelJunk pertama di PS3 pada tahun 2007, PlayStation telah menjadi rumah spiritual dari seri tersebut. Dari PixelJunk Shooter hingga Monster, Pembalap hingga Eden; Pemain PlayStation selalu mendukung tujuan kami untuk mengeksplorasi campuran genre keren dan mekanisme baru. Kami sangat senang bisa kembali akhir tahun ini karena PixelJunk Scrappers Deluxe bersiap untuk masuk ke PlayStation 4 dan PlayStation 5.

Tanah kesenangan yang meningkat

Diatur dalam dunia pasca-apokaliptik di mana robot memerintah dan sampah meluap, pemain mengendalikan tim robot Scrappers dan berkelahi di jalan-jalan Junktown untuk membersihkan sampah sebanyak mungkin. Saya menikmati menggambar robot sebagai hobi pribadi, jadi ketika salah satu direktur game kami memiliki ide untuk membuat game tentang robot pengumpul sampah, saya sangat ingin memulai.

Bersihkan jalanan Junktown sebagai robot pengumpul sampah

Q-Games telah membuat game di Kyoto selama 23 tahun dan kami sering mengambil inspirasi bawah sadar dari dunia di sekitar kami. Namun kali ini, kami sengaja memilih untuk menghidupkan game tersebut menggunakan elemen budaya Jepang yang sangat berarti bagi kami.

Tahapan tersebar di lima area Junktown, dengan empat tahap pertama mengambil inspirasi dari lokasi nyata di Jepang. Ketika datang ke arah seni, saya membuat keputusan untuk melihat Jepang secara otentik… dan kemudian mengubahnya.

Animasi idola

Haruhabara terinspirasi oleh distrik perbelanjaan terkenal Akihabara yang dipadukan dengan distrik mode Harajuku yang mencolok. Saya melakukan banyak penelitian untuk memilih aspek ikonik yang dapat dikenali.

Haruhabara – terinspirasi oleh ‘Electric Town’ Akihabara dan kawasan mode Harajuku.

Selain terkenal dengan video game dan toko elektronik, Akihabara terkenal dengan budaya idolanya dan saya ingin menciptakan musuh yang sesuai dengan tema itu. Saya mulai membuat sketsa tiga anggota yang akan menjadi Trinity Lovers, grup idola musuh, dan mendasarkan gaya mereka pada grup J-Pop terkenal seperti Perfume. Saya selalu menjadi penggemar berat anime robot, terutama kiasan jadul di mana segala sesuatu digabungkan menjadi robot yang lebih besar, jadi kami merancang urutan bos untuk memungkinkan idola Trinity Lover bergabung bersama untuk pertarungan terakhir.

Desain musuh Trinity Lovers, dari konsep hingga final

The Trinity Lovers tentu saja didukung oleh para penggemar berat mereka, yang dikenal sebagai Otabots, yang menyerang pemain dengan melakukan Otagei. Koreografi penonton yang rutin melambaikan tongkat neon saat pertunjukan musik adalah bagian populer dari budaya idola Jepang. Bos terakhir diperangi selama konser langsung, jadi pemain harus mempelajari rutinitas untuk menghindari serangan yang masuk.

Penghormatan kampung halaman

Area bertema di sekitar kota asal kami adalah ide awal yang sangat ingin kami lakukan dengan benar. Kawaii Kyoto membentuk Area 4 dan berbasis di Edo Jepang, dengan gerbang torii besar dan kuil tua. Kami bersenang-senang mencari tahu bagaimana mereka akan cocok dengan pengaturan futuristik kami.

Kyoto juga menjadi tuan rumah banyak festival atau matsuri terkenal, termasuk Gion Matsuri, di mana jalan-jalan dipenuhi dengan penjual makanan dan kios. Studio kami melihat rute festival utama dan kami berkumpul setiap tahun sebagai perusahaan untuk menonton pawai, jadi bisa memasukkan elemen matsuri ke dalam PixelJunk Scrappers Deluxe sungguh keren. Tim kami menghadiri banyak acara untuk inspirasi desain level dan makan banyak makanan lezat, yang tentu saja… murni untuk penelitian.

Pengendara yang berangin

Mengenai desain karakter, saya memasukkan banyak ikonografi festival dan membuat serangkaian robot musuh berdasarkan aktivitas dan tradisi populer. Ini termasuk Tarian Awa berusia 400 tahun dari Prefektur Tokushima di Jepang yang digunakan sebagai serangan oleh Awadoribots, dan Tengubots yang didasarkan pada roh yokai legendaris.

[Matsuri inspired enemy design]

Salah satu desain musuh favorit saya adalah biker punk Bosu-zoku yang mengendarai koinobori, bendera tradisional Jepang yang berkibar seperti ikan mas saat digantung tertiup angin. Ada sesuatu yang menawan tentang musuh yang mengancam yang meledakkan panggung di atas ikan tiup… Diikuti oleh Pekerja Wasshoi yang menggunakan penggemar festival besar untuk menjaga pemain tetap terkendali dan mengenakan mantel happi lengan pendek tradisional.

Hal terakhir yang ingin saya bagikan adalah penghargaan kami untuk tarian barongsai tradisional Jepang, Shishimai. Saya mulai dengan menggambar sketsa konsep di bawah ini sebagai elemen latar belakang untuk salah satu area, tetapi seiring perkembangan berlanjut, kami menjadi sangat terikat dengan desainnya.

Seni pertunjukan tradisional adalah bagian besar dari budaya Jepang dan terdapat kuil yang sangat terkenal hanya berjarak 1 jam dari studio Q-Games bernama Namba Yasaka, yang memiliki patung singa besar di pintu masuknya. Setelah beberapa pengerjaan ulang dan perluasan desain, bos Raja Shishimai lahir! Shishimai secara tradisional melambangkan keberuntungan dan keberuntungan yang datang, dan ada kekayaan yang sangat besar untuk diuangkan begitu musuh ganas ini dikalahkan di akhir Area 4.

LR – Bos Raja Shishimai, kuil Namba Yasaka di Osaka

Ini hanyalah sekilas tentang dunia penuh semangat yang telah kami buat dan tidak sabar menunggu Anda untuk mengalaminya sendiri. Kumpulkan kru teman Anda, turun ke jalan Junktown dan berjuang untuk menjadi yang teratas saat PixelJunk Scrappers Deluxe diluncurkan di PlayStation akhir tahun ini.