Month: July 2023

ID@Xbox Demo Fest Kembali dari 11 Juli

Kami kembali! Apa musim panas tanpa demo game baru untuk menghibur Anda selama siang dan malam yang panas itu? Mulai 11 Juli dan berlangsung hingga 17 Juli, Anda akan dapat merasakan lebih dari 40 demo game di konsol Xbox Anda.

Beberapa hal yang perlu diingat:

  • Demo ini hanya akan ditampilkan di Dasbor Xbox selama seminggu. Beberapa mungkin diterbitkan ulang ke saluran Demo nanti, tetapi banyak yang akan hilang begitu saja di akhir minggu, jadi periksalah selagi bisa!
  • Pengembang akan senang mendengar pendapat Anda. Hubungi mereka di media sosial atau melalui situs web mereka. Jika Anda menyukai game ini – beri tahu mereka! Jika Anda memiliki kritik yang membangun, mereka juga akan senang mendengarnya.
  • “Demo game” ini bukanlah norma. Biasanya, demo yang Anda lihat di saluran Demo kami dibuat setelah game selesai (atau hampir selesai) dan mewakili versi yang hampir final. Anggap ini mirip dengan “show floor demos” dan belum tentu menunjukkan produk akhir. Artinya, Anda akan merasakan permainan ini lebih awal – jauh lebih awal – yang luar biasa karena Anda akan memiliki kesempatan untuk memberikan umpan balik! Anda juga harus mencatat bahwa game-game ini akan terus berkembang dan dipoles saat hampir dirilis.

Kami akan mengumumkan daftar lengkapnya pada 11 Juli, tetapi berikut adalah beberapa judul yang ingin Anda ingat:

sekolah setan

Game Necrosoft / Game Ysbryd

Sebuah RPG dengan elemen taktis dan getaran horor yang menyeramkan, Demonschool membuat Anda mencoba bertahan hidup di universitas sebagai Faye, pemburu iblis terakhir yang masih hidup. Rasakan pertempuran taktis yang unik, bangun hubungan dengan teman, selesaikan sidequest konyol, dan lawan bos raksasa, sambil mengungkap misteri iblis di pulau itu.

Lies of P (tersedia sekarang)

Neowiz

Terinspirasi oleh kisah Pinocchio yang sudah dikenal, Lies of P adalah game seperti jiwa aksi yang berlatarkan dunia Belle Époque yang kejam dan gelap. Seluruh umat manusia tersesat di kota yang dulunya indah yang kini telah menjadi neraka hidup yang dipenuhi dengan kengerian yang tak terkatakan. Lies of P menawarkan dunia elegan yang penuh dengan ketegangan, sistem pertarungan yang mendalam, dan kisah yang mencekam.

Lautan Bintang

Studio Sabotase

Menjanjikan sentuhan Sabotase di setiap sistem, Sea of ​​​​Stars bertujuan untuk memodernisasi RPG klasik dalam hal pertarungan berbasis giliran, penceritaan, eksplorasi, dan interaksi dengan lingkungan, sambil tetap menawarkan potongan nostalgia yang hangat dan kesenangan lama yang sederhana.

Desa Pengembara

Studio Rusa Liar

Gim simulasi pembangunan kota di belakang makhluk raksasa yang berkeliaran! Bangun pemukiman Anda dan bentuk hubungan simbiosis dengan raksasa. Apakah Anda akan bertahan hidup bersama di dunia pasca-apokaliptik yang bermusuhan namun indah ini, yang terkontaminasi oleh tanaman beracun?

Tanpa dunia

Noname / Coatsink

Worldless adalah platformer petualangan 2D bergaya dengan pertempuran inovatif dan narasi interpretatif yang menggugah pikiran. Pemain akan berjalan di garis antara alam fisik dan astral dalam dunia tak berbentuk, memulai perjalanan pertumbuhan diri dan pemahaman. Menampilkan berbagai macam musuh, bos, dan keterampilan untuk dibuka, dan beberapa area abstrak namun indah untuk dijelajahi, bersama dengan efek suara yang dikurasi dan OST luar biasa yang disusun oleh Berlinist (Gris), Worldless akan membuat pemain merasa tenggelam dan tertantang saat mereka berjalan. jalan menuju awal yang baru.

Jadi tandai kalender Anda, rencanakan makanan ringan dan minuman game Anda, dan mainkan! Dengan begitu banyak game unik untuk ditemukan dan dinikmati, kami ingin mendengar pendapat Anda. Terhubung dengan kami di Twitter, Instagram, Discord, Twitch, dan YouTube. Nantikan Xbox Wire untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang telah direncanakan oleh Tim Xbox dan seperti biasa, nikmati musim panas bermain game yang luar biasa!

CEO NVIDIA, Eksekutif AI Generatif Eropa Membahas Kunci Sukses

Tiga startup AI generatif Eropa terkemuka bergabung dengan pendiri dan CEO NVIDIA Jensen Huang minggu ini untuk berbicara tentang era baru komputasi.

Lebih dari 500 pengembang, peneliti, pengusaha, dan eksekutif dari seluruh Eropa dan lebih jauh memadati Spindler dan Klatt, tempat berkumpul di tepi sungai yang indah di Berlin.

Huang memulai sambutannya dengan menyinggung pesan yang dia sampaikan pada hari Senin di Berlin Summit for Earth Virtualization Engines (EVE), sebuah kolaborasi internasional yang berfokus pada ilmu iklim. Dia berbagi detail inisiatif Earth-2 NVIDIA dan bagaimana komputasi yang dipercepat, simulasi AI-augmented, dan kembar digital interaktif mendorong penelitian ilmu iklim.

Sebelum duduk untuk obrolan api unggun dengan para pendiri dari tiga perusahaan rintisan, Huang memperkenalkan beberapa “tamu istimewa” kepada hadirin — empat ilmuwan pemodelan iklim terkemuka dunia, yang dia sebut sebagai “pahlawan tanpa tanda jasa” dalam menyelamatkan planet ini.

“Para ilmuwan ini telah mendedikasikan karir mereka untuk memajukan ilmu iklim,” kata Huang. “Dengan visi EVE, mereka adalah arsitek era baru ilmu iklim.”

Mengambil Kekuatan yang Tangguh

“Ada banyak sekali startup AI di Jerman, dan saya senang melihatnya,” kata Huang. “Anda berada di era komputasi yang benar-benar baru, dan ketika itu terjadi, semua orang siap.”

Huang menyambut ke atas panggung para pendiri dari Blackshark.ai, Magic dan DeepL. Manajemen planet, kecerdasan umum buatan, atau AGI, dan terjemahan bahasa adalah beberapa cara startup menggunakan AI generatif.

