Month: July 2023

Wordle 2023: Jawaban dan petunjuk hari ini untuk 8 Juli

Jika Anda memerlukan bantuan dengan Wordle harian Anda, saya memiliki semua yang Anda butuhkan di sini. Apakah Anda sedang mencari petunjuk yang dibuat khusus untuk pertandingan 8 Juli (749) atau jawaban hari ini disajikan di atas piring. Setelah Anda menang, mengapa tidak meluangkan waktu untuk membaca tip dan panduan kami juga, sehingga Anda dapat memaksimalkan setiap tebakan.

Mengunci sepasang sayuran biasanya terasa enak — kecuali ketika mereka membiarkan papan terbuka lebar, saya tahu tidak ada jaminan saya akan mengurangi Wordle hari ini menjadi jawaban tepat waktu. Kabar baiknya adalah salah satu tebakan saya hari ini hampir mengungkapkan kata yang benar, jadi pada akhirnya saya hanya perlu mengganti satu huruf untuk menang.

Petunjuk Wordle hari ini

(Kredit gambar: Josh Wardle)

Petunjuk Wordle untuk hari Sabtu, 8 Juli

Jawaban hari ini adalah respons fisik terhadap situasi yang menakutkan, semacam tindakan berjongkok atau menciut di mana seseorang membuat diri mereka kecil. Anda harus menemukan dua vokal untuk menang.

Menjadi lebih baik di Wordle!

Apakah ada huruf ganda di Wordle hari ini?

Tidak ada huruf yang digunakan dua kali dalam teka-teki hari ini.

Bantuan Wordle: 3 tips untuk mengalahkan Wordle setiap hari

Jika ada satu hal yang lebih baik daripada bermain Wordle, itu bermain Wordle dengan baik, itulah sebabnya saya akan membagikan beberapa tip cepat untuk membantu mengarahkan Anda menuju kesuksesan:

  • Pembuka yang baik berisi campuran vokal dan konsonan unik yang seimbang.
  • Tebakan taktis kedua membantu mempersempit kumpulan surat dengan cepat.
  • Solusinya mungkin berisi huruf berulang.

Tidak ada tekanan waktu selain memastikan itu dilakukan pada tengah malam. Jadi tidak ada alasan untuk tidak memperlakukan permainan seperti teka-teki silang koran biasa dan kembali lagi nanti jika Anda kosong.

Jawaban Wordle hari ini

(Kredit gambar: Masa Depan)

Apa jawaban Wordle #749?

Akhir pekan dan Wordle berjalan beriringan. Jawaban untuk Wordle 8 Juli (749) adalah COWER.

Jawaban sebelumnya

10 jawaban Wordle terakhir

Semakin banyak jawaban Wordle sebelumnya yang dapat Anda masukkan ke dalam bank memori Anda, semakin baik peluang Anda untuk menebak jawaban Wordle hari ini tanpa sengaja memilih solusi yang sudah digunakan. Jawaban Wordle sebelumnya juga dapat memberi Anda beberapa ide bagus untuk kata-kata awal yang menyenangkan yang membuat pemecahan teka-teki harian Anda tetap segar.

Berikut adalah beberapa solusi Wordle terbaru:

  • 7 Juli: DONUT
  • 6 Juli: ANGIN
  • 5 Juli: VENOM
  • 4 Juli: IRAT
  • 3 Juli: HOTEL
  • 2 Juli: MOSSY
  • 1 Juli: TIDUR
  • 30 Juni: JERAMI
  • 29 Juni: DINER
  • 28 Juni: TRAK

Pelajari lebih lanjut tentang Wordl

(Kredit gambar: Nurphoto via Getty)

Setiap hari Wordle memberi Anda enam baris yang terdiri dari lima kotak, dan terserah Anda untuk mencari tahu kata lima huruf rahasia mana yang bersembunyi di dalamnya.

