Halo semuanya, saya Yasuyoshi Yamamura, Art Director di Q-Games. Hari ini saya memiliki beberapa wawasan pengembangan untuk dibagikan kepada Anda untuk merayakan rilis yang akan datang dari petarung pesta kami yang panik, PixelJunk Scrappers Deluxe.
Yasuyoshi Yamamura, Art Director di Q-Games
Sejak peluncuran game PixelJunk pertama di PS3 pada tahun 2007, PlayStation telah menjadi rumah spiritual dari seri tersebut. Dari PixelJunk Shooter hingga Monster, Pembalap hingga Eden; Pemain PlayStation selalu mendukung tujuan kami untuk mengeksplorasi campuran genre keren dan mekanisme baru. Kami sangat senang bisa kembali akhir tahun ini karena PixelJunk Scrappers Deluxe bersiap untuk masuk ke PlayStation 4 dan PlayStation 5.
Tanah kesenangan yang meningkat
Diatur dalam dunia pasca-apokaliptik di mana robot memerintah dan sampah meluap, pemain mengendalikan tim robot Scrappers dan berkelahi di jalan-jalan Junktown untuk membersihkan sampah sebanyak mungkin. Saya menikmati menggambar robot sebagai hobi pribadi, jadi ketika salah satu direktur game kami memiliki ide untuk membuat game tentang robot pengumpul sampah, saya sangat ingin memulai.
Bersihkan jalanan Junktown sebagai robot pengumpul sampah
Q-Games telah membuat game di Kyoto selama 23 tahun dan kami sering mengambil inspirasi bawah sadar dari dunia di sekitar kami. Namun kali ini, kami sengaja memilih untuk menghidupkan game tersebut menggunakan elemen budaya Jepang yang sangat berarti bagi kami.
Tahapan tersebar di lima area Junktown, dengan empat tahap pertama mengambil inspirasi dari lokasi nyata di Jepang. Ketika datang ke arah seni, saya membuat keputusan untuk melihat Jepang secara otentik… dan kemudian mengubahnya.
Animasi idola
Haruhabara terinspirasi oleh distrik perbelanjaan terkenal Akihabara yang dipadukan dengan distrik mode Harajuku yang mencolok. Saya melakukan banyak penelitian untuk memilih aspek ikonik yang dapat dikenali.
Haruhabara – terinspirasi oleh ‘Electric Town’ Akihabara dan kawasan mode Harajuku.
Selain terkenal dengan video game dan toko elektronik, Akihabara terkenal dengan budaya idolanya dan saya ingin menciptakan musuh yang sesuai dengan tema itu. Saya mulai membuat sketsa tiga anggota yang akan menjadi Trinity Lovers, grup idola musuh, dan mendasarkan gaya mereka pada grup J-Pop terkenal seperti Perfume. Saya selalu menjadi penggemar berat anime robot, terutama kiasan jadul di mana segala sesuatu digabungkan menjadi robot yang lebih besar, jadi kami merancang urutan bos untuk memungkinkan idola Trinity Lover bergabung bersama untuk pertarungan terakhir.
Desain musuh Trinity Lovers, dari konsep hingga final
The Trinity Lovers tentu saja didukung oleh para penggemar berat mereka, yang dikenal sebagai Otabots, yang menyerang pemain dengan melakukan Otagei. Koreografi penonton yang rutin melambaikan tongkat neon saat pertunjukan musik adalah bagian populer dari budaya idola Jepang. Bos terakhir diperangi selama konser langsung, jadi pemain harus mempelajari rutinitas untuk menghindari serangan yang masuk.
Penghormatan kampung halaman
Area bertema di sekitar kota asal kami adalah ide awal yang sangat ingin kami lakukan dengan benar. Kawaii Kyoto membentuk Area 4 dan berbasis di Edo Jepang, dengan gerbang torii besar dan kuil tua. Kami bersenang-senang mencari tahu bagaimana mereka akan cocok dengan pengaturan futuristik kami.
Kyoto juga menjadi tuan rumah banyak festival atau matsuri terkenal, termasuk Gion Matsuri, di mana jalan-jalan dipenuhi dengan penjual makanan dan kios. Studio kami melihat rute festival utama dan kami berkumpul setiap tahun sebagai perusahaan untuk menonton pawai, jadi bisa memasukkan elemen matsuri ke dalam PixelJunk Scrappers Deluxe sungguh keren. Tim kami menghadiri banyak acara untuk inspirasi desain level dan makan banyak makanan lezat, yang tentu saja… murni untuk penelitian.
Pengendara yang berangin
Mengenai desain karakter, saya memasukkan banyak ikonografi festival dan membuat serangkaian robot musuh berdasarkan aktivitas dan tradisi populer. Ini termasuk Tarian Awa berusia 400 tahun dari Prefektur Tokushima di Jepang yang digunakan sebagai serangan oleh Awadoribots, dan Tengubots yang didasarkan pada roh yokai legendaris.
[Matsuri inspired enemy design]
Salah satu desain musuh favorit saya adalah biker punk Bosu-zoku yang mengendarai koinobori, bendera tradisional Jepang yang berkibar seperti ikan mas saat digantung tertiup angin. Ada sesuatu yang menawan tentang musuh yang mengancam yang meledakkan panggung di atas ikan tiup… Diikuti oleh Pekerja Wasshoi yang menggunakan penggemar festival besar untuk menjaga pemain tetap terkendali dan mengenakan mantel happi lengan pendek tradisional.
Hal terakhir yang ingin saya bagikan adalah penghargaan kami untuk tarian barongsai tradisional Jepang, Shishimai. Saya mulai dengan menggambar sketsa konsep di bawah ini sebagai elemen latar belakang untuk salah satu area, tetapi seiring perkembangan berlanjut, kami menjadi sangat terikat dengan desainnya.
Seni pertunjukan tradisional adalah bagian besar dari budaya Jepang dan terdapat kuil yang sangat terkenal hanya berjarak 1 jam dari studio Q-Games bernama Namba Yasaka, yang memiliki patung singa besar di pintu masuknya. Setelah beberapa pengerjaan ulang dan perluasan desain, bos Raja Shishimai lahir! Shishimai secara tradisional melambangkan keberuntungan dan keberuntungan yang datang, dan ada kekayaan yang sangat besar untuk diuangkan begitu musuh ganas ini dikalahkan di akhir Area 4.
LR – Bos Raja Shishimai, kuil Namba Yasaka di Osaka
Ini hanyalah sekilas tentang dunia penuh semangat yang telah kami buat dan tidak sabar menunggu Anda untuk mengalaminya sendiri. Kumpulkan kru teman Anda, turun ke jalan Junktown dan berjuang untuk menjadi yang teratas saat PixelJunk Scrappers Deluxe diluncurkan di PlayStation akhir tahun ini.