  • Blackshark.ai menggunakan AI dan komputasi spasial terdistribusi hyperscaling untuk mengubah gambar 2D menjadi dunia 3D yang kaya data.
  • Magic membangun software engineer AGI, memungkinkan tim kecil untuk menulis kode secara signifikan lebih cepat dan lebih murah.
  • DeepL bertujuan untuk membantu semuanya berkomunikasi dengan orang lain dengan alat terjemahan bertenaga AI.

Ketiga perusahaan membuat solusi yang dapat dilihat sebagai produk dari perusahaan yang sudah mapan.

Lebih dari 500 penonton menghadiri obrolan di dekat api unggun.

“Mengapa kamu mengambil kekuatan yang begitu tangguh?” Huang bertanya pada para pendiri.

Salah satu pendiri dan CEO Blackshark Michael Putz berbagi bahwa produk startup ini mirip dengan yang mungkin Anda lihat di Google Earth.

Tapi Blackshark mengklaim cakupan planet ini 100%, dibandingkan dengan 20% Google Earth. Dan sementara Google mungkin memerlukan beberapa bulan untuk memperbarui bagian petanya, Blackshark hanya membutuhkan tiga hari, kata Putz.

Pendiri, CEO, dan pemimpin AI Magic, Eric Steinberger menjelaskan bagaimana perusahaannya mencoba membangun insinyur perangkat lunak AGI AI yang akan bekerja seolah-olah itu adalah tim manusia.

Dia mengatakan itu akan mengingat percakapan dari bulan lalu dan dapat dikirim melalui aplikasi seperti insinyur lainnya. Alih-alih menciptakan alternatif untuk solusi yang ada, Magic melihat dirinya mencoba membangun sesuatu yang berbeda secara kategoris.

“Sulit untuk membangunnya, tetapi jika kita bisa melakukannya dengan benar, kita berada di lapangan yang seimbang, bahkan melawan raksasa,” kata Steinberger.

Pendiri dan CEO DeepL Jaroslav Kutylowski mengatakan pekerjaan perusahaannya pada awalnya merupakan tantangan intelektual. “Bisakah mereka melakukan lebih baik daripada Google?” tim bertanya pada diri mereka sendiri. Bagi Kutylowski, itu terdengar menyenangkan.

Intuisi, Efisiensi, dan Ketahanan

Steinberger mendapat gelak tawa dari penonton saat dia bertanya kepada Huang tentang proses pengambilan keputusannya dalam mendorong NVIDIA maju. “Kamu benar, entah selalu atau hampir selalu. Bagaimana Anda membuat keputusan itu sebelum terlihat jelas?

“Itu pertanyaan yang sulit,” jawab Huang.

Huang berbicara tentang intuisi yang berasal dari pengambilan keputusan, dengan mengatakan, dalam kasusnya, itu berasal dari pengalaman hidup dan industri. Dalam kasus NVIDIA, dia mengatakan itu berasal dari memiliki banyak ide “memasak” secara bersamaan.

Dia menjelaskan bahwa dengan penemuan GPU, niatnya bukan untuk menggantikan CPU tetapi menjadikan GPU bagian dari komputer hebat berikutnya dengan mengambil pendekatan full-stack.

Dengan pusat data dan cloud, Putz meminta saran tentang pendekatan terbaik untuk startup dalam hal komputasi.

NVIDIA bergabung dengan industri “fabless semiconductor”, di mana hanya ada sedikit modal yang dibutuhkan pabrik untuk menyalurkan sumber daya ke tim R&D yang terdiri dari 30-50 insinyur, bukan 500 seperti perusahaan semikonduktor yang lebih tradisional.

Saat ini, Huang menjelaskan, dengan perangkat lunak generasi 2.0, para pemula tidak dapat menghabiskan semua uang mereka untuk insinyur — mereka perlu menabung sebagian untuk membuat prototipe dan menyempurnakan perangkat lunak mereka.

Dan penting untuk menggunakan alat yang tepat untuk melakukan pekerjaan demi beban kerja yang hemat biaya. CPU mungkin lebih murah daripada GPU per instans, tetapi menjalankan beban kerja pada GPU akan memakan waktu “10x lebih sedikit,” katanya.

Kutylowski bertanya tentang tantangan paling signifikan yang dihadapi NVIDIA dan Huang selama 30 tahun perjalanan perusahaan.

“Saya melakukan sesuatu dengan sikap, ‘Seberapa sulitkah itu? Nah, ternyata ini sangat sulit,” jawab Huang. “Tapi kalau orang lain bisa, kenapa saya tidak?”

Jawabannya meliputi sikap yang benar, kepercayaan diri, kemauan untuk belajar, dan tidak mengharapkan kesempurnaan sejak hari pertama, ujarnya. “Menjadi tangguh saat Anda gagal sampai pada titik di mana Anda akhirnya berhasil – saat itulah Anda belajar,” kata Huang.

Sticky Road Racing Game – Game Tidak Diblokir WTF

Sticky Road adalah game balap yang bisa dimainkan secara online di Unblocked Games WTF. Sticky Road adalah spin-off yang menyenangkan dari game Happy Wheels yang sangat populer. Di sini Anda akan dapat mengatur balapan gila di sepanjang jalur kota yang paling berbahaya dan tidak dapat diprediksi. Tapi ini bukan hal yang paling penting! Penunggang Anda bukanlah pria muda di mobil balap, tetapi karakter yang ceria dan lucu: kakek di kursi roda, nenek di skuter, ayah keluarga yang lelah selamanya mengendarai sepeda, dan gangster di segway. Tetapi pertama-tama Anda harus memilih trek, dan baru kemudian driver Anda.