Anda akan ingin memulai dengan kata yang kuat seperti ALERT—sesuatu yang mengandung banyak vokal, konsonan umum, dan tidak ada pengulangan huruf. Tekan Enter dan kotak akan menunjukkan huruf mana yang benar atau salah. Jika sebuah kotak berubah menjadi ⬛️, itu berarti huruf itu sama sekali tidak ada dalam kata rahasia. 🟨 artinya hurufnya ada di kata, tapi tidak di posisi itu. 🟩 berarti Anda memiliki huruf yang tepat di tempat yang tepat.

Anda ingin yang kedua memuji yang pertama, menggunakan kata “baik” lain untuk menutupi surat-surat umum yang Anda lewatkan terakhir kali sambil juga mencoba menghindari surat apa pun yang sekarang Anda ketahui faktanya tidak ada dalam jawaban hari ini.

Setelah itu tinggal menggunakan apa yang telah Anda pelajari untuk mempersempit tebakan Anda ke kata yang tepat. Anda memiliki total enam percobaan dan hanya dapat menggunakan kata-kata nyata (jadi jangan mengisi kotak dengan EEEEE untuk melihat apakah ada E). Jangan lupa huruf juga bisa berulang (ex: BOOKS).

Jika Anda memerlukan saran lebih lanjut, silakan lihat kiat Wordle kami, dan jika Anda ingin mengetahui kata mana yang telah digunakan, Anda dapat menggulir ke bagian yang relevan di atas.

Awalnya, Wordle diimpikan oleh software engineer Josh Wardle, sebagai kejutan bagi rekannya yang menyukai permainan kata. Dari sana menyebar ke keluarganya, dan akhirnya dirilis ke publik. Permainan teka-teki kata telah mengilhami banyak permainan seperti Wordle, memfokuskan kembali gimmick sehari-hari seputar musik atau matematika atau geografi. Tidak lama kemudian Wordle menjadi sangat populer sehingga dijual ke New York Times seharga tujuh digit. Tentunya hanya masalah waktu sebelum kita semua hanya berkomunikasi dalam kotak tiga warna.

Memperkenalkan karakter Asal yang sepenuhnya dapat disesuaikan, The Dark Urge di Baldur’s Gate 3 – PlayStation.Blog

Semua yang Anda lakukan dalam permainan Baldur’s Gate 3 memengaruhi jalannya perjalanan Anda. Dan itu dimulai dari layar pembuatan karakter.

Setiap kelas, ras, latar belakang, dan karakter Asal memiliki efek beriak pada dunia di sekitar Anda, memicu permutasi halus yang mengubah Alam Terlupakan dengan cara besar, kecil, baik, buruk, mengasyikkan, dan terkadang sangat buruk.

Apa itu karakter Asal? Mereka pada dasarnya adalah pahlawan yang dapat dimainkan, masing-masing dengan cerita, keinginan, dan sikap mereka sendiri terhadap dunia di sekitar Anda. Jika Anda tidak bermain sebagai mereka, mereka masing-masing menjadi teman, yang mungkin (atau mungkin tidak) Anda rekrut selama perjalanan Anda.

Anda mungkin sudah pernah bertemu dengan Shadowheart, Wyll, Gale, Astarion, Lae’zel, dan Karlach – pahlawan dengan kisah mereka sendiri untuk diceritakan, didorong oleh pilihan Anda sebagai pemain. Tentu saja, Anda juga dapat menyesuaikan karakter Anda dan membuat avatar yang sama sekali baru, menjalin kisah mereka melalui tindakan Anda dengan kedalaman & reaktivitas yang sama.

Namun hari ini, kami sedang mencari cara yang sama sekali baru untuk memainkan Baldur’s Gate 3. The Dark Urge. Asal yang benar-benar baru yang dapat disesuaikan, The Dark Urge dapat dibuat sebagai salah satu dari 11 ras yang Anda suka, tetapi dengan kisah Dark Urge mereka sendiri yang mirip Asal sebagai tulang punggung petualangan Anda.