Game terkait: Tiny Landlord: Idle City & Town Building Simulator Game – Game Tidak Diblokir WTF

Mainkan Game Sticky Road Di Sini:

Game Terkait: Game Menembak Cat Blocky Modern – Game Tidak Diblokir WTF

Kontrol Untuk Memainkan Game Sticky Road:

  • Gerakan: Gunakan tombol panah atau tombol WASD untuk menggerakkan karakter Anda ke kiri atau ke kanan. Tekan tombol panah atas atau tombol W untuk membuat karakter Anda melompat.
  • Menavigasi level yang menantang: Game “Sticky Road” sering menampilkan level yang menantang dan penuh rintangan. Perhatikan tata letak level dan gunakan kontrol Anda untuk melewati rintangan, tanjakan, dan bahaya lainnya.
  • Menjaga keseimbangan dan stabilitas: Dalam game “Sticky Road”, menjaga keseimbangan sangatlah penting. Sesuaikan posisi karakter atau keseimbangan kendaraan agar tidak terbalik atau menabrak benda. Kontrol kecepatan dan gerakan Anda sesuai dengan itu.
  • Gunakan momentum dan fisika: Manfaatkan fisika permainan untuk keuntungan Anda. Pahami bagaimana karakter atau kendaraan Anda bereaksi terhadap momentum, gravitasi, dan permukaan yang berbeda. Gunakan pengetahuan ini untuk melakukan lompatan yang tepat, mendarat dengan aman, atau mengatasi rintangan.
  • Berhati-hatilah terhadap bahaya: Waspadai bahaya seperti paku, jebakan, rintangan bergerak, dan elemen berbahaya lainnya. Rencanakan gerakan Anda sesuai untuk menghindari tabrakan dan terus maju.
  • Berlatih dan bereksperimen: Permainan ini sering membutuhkan latihan dan coba-coba untuk dikuasai. Jangan berkecil hati dengan kegagalan, dan terus bereksperimen dengan berbagai strategi untuk menemukan pendekatan terbaik untuk setiap level.
  • Nikmati humor dan kreativitas: Permainan “Sticky Road” sering kali memasukkan unsur-unsur lucu dan berlebihan. Rangkullah gaya permainan yang unik, level kreatif, dan kejutan tak terduga.

Ingatlah untuk memeriksa kontrol spesifik dan petunjuk gameplay dalam game yang Anda mainkan, karena setiap game mungkin memiliki sedikit variasi dalam kontrol dan mekanisme. Nikmati bermain “Sticky Road” atau game lain yang mirip dengan “Happy Wheels” dan bersenang-senang menjelajahi level yang menantang dan sering menghibur yang mereka tawarkan!

Bagaimana Cara Memainkan Game Sticky Road Seperti Seorang Pro? – (Tips dan Trik)

Berikut adalah beberapa tips dan trik cara bermain “Sticky Road” secara efektif:

Pemilihan trek:

Mulailah dengan memilih trek. Nilai tingkat kesulitan dan fitur unik dari setiap trek sebelum menentukan pilihan Anda. Beberapa trek mungkin memiliki lebih banyak rintangan, lompatan, atau bagian yang menantang, jadi pertimbangkan tingkat tantangan pilihan Anda dan pilih yang sesuai.

Pemilihan karakter:

Setelah Anda memilih trek, pilih pengemudi Anda dari karakter lucu yang tersedia, seperti kakek di kursi roda, nenek di atas skuter, ayah yang lelah di atas sepeda, atau gangster di segway. Setiap karakter mungkin memiliki atribut atau kemampuan yang berbeda, jadi pertimbangkan kekuatan dan kelemahan mereka saat menentukan pilihan.

Kontrol karakter Anda:

Biasakan diri Anda dengan kontrol permainan untuk menggerakkan karakter pilihan Anda secara efektif. Pahami cara berakselerasi, mengerem, dan mengarahkan untuk mempertahankan kontrol dan menavigasi trek dengan sukses.

Hindari rintangan:

Saat Anda berpacu di sepanjang trek, berhati-hatilah terhadap berbagai rintangan dan bahaya di jalur Anda. Ini mungkin termasuk tanjakan, celah, rintangan bergerak, atau tantangan lainnya. Antisipasi kehadiran mereka dan sesuaikan kecepatan dan gerakan Anda untuk menghindari tabrakan.

Memanfaatkan kemampuan karakter:

Manfaatkan kemampuan atau sifat unik dari setiap karakter. Misalnya, kakek di kursi roda mungkin memiliki stabilitas yang lebih baik, sedangkan gangster di segway mungkin memiliki kecepatan yang lebih tinggi. Pahami bagaimana karakteristik ini dapat menguntungkan Anda di trek yang berbeda dan gunakan untuk keuntungan Anda.

Bereksperimen dan menyusun strategi:

Seperti banyak game balapan, “Sticky Road” mungkin memerlukan beberapa eksperimen dan pemikiran strategis. Cobalah berbagai pendekatan dan teknik untuk menemukan cara terbaik menavigasi setiap trek dan meningkatkan performa Anda.

Nikmati humor dan kreativitas:

Rangkullah humor dan kreativitas “Sticky Road” saat Anda berpacu dengan karakter yang tidak biasa dalam situasi yang menyenangkan. Nikmati momen-momen lucu dan tak terduga yang ditawarkan game ini.

Ingatlah untuk menjelajahi instruksi dan kontrol game dalam game “Sticky Road” spesifik yang Anda mainkan, karena mungkin sedikit berbeda tergantung pada platform atau versinya. Nikmati balapan lucu dan trek tak terduga di “Sticky Road”!

Bagaimana Memilih RTP Live Slot Yang Tepat dan Mudah Maxwin?

Bagaimana Memilih RTP Live Slot Yang Tepat dan Mudah Maxwin?

Memilih situs live rtp slot gacor yang tepat dapat meningkatkan peluang pemain situs rtpuntuk menang. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan saat memilih mesin slot berdasarkan nilai RTP:

Cari mesin slot online dengan RTP tertinggi:

Semakin tinggi RTP suatu mesin slot online, semakin besar peluang pemain untuk menang.

Cari mesin slot dengan volatilitas yang sesuai:

Pemain harus memilih mesin slot dengan volatilitas yang sesuai dengan preferensi mereka. Jika pemain ingin menang lebih sering, mesin slot online dengan volatilitas rendah adalah pilihan yang tepat. Namun, jika pemain ingin memenangkan hadiah yang lebih besar, mesin slot dengan volatilitas tinggi adalah pilihan yang tepat.

Cari slot online dengan fitur bonus:

Mesin slot dengan
fitur bonus cenderung memiliki RTP yang lebih tinggi karena fitur bonus dapat meningkatkan peluang pemain situs rtpuntuk memenangkan hadiah tambahan.

Periksa provider perangkat lunak

Beberapa provider
perangkat lunak terkenal untuk memberikan RTP yang tinggi pada mesin slot mereka. Pemain dapat memilih mesin slot dari provider perangkat lunak tersebut untuk meningkatkan peluang mereka untuk menang.

Bermain dengan bijak:

Meskipun RTP dapat membantu pemain memilih slot online yang memberikan pengembalian tertinggi, tetap saja pemain harus bermain dengan bijak dan bertanggung jawab.

RTP: Bocoran Rtp Slot Online Gacor Terbaru Sensasional Dapat Maxwin

Situs RTP merupakan situs salot online gacor paling aman dan terpercaya dan juga mudah menang dengan banyak provider slot resmi yang bekerjasama dengan Situs RTP seperti pragmatic play, Slot88 dan Joker123. Pelajari metode bom slot online dengan manfaatkan rtp slot gacor hari ini yang dimana apabila ingin memperoleh jackpot sensasional di Situs RTP mudah menang dengan angka yang paling tinggi, sebab matrix slot ini bergulir metode untuk judi slot biar menemukan maxwin besar.

Mencoba keberuntungan dari main judi slot online tentu amat bisa dijadikan opsi sangat cocok buat anda saat ini. Terlebih dengan terdapatnya agen judi slot online Situs RTP terpercaya di Indonesia, banyak opsi berbagai permainan slot terupdate serta terlengkap dapat anda manfaatkan. Situs judi slot online gacor di indonesia bukan hanya menyediakan cuma game slot online, namun game slot terpercaya yang disajikan agen judi slot Situs RTP terupdate serta terpercaya ialah game slot yang berawal dari bermacam provider slot terpercaya serta terkuat yang dikala ini telah mengeluarkan banyak permainan slot terkini di provider game slot, salah satunya ialah Situs RTP, kalian juga sanggup memainkan game slot tergacor dengan kesempatan berhasil menang banyak

Bercengkerama Dengan Teman Lama

“Dengarkan ceritaku. Ini mungkin kesempatan terakhir kita.” Dengan kata-kata abadi yang diucapkan oleh Tidus di saat-saat pembukaan Final Fantasy X tahun 2001, hidup saya berubah selamanya. Tapi bukan hanya cerita Tidus yang menarik perhatianku. Itu semua yang mengelilinginya – pemeran karakter, dunia, konflik, dinamika kekuatan, politik, dan hubungan. Semua elemen ini menyatu untuk menciptakan resep ampuh untuk sebuah petualangan yang akan saya ingat dengan jelas selama sisa hidup saya.

Peringatan Spoiler: Artikel berikut berisi spoiler untuk Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, dan Pokémon Gold & Silver

Di tahun-tahun berikutnya, saya membenamkan diri di dunia Spira, mempelajari semua yang saya bisa tentang dunia yang saya perjuangkan dengan gagah berani untuk menyelamatkan dari siklus kematian tanpa akhir yang dilanggengkan oleh Sin, Seymour, dan Yevon. Saya menonton video pengetahuan YouTube, membaca Wiki, dan memutar ulang permainan tanpa henti. Nyatanya, saya melakukan semua yang bisa dibayangkan kecuali untuk satu hal: memainkan sekuel langsung.

Terlepas dari fiksasi saya untuk belajar dan mengalami semua yang ditawarkan Final Fantasy X, saya tidak pernah memainkan Final Fantasy X-2 tahun 2003. Mungkin karena perubahan sistem pertarungan atau dari mulut ke mulut bahwa itu tidak sebagus X, tapi bukan hanya Final Fantasy X-2 yang saya lewatkan. Faktanya, beberapa game favorit saya sepanjang masa mendapatkan sekuel langsung. Dan kesamaan utama yang mengikat mereka semua adalah bahwa saya butuh waktu bertahun-tahun untuk akhirnya melanjutkan cerita ini.

Contoh lainnya adalah The Legend of Zelda: Topeng Majora. Saya telah memutar ulang Ocarina of Time hampir sebanyak Final Fantasy X, namun saya belum memainkan sekuelnya lebih dari beberapa jam. Ketika saya masih muda, saya tidak pernah memiliki Nintendo 64 Expansion Pak yang dibutuhkan untuk Majora’s Mask. Tapi saya selalu mendambakan petualangan lain dengan Tautan dari Ocarina of Time, dan seseorang telah menunggu saya selama ini.

Kemudian sesuatu terjadi. Saya akhirnya memainkan Pokémon SoulSilver, remake tahun 2010 dari tindak lanjut langsung dari game favorit saya yang lain: Pokémon Red and Blue tahun 1998. Selain melanjutkan pertarungan melawan Team Rocket, cerita diakhiri dengan membiarkan pemain kembali ke Kanto, wilayah Merah dan Biru, dan berinteraksi dengan beberapa karakter yang sudah dikenal. Selain reuni dan pertempuran yang mengasyikkan ini, saya senang menyaksikan berlalunya waktu di wilayah yang sudah sangat saya kenal. Bertahun-tahun kemudian, dengan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom siap untuk melanjutkan kisah game favorit saya, Breath of the Wild, saya memutuskan akhirnya saatnya untuk meninjau kembali dan melanjutkan kisah Final Fantasy X dan Ocarina of Time.

Saya memulai ini dengan menangani Topeng Majora; Saya pikir memberi diri saya permainan antara itu dan Air Mata Kerajaan mungkin ide yang bagus. Saya senang saya melakukannya, bukan karena saya membutuhkan semacam penyangga Zelda, tetapi karena Topeng Majora, meskipun berbeda, menghantui, dan menarik, tidak memberikan kelanjutan yang saya cari. Ya, itu Tautan yang saya ingat dari Ocarina of Time, tetapi karena itu terjadi di Termina, bukan Hyrule, peristiwa itu terasa sangat jauh dari cerita yang saya sukai.

Saya tahu ini masuk, tetapi saya berharap saya masih menerima beberapa pengetahuan yang menarik di luar cerita utama. Saat-saat itu jarang terjadi, tetapi saya menerima eksperimen yang menarik tentang bagaimana formula Zelda dapat diperluas di luar apa yang biasanya diharapkan dari seri ini. Melihat semua karakter yang saya ingat dari Ocarina of Time, tetapi sebagai orang yang berbeda sama sekali, memberikan permainan aura yang seperti mimpi. Dan mekanisme gameplay transformatif baru dan struktur putaran waktu menunjukkan bahwa Termina jauh lebih dari yang terlihat. Topeng Majora tidak berakhir menjadi game Zelda favorit saya, juga tidak memberikan banyak cara untuk memperluas pemahaman saya tentang Link atau Ocarina of Time Hyrule, tetapi game Zelda lainnya tidak menggaruk gatal.

Sebaliknya, Final Fantasy X-2 menyediakan jenis lanjutan yang saya cari. Berlangsung bertahun-tahun setelah akhir Final Fantasy X, Anda menjelajahi Spira mencari identitas yang terlepas dari cengkeraman Sin dan agama yang fanatik dan menindas. Tema-tema tentang seluruh orang yang berjuang dengan identitas mereka sekaligus mendamaikan bahwa mereka tidak memiliki banyak pemahaman tentang sejarah mereka sendiri memberi saya semua yang saya inginkan. Apakah itu Zanarkand diubah menjadi objek wisata (yang pasti akan terjadi) atau perang antara Ronso dan Guado, melihat konsekuensi dari semua yang terjadi di Final Fantasy X bermain sangat memuaskan dan memikat.