Memunculkan reaktivitas jahat ke Gerbang Baldur, mari kita bicara tentang The Dark Urge.

Menjadi Dorongan Gelap

The Dark Urge mewujudkan relung tergelap dari spektrum moral. Dengan kulit alabaster dan bingkai raksasa seperti naga, desain prasetel The Dark Urge adalah desain yang mengesankan, melotot ke belakang dengan tatapan tajam predator. Namun, ini juga merupakan karakter yang sepenuhnya dapat disesuaikan. Kelas, penampilan, spesies, dan jenis kelaminnya sepenuhnya terserah Anda. Lagi pula, kejahatan dapat bersemayam di dalam diri siapa pun, terlepas dari bagaimana penampilan mereka.

Jika Anda telah mengikuti misteri pembunuhan berbasis komunitas Blood in Baldur’s Gate, Anda akan terbiasa dengan modus operandi Dark Urge yang sederhana namun efektif: membunuh secara brutal dan tanpa pandang bulu. The Dark Urge didorong untuk melakukan beberapa tindakan kekerasan paling mengerikan yang akan Anda temui dalam game, dan bermain sebagai karakter ini, Anda akan menuruti dorongan hati Anda yang paling bejat atau menolaknya. Kami berharap karakter ini akan membangkitkan selera para penggemar horor dan mereka yang mencari karakter yang lebih menyeramkan untuk didiami selama permainan mereka.

Melangkah ke peran Dorongan Gelap, Anda memulai Gerbang Baldur 3 dengan ingatan Anda hilang setelah pertemuan yang tidak menguntungkan antara kecebong parasit dan otak Anda. Sekarang yang tersisa hanyalah dorongan yang tak terpuaskan. Dorongan yang membuat dirinya dikenal di alam bawah sadar Anda, melalui pikiran terdalam Anda, dan pilihan dialog Anda. Dark Urge memberi pemain kesempatan untuk menjelajahi sisi gelap mereka dan membiarkan dorongan bawah sadar mereka meluap ke permukaan dalam bentuk respons dan permutasi yang menyeramkan.

The Dark Urge Origin yang dapat disesuaikan menyimpan banyak rahasia, tetapi bagi Anda untuk menemukan apa itu dan dari mana kegelapan baru yang brutal ini berasal.

Verifikasi usia Anda untuk melihat konten ini. Verifikasi usia Anda untuk melihat konten ini.

Sama seperti tupai yang tidak bersalah, didorong dengan kekuatan penuh dari tebing, menemui akhir yang tragis, begitu pula harapan rapuh dari mereka yang cukup malang untuk bertemu dengan Anda di jalan. The Dark Urge dipandu oleh Sceleritas Fel, pelayanmu yang keji dan setia yang hidup hanya untuk melihatmu kembali ke jalanmu yang berlumuran darah. Kata-kata penyemangatnya seperti racun dalam pikiran Anda, memicu dorongan hati Anda. Tapi itu racun yang rasanya seperti madu jika kau mau.

Terlepas dari dorongan hati Anda sebagai The Dark Urge, Anda masih menjadi anggota party yang menghadapi perjalanan yang sulit ke Baldur’s Gate. Pesta Anda – terlepas dari desakan Anda – akan melakukan yang terbaik untuk berada di sana untuk Anda, dan untuk mereka yang paling dekat dengan Anda, Anda masih dapat menjalin hubungan & romansa. Bagaimana mereka bermanifestasi dibandingkan dengan yang lain, bagaimanapun, adalah kisah yang hanya bisa Anda ceritakan kapan Baldur’s Gate 3 dirilis pada 6 September di PlayStation 5.

Gylt adalah Game Horor Halus untuk Semua

Jika kita berpikir tentang game horor pasti ada judul-judul yang sering muncul di benak kita: Silent Hill, Resident Evil, atau yang terbaru Amnesia atau Layers of Fear, tapi mana sih game horor yang cocok untuk audiens yang lebih muda?