Saya suka sekali lagi bertemu dengan berbagai karakter yang Yuna temui dalam ziarahnya di Final Fantasy X dan menonton saat dia tumbuh melampaui perannya sebagai pemanggil. Melihat perjuangannya dengan keinginan untuk menjadi egois untuk pertama kalinya dalam hidupnya, bahkan saat Spira memanggilnya sekali lagi, adalah kelanjutan yang ingin saya temukan. Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2 adalah game tentang mengatasi kerugian tetapi dengan cara yang sangat berbeda. Yuna mengalami konflik lahiriah di kedua game tersebut, tetapi seperti yang disorot di X-2, konflik internalnya mungkin merupakan utas naratif yang paling menarik di kedua game tersebut. Gim-gim itu berima secara tematis, meskipun menceritakan kisah yang sangat berbeda, yang membuatnya berhasil. Faktanya, ketika X-2 mengungkapkan bahwa ancaman lain yang mengakhiri dunia telah muncul, saya langsung merindukan saat kami mengejar apa yang terjadi di Spira dan lebih jauh menjelajahi tempat Yuna di dalamnya.

Hollywood telah menangkap fakta bahwa orang ingin melanjutkan kisah masa muda mereka dan telah banyak menguangkan faktor nostalgia. Film-film seperti Top Gun: Maverick, Star Wars: Episode VII – The Force Awakens, dan Creed semuanya telah menunjukkan bahwa melanjutkan film-film favorit dari masa lalu di alam semesta, sambil menyampaikan campuran nostalgia yang berat dan memberikan alasan kepada penonton bersemangat untuk masa depan berkat pemeran karakter baru yang menawan, bisa menjadi formula kemenangan. Tapi bukan itu game-game ini, bahkan jika saya mengalaminya seperti itu. Tetap saja, saya sangat menyukai kelanjutan dari sebuah cerita, dan saya kesal karena saya menunggu begitu lama untuk menemukan perjalanan melalui Majora’s Mask dan Final Fantasy X-2.

Tapi itulah yang membuat mereka istimewa bagi saya; sekarang, saya mengenal Ocarina of Time dan Final Fantasy X dengan sangat baik sehingga memiliki lebih banyak pengalaman sebagai orang dewasa di usia pertengahan 30-an terasa seperti kembalinya sentimental ke bagian khusus masa muda saya. Bahkan jika saya tidak menyukai Final Fantasy X-2 dan The Legend of Zelda: Majora’s Mask seperti pendahulunya, saya sangat senang akhirnya meluangkan waktu untuk memperdalam hubungan saya dengan dunia dan karakter tersebut. Sekarang, ketika saya kembali ke dunia Spira of Final Fantasy X dan Hyrule of Ocarina of Time, saya akan melakukannya dengan pemahaman yang lebih dalam dan penghargaan yang lebih besar untuk petualangan perdana tersebut. Dan dengan akhirnya Air Mata Kerajaan hadir, saya dengan bersemangat terjun kembali ke dunia dan cerita yang sangat saya kagumi – kali ini, tanpa menunggu.

Artikel ini awalnya muncul di Edisi 356 dari Game Informer. Untuk lebih lanjut tentang pengalaman Brian memainkan Majora’s Mask pada tahun 2023, dengarkan episode All Things Nintendo di sini.

Metal Gear Solid: Master Collection: Semua Game Termasuk dan Yang Harus Dimainkan Terlebih Dahulu

Setelah lama absen selama delapan tahun, Konami menghadirkan kembali seri Metal Gear Solid-nya dalam bentuk Master Collection yang menggabungkan tiga cicilan jalur utama bersama dengan banyak fitur bonus. Ini adalah pertama kalinya game-game ini dapat dimainkan secara native di PS5, dengan iterasi sebelumnya hanya tersedia melalui streaming atau di konsol retro. Dengan demikian, ini mungkin pertama kalinya Anda bermain mengalami seri siluman.

The Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 rilis untuk PS5 pada 24 Oktober 2023, dan panduan ini berfungsi untuk mencakup semua game yang disertakan serta apa yang harus dimainkan terlebih dahulu. Kami akan memberikan ikhtisar dari setiap game dan versi apa yang akan Anda mainkan dan kemudian menyarankan urutan permainan yang disarankan. Kami juga akan menyentuh kemungkinan Vol. 2.

Di halaman ini:

  1. Metal Gear Solid: Master Collection: Termasuk Semua Game
  2. Metal Gear Solid: Master Collection: Yang Harus Dimainkan Terlebih Dahulu
  3. Metal Gear Solid: Koleksi Master: Akankah Ada Vol. 2?

Kami akan memulai panduan ini dengan memberikan ikhtisar singkat dari setiap game yang termasuk dalam Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, membagikan apa yang diharapkan dari mereka, versi apa yang disediakan, dan detail penting lainnya.

Gear besi padat

Versi Termasuk Tanggal Rilis Asli Bonus Karakter yang Dapat Dimainkan Termasuk versi PS1 3 September 1998

Ular Padat

Misi VR, Misi Khusus, Novel Grafis Digital, Buku Skenario, Buku Master, Soundtrack Digital

Metal Gear Solid pertama adalah tempat dimulainya kecintaan banyak penggemar terhadap seri Konami, pertama kali dirilis di PS1 pada bulan September 1998. Ini adalah versi yang dihadirkan dalam Master Collection Vol. 1; itu bukan remaster dalam bentuk apa pun. Menampilkan audio, visual, dan desain gameplay PS1, Anda akan mengalami kisah Shadow Moses seperti yang dimaksudkan semula. Namun, untuk pertama kalinya, Metal Gear Solid akan menyertakan Trofi.

Metal Gear Solid 2: Anak Kebebasan

Versi Termasuk Tanggal Rilis Asli Bonus Karakter yang Dapat Diputar Termasuk remaster PS3

  • 13 November 2001 (versi PS2)
  • 8 November 2011 (PS3 remaster)

Solid Snake, Raiden Metal Gear Solid 2: Penambahan zat, Novel Grafis Digital, Buku Skenario, Buku Master

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty yang termasuk dalam PS5 Master Collection didasarkan pada versi yang termasuk dalam PS3 HD Collection, yang membuat ulang Metal Gear Solid 2: Substance. Akibatnya, Anda akan berurusan dengan grafik era PS3 karena Solid Snake dan Raiden membintangi penerus Metal Gear Solid. Terbagi di seluruh bab Tanker dan Tanam, gim ini menampilkan salah satu pengalih karakter terbesar saat itu. Sudah menjadi rahasia umum pada saat ini, tetapi Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tetap menjadi salah satu angsuran terbaik dari seri ini.

Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular

Versi Termasuk Tanggal Rilis Asli Bonus Karakter yang Dapat Diputar Termasuk remaster PS3

  • 17 November 2004 (versi PS2)
  • 8 November 2011 (PS3 remaster)

Big Boss / Naked Snake Metal Gear Solid 3: Penambahan subsistensi, Buku Skenario, Buku Master

Sama seperti Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, tindak lanjutnya juga didasarkan pada remaster PS3 yang ditemukan di Koleksi HD. Ini menampilkan semua konten bonus dari Metal Gear Solid 3: Subsistence, dan bertindak sebagai asal dari keseluruhan seri, membawa semuanya kembali ke tahun 1960-an untuk dimainkan sebagai Big Boss. Banyak penggemar berpendapat ini adalah yang terbaik dari kelompok itu, jadi ini adalah prospek yang menarik tepat di akhir permainan seri dalam batas Koleksi Master.

Perlengkapan Logam

Versi Termasuk Tanggal Rilis Asli Bonus Karakter yang Dapat Dimainkan Termasuk NES / Famicom 13 Juli 1987 Buku Skenario Solid Snake, Buku Master

Sebelum ada Metal Gear Solid, ada Metal Gear. Pertama kali dirilis di NES, Master Collection menghormati akarnya dengan memungkinkan Anda merasakan asal-usul serial tersebut. Dimainkan dari perspektif top-down, game-game ini sangat berbeda dari entri Metal Gear Solid, tetapi mereka penting untuk melanjutkan cerita dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Namun, ini bukan permainan yang penting.

Metal Gear 2: Ular Padat

Versi Termasuk Tanggal Rilis Asli Bonus Karakter yang Dapat Dimainkan Termasuk MSX2 20 Juli 1990 Buku Skenario Solid Snake, Buku Master

Metal Gear menerima sekuel langsung dalam bentuk Metal Gear 2: Solid Snake tiga tahun kemudian di MSX2. Solid Snake sekali lagi menghadirkan pengalaman top-down yang sebenarnya tidak perlu Anda mainkan. Jika Anda penasaran, bagus sekali Master Collection menyertakan judul-judul klasik ini, tetapi lebih mudah untuk mengikutinya di YouTube. Tetap saja, Metal Gear 2: Solid Snake meletakkan dasar untuk angsuran masa depan seperti Metal Gear Solid.

Metal Gear: Pembalasan Ular

Versi Termasuk Tanggal Rilis Asli Bonus Karakter yang Dapat Dimainkan Termasuk NES April 1990 Solid Snake Tidak ada

Metal Gear: Snake’s Revenge tidak dikerjakan oleh pembuat seri Hideo Kojima, jadi tidak dianggap kanon. Ini hanyalah penyertaan yang rapi dari Koleksi Master; sekuel sebenarnya dari Metal Gear adalah Metal Gear 2: Solid Snake, bukan ini. Mainkan jika Anda suka, tetapi Anda tidak akan melewatkan banyak hal.

Ada dua cara yang bisa Anda lakukan untuk memainkan game yang termasuk dalam Metal Gear Solid: Master Collection: dalam urutan rilis atau dalam urutan kronologis. Untuk pengalaman terbaik dan lebih kohesif, kami sarankan untuk memainkan franchise ini dalam urutan rilis. Dengan demikian, ini adalah rute melalui rangkaian yang kami sarankan untuk diambil:

  1. Gear besi padat
  2. Metal Gear Solid 2: Anak Kebebasan
  3. Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular

Sementara Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, dan Metal Gear: Snake’s Revenge dirilis lebih dulu, beberapa di antaranya tidak lagi dianggap kanon sementara yang lain sangat kuno. Pertimbangkan untuk memainkannya setelah Anda memahami plot dari tiga game pertama.

Urutan kronologis adalah yang terbaik setelah Anda sudah terbiasa dengan ceritanya. Jika Anda ingin memainkan game dalam urutan kronologis — dengan kata lain, urutan tahun terjadinya — maka inilah urutan yang Anda butuhkan:

  1. Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular (1964)
  2. Perlengkapan Logam (1995)
  3. Metal Gear: Snake’s Revenge (1998 — bukan kanon)
  4. Metal Gear 2: Ular Padat (1999)
  5. Perlengkapan Logam Padat (2005)
  6. Metal Gear Solid 2: Anak Kebebasan (2007 — 2009)

Mengingat fakta Konami telah menempatkan Vol. 1 di akhir Metal Gear Solid: Master Collection, sepertinya akan ada Vol. 2 di masa depan. Namun, tidak ada konfirmasi resmi yang dibagikan pada saat penulisan. Ada desas-desus, yang mengarah ke koleksi kedua yang berisi Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (mungkin dengan Ground Zero yang dibundel), dan Metal Gear Solid Peace Walker.

Secara umum, beberapa kemungkinan untuk Vol. 2 adalah:

Apakah Anda akan memainkan seri Metal Gear Solid untuk pertama kalinya dengan Koleksi Master, atau apakah Anda ingin memulai permainan lain dari waralaba klasik? Bagikan rencana Anda di komentar di bawah.

Pembuat Terraria dicekal dari forumnya sendiri, tetapi ada perubahan

Terraria mungkin adalah game sandbox favorit saya, dan sebagian besar karena koneksi pembuatnya dengan komunitas. Re-Logic, atau lebih tepatnya Redigit, telah mendedikasikan waktunya untuk berkomunikasi dengan basis pemain Terraria. Dari meminta saran hingga memberikan petunjuk tentang pembaruan yang akan datang, tidak ada yang ditakuti Redigit untuk berhubungan dengan penggemar terkait game-nya. Dia baru-baru ini mengunjungi forum resmi Terraria untuk berbagi berita tentang kemungkinan fitur dalam game, tetapi kesenangan itu tidak berlangsung lama. Redigit baru saja dilarang dari forumnya sendiri… oleh istrinya.

Itu benar, tak lama setelah Redigit meninggalkan Twitter dan menjatuhkan spoiler tentang pembaruan Terraria 1.4.5, dia di-boot dari forum resmi game tidak lain oleh Cenx. Whitney “Cenx” Sparks adalah istri Redigit sendiri dan rekan pembuat game tersebut, dan dia menendang suaminya dari situs web sebagai lelucon, mengutip “Penyalahgunaan Kekuasaan”. Dia menanggapi setelah mengaktifkan kembali Twitter-nya, saat kontes lucu antara pasangan itu dibuka. Hubungan mereka secara harfiah adalah tujuan, kawan. Apakah Anda Tim Redigit, atau apakah Anda bagian dari The Cult of Cenx?

Situasi tersebut memicu lelucon dari tokoh terkenal lainnya di komunitas Terraria, seperti YouTuber Chippy. Dia turun ke Twitter menyatakan bahwa Redigit sekali lagi pindah ke platform baru, “Jika Anda melewatkannya, Red telah dilarang dari Forum Terraria dan sekarang akan memposting secara eksklusif di MySpace.” Chippy kemudian memposting foto di bawah ini yang tampaknya merupakan tangkapan layar lama dari MySpace Redigit, bercanda bahwa setiap orang harus “ikuti dia”.

Sejujurnya, fandom Terraria adalah salah satu yang paling sehat di luar sana, dan saya tidak bisa lebih banyak berinvestasi dalam berita game daripada yang ini. Dengan penjualan Terraria yang terus melonjak, komunitas akan terus tumbuh dan semoga kejahatan juga demikian. Untuk saat ini, Cenx telah mengambil alih forum untuk memposting spoiler alih-alih Redigit, jadi puji ratu! Anda dapat menemukan petunjuk terbarunya dan lebih banyak lagi di situs ini di sini.

Jika Anda juga bersemangat untuk memainkan pembaruan 1.4.5, pastikan untuk memeriksa beberapa mod Terraria favorit kami agar Anda tetap sibuk untuk saat ini. Sebagai alternatif, lihat beberapa game petualangan terbaik jika Anda menginginkan sensasi baru yang masih menyalurkan banyak hal yang kami sukai dari Terraria.

Iklan Diablo 4 Lilith menerima keluhan gaya panik setan karena memberi anak-anak mimpi buruk dan ‘menyinggung saya sebagai seorang Kristen’

Kami kembali ke tahun 1980-an lagi, Anda akan dimaafkan jika berpikir, setelah papan reklame di Melbourne Australia telah menerima cukup banyak keluhan untuk meminta tanggapan dari Komunitas Standar Iklan Australia. Meskipun dengan murah hati telah menolak pengaduan tersebut, Josh Taylor—seorang reporter untuk Guardian Australia—mengkicaukan berikut ini:

lol seseorang mengeluh kepada Standar Iklan bahwa iklan Diablo mengingatkan mereka tentang penguncian?? pic.twitter.com/osqdpLYcms4 Juli 2023

Lihat lebih banyak

Seorang pengendara yang peduli mengeluh dengan alasan “Alasan agama, dan itu mempromosikan perlengkapan jahat dan setan.” Melihat laporan kasus lengkap, saya merasa seperti telah mengambil langkah mundur ke masa ketika Dungeons and Dragons terbungkus dalam kepanikan setan.

“Kata-kata [Welcome to Hell, Melbourne] sebagai bagian dari iklan untuk game ini dan gambar setan menyinggung saya sebagai seorang Kristen. Citra itu juga tidak pantas untuk dilihat anak-anak saya dan telah memberi mereka mimpi buruk.”

“Saya merasa tidak pantas untuk menampilkan konten yang menjijikkan dan mengganggu di papan reklame di mana anak-anak melihat ini setiap hari. Ini tidak memiliki konteks dan untuk orang dewasa berusia 43 tahun, saya merasa tidak nyaman.”

Satu keluhan bahkan mengutip Pandemi Covid-19 sebagai alasan kekesalan mereka: “Bahkan sebagai orang dewasa, hal itu membawa kembali kenangan tentang dua tahun penguncian di Melbourne.”

Papan reklame sangat jinak, menampilkan karakter yang Anda habiskan sebagian besar cerita Diablo 4 mencoba membunuh melakukan tindakan jahat hanya berdiri di sana dengan mengancam. Mungkin mereka yang bangga dengan Melbourne mungkin kecewa karena kota mereka disamakan dengan neraka, tetapi tanggapan pengiklan yang sangat lucu menjelaskan hal itu:

“Selamat Datang di Neraka” mengacu pada lokasi fiksi yang akan dikunjungi seseorang sebagai bagian dari gameplay dalam upaya mereka untuk mengalahkan penjahat fiksi yang digambarkan dalam iklan,” bunyi tanggapannya, “itu tidak menyatakan atau menyiratkan bahwa Brisbane atau Melbourne adalah ‘neraka’ dan dengan demikian tidak menghina kota-kota ini, atau penduduknya.”

Jadi dalam hal ini, departemen periklanan Blizzard memaksudkan Diablo 4’s neraka, mungkin merujuk pada permainan akhir sehingga pemain yang keras mulai menyembah tikus — atau, lebih mungkin, lanskap cairnya yang dipenuhi mayat bengkok. Ini seharusnya melegakan bagi setiap pengemudi yang khawatir diangkut ke neraka oleh papan reklame.

Sehubungan dengan memberikan mimpi buruk kepada anak-anak, tanggapan pengiklan berbunyi: “Keluhan tersebut menyatakan bahwa iklan tersebut dilihat di papan reklame di jalan raya. Rata-rata orang yang mengendarai kendaraan di jalan raya kemungkinan berada di atas peringkat usia game tersebut.” Ini menawarkan perspektif yang sangat masuk akal bahwa anak-anak tidak boleh mengemudi, dan jika Anda bermimpi tentang Lilith sebagai orang dewasa, itu mungkin bukan kesalahan Blizzard.

Ini percikan handwringing tentang papan reklame yang tidak ofensif, meskipun sepatutnya beberapa taktik gaya Blizzard tahun 1980-an, seperti menempatkan Megan Fox dalam korset, menciptakan respons gaya tahun 1980-an. Namun, ini menandai pertama kalinya saya menikmati membaca laporan kasus apa pun.

C-Smash VRS – enam cara untuk membuka kunci bintang – PlayStation.Blog

Sekarang C-Smash VRS telah diluncurkan ke orbit di PlayStation VR2, pemain di seluruh dunia mulai menemukan banyak kesenangan kosmiknya.

Putar Video

Kami telah memutuskan untuk tetap setia pada akar permainan minimalis – ini didasarkan pada konsol klasik Sega dan arcade – dan mendorong pemain untuk menemukan teknik dan powerup baru dan untuk meningkatkan keterampilan mereka dengan setiap permainan baru.

Berikut adalah enam fitur, teknik, dan opsi yang mungkin belum Anda temukan – dan penggoda untuk apa yang akan datang…

Anda adalah magnet

Sementara permainan akan mendorong tubuh dan pikiran Anda hingga batasnya, fitur halus akan membantu saat Anda – atau bola – mungkin merasa terpojok. Bergerak menyamping akan menarik bola ke arah itu, bahkan dari jarak jauh, memungkinkan Anda memindahkan bola keluar dari belakang balok misalnya.

Anda punya kekuatan

Lihatlah raket Anda. Dengan setiap pukulan bola yang sukses berturut-turut, raket Anda akan terisi secara bertahap. Setelah penuh, gunakan pemicu di tangan raket (R2 secara default) untuk mengaktifkan Power Smash. Tetap tahan saat Anda memukul bola untuk melakukannya.

Kiri, kanan, tidak masalah

Apakah Anda kidal atau tidak kidal atau hanya ingin sedikit mengubah keadaan, Anda dapat dengan mudah mengganti tangan raket di menu. Perhatikan bahwa Anda juga dapat memutuskan tangan mana yang akan diberi tongkat gerakan lateral.

Komandan luar angkasa

Gerakan lateral adalah teman Anda. Rasakan kelancaran bergerak ke kiri dan ke kanan, bahkan tanpa bola dalam permainan. Segera Anda akan merasa seperti sedang menari dan akan dapat menangkap bola yang sebelumnya mungkin tampak mustahil untuk dijangkau.

Nakal satu

Peta Journey pemain tunggal menambahkan perkembangan unik seperti bajingan ke game olahraga futuristik kami. Pilih jalur Anda sendiri melalui kosmos dan lompat dari orbit ke orbit, jalur Anda dibuat secara acak dengan setiap permainan baru. Temukan power-up baru di sepanjang jalan, seperti Launcher.

Duduk berdiri

Kami ingin C-Smash VRS dinikmati oleh semua orang. Apakah Anda lebih suka bermain duduk? Apakah Anda memiliki ruang bermain yang lebih kecil? Jangan takut, tinggi badan Anda akan disesuaikan dengan pemain lain. Dan Anda akan dapat mencapai bola rendah dengan menggunakan tombol squat.

Membuka kosmos

Masih banyak lagi yang bisa ditemukan di C-Smash VRS dan, seperti kosmos itu sendiri, game ini akan terus berkembang dalam beberapa minggu mendatang.

Segera hadir, sepenuhnya gratis:

  • Co-Op: sehingga Anda dapat menikmati C-Smash VRS dengan orang lain tanpa tekanan untuk bersaing.
  • Mode Infinity: mode ini memungkinkan Anda bermain selamanya* di arena yang dihasilkan secara dinamis yang akan terus berubah seiring dengan musik. Bayangkan berolahraga dengan set DJ terhebat di dunia.
  • Pemutar Musik: musiknya sangat bagus, kami akan memberi Anda kesempatan untuk bersantai dan mendengarkan campurannya.

Dan kami tidak akan berhenti di situ.

Sampai jumpa di luar angkasa, sesama Kosmonot. Dan selalu ingat untuk bersenang-senang.

GFN Kamis: 14 Pertandingan Datang di bulan Juli

Juli penuh sesak dengan 14 judul baru yang didukung di perpustakaan GeForce NOW, termasuk Remnant II dari Gunfire Games dan Gearbox Publishing.

Butuh petualangan baru? Lihat sembilan streaming tambahan dari cloud minggu ini.

Plus, Steam Summer Sale dimulai minggu ini, dan banyak judul yang didukung di pustaka GeForce NOW tersedia dengan harga murah. Nantikan pembaruan promosi langsung di aplikasi GeForce NOW.

Kemacetan baru untuk bulan Juli

Pekerjakan tentara bayaran, temui karakter yang menarik, dan bertarunglah dalam pertempuran berbasis giliran yang mendalam secara taktis di Jagged Alliance 3, yang akan datang bulan ini.

Pustaka GeForce NOW selalu berkembang. Juli menghadirkan dukungan untuk 14 judul lagi yang streaming dari cloud, termasuk Remnant II, Jagged Alliance 3, Xenonauts 2, dan lainnya.

Tingkatkan ke keanggotaan GeForce NOW Ultimate untuk memainkan ini dan lebih dari 1.600 judul lainnya dengan kualitas RTX 4080, dengan dukungan gameplay 4K 120 frame per detik dan resolusi ultrawide. Anggota Prioritas dan Ultimate juga dapat memutar judul yang didukung dengan RTX ON untuk pencahayaan sinematik waktu nyata.

Periksa daftar lengkapnya:

  • The Legend of Heroes: Trails into Reverie (Rilis baru di Steam, 7 Juli)
  • Jagged Alliance 3 (Rilis baru di Steam, 14 Juli)
  • Xenonauts 2 (Steam, 18 Juli)
  • Jendela bidik (Steam, 18 Juli)
  • Techtonica (Uap, 18 Juli)
  • Sisa II (Steam, 25 Juli)
  • Manajer F1 2023 (Steam, 31 Juli)
  • Embr (Uap)
  • MotoGP 23 (Uap)
  • OCTOPATH WISATAWAN (Uap)
  • OCTOPATH TRAVELER II (Uap)
  • Manajer Bersepeda Pro 2023 (Uap)
  • Republik Pengendara (Uap)
  • Pasukan Kapal Luar Angkasa: Pemusnahan (Uap)

Langsung bermain game dengan yang baru di GeForce SEKARANG minggu ini:

  • One Lonely Outpost (Rilis baru di Steam)
  • AEW: Fight Forever (Rilis baru di Steam, 29 Juni)
  • Ruang Bawah Tanah Paling Gelap (Uap)
  • Penjara Bawah Tanah Tergelap II (Uap)
  • Lembah Derail (Uap)
  • Age of Empires: Edisi Definitif (Steam)
  • Saya Ikan (Uap)
  • Geng Golf (Uap)
  • Polisi Selundupan (Uap)

Juni yang berair

Selain 20 game yang diumumkan pada bulan Juni, empat tambahan bergabung dengan GeForce SEKARANG bulan ini, termasuk tambahan minggu ini, One Lonely Outpost dan AEW: Fight Forever, serta:

Age of Empires II: Edisi Definitif tidak hadir pada bulan Juni karena masalah teknis. Nantikan GFN Kamis untuk pembaruan lebih lanjut.

Apa yang ada di daftar putar Anda bulan ini? Beri tahu kami jawaban Anda di Twitter atau di komentar di bawah.

Balas dengan prediksi game yang menurut Anda paling banyak dimainkan di bulan Juli. ☀️

Kemudian kembalilah pada akhir bulan dan lihat apakah Anda benar. 👀

— 🌩️ NVIDIA GeForce SEKARANG (@NVIDIAGFN) 28 Juni 2023