Sementara di media lain, seperti film atau buku, genre horor tidak jarang untuk anak-anak (yaitu “Hotel Transylvania” atau “Goosebumps”), industri videogame tidak merilis judul semacam itu. Bahkan game pertama kami di Tequila Works, Deadlight (2012), adalah game survival horror yang tidak didesain untuk penonton remaja. Jadi, apa bedanya dengan Gylt?

Asal Usul Mimpi Buruk

Gylt adalah gim yang sangat pribadi yang berasal dari pengalaman dekat salah satu kerabat anggota studio. Sepupu kecilnya menderita intimidasi di sekolah. Dan apa yang lebih menakutkan dari apa yang lebih realistis dan lebih dekat dengan kehidupan kita sehari-hari.

Kami mengembangkan ide orisinal ini menjadi game horor yang rumit di mana protagonis muda kami, Sally, mencari sepupunya yang hilang, Emily. Dalam perjalanannya dia akan mulai melarikan diri dari pengganggu dan akan dibawa ke versi kota yang aneh dan lebih berbahaya. Di sana dia akan bertemu dengan mimpi terburuk dari Emily. Dan di sinilah tagline kami masuk akal: Takut pada bentuknya, bentuk ketakutannya! Protagonis kecil kita harus bersembunyi dari mereka atau melawan mereka, jika memungkinkan, menggunakan senter sederhana.

Bullying adalah Hal yang Serius

Jangan salah, ini adalah permainan dan Anda akan bersenang-senang, takut, dan melompat dari sofa. Tapi seperti yang kami katakan, intimidasi di sekolah adalah yang menggerakkan kita semua.

Selama pengembangan Gylt kami bekerja sama dengan sekelompok psikolog profesional. Mereka membantu kami menghadirkan intimidasi dengan cara yang halus.

Untuk peluncuran game ini kami bekerja sama dengan Safe in Our World, sebuah organisasi internasional yang bergerak di bidang tersebut. Jika Anda merasa berbeda dari biasanya atau Anda melihat perubahan dalam perilaku Anda, Anda dapat mempelajari beberapa perasaan umum dan gejala kesehatan mental, cara mengatasinya, dan ke mana mencari bantuan. Kunjungi Safeinourworld.org untuk informasi dan sumber daya lebih lanjut.

Stephen King, Coraline, dan Alan Wake mendukung Gylt’s Inspiration

Apakah nama Bachman terdengar familiar bagi Anda? Itu membuktikan bahwa Anda menyukai literatur horor. Richard Bachman adalah nama samaran yang digunakan oleh Stephen King selama tahun 70-an untuk beberapa novelnya, dan itulah nama yang kami pilih untuk sekolah di dalam game.

Dan siapa yang belum menonton “Coraline”? Jika Anda terbiasa dengan kreasi Neil Gaiman, Anda akan menemukan bahwa kami mengambil beberapa inspirasi untuk suasana film dalam game kami, serta dari Alan Wake.

Sebagai pecinta horor kami tidak malu untuk mengatakan bahwa kami mengambil inspirasi dari beberapa yang terbaik.

Apakah Game Ini untuk saya?

Saat kami mengatakan bahwa game ini cocok untuk audiens yang lebih muda, kami tidak mengatakan bahwa orang dewasa atau gamer horor hardcore tidak dapat menikmatinya. Apa yang kami katakan adalah bahwa tidak ada darah kental, tidak ada bahasa yang buruk, dan tidak ada senjata sungguhan. Rancangan makhluk, atmosfer, dan musiknya akan membuat siapa pun merinding.

Semua pemain akan menghadapi tantangan melawan monster atau bersembunyi dari mereka, serta memecahkan teka-teki dalam perjalanan menemukan Emily, sambil menikmati cerita yang bermakna. Dan jika Anda memperhatikan barang koleksi dan tulisan di dinding, Anda akan masuk lebih dalam ke kisah kota Bethewood dan penduduknya.

Musik Membuat Semuanya

Jika Anda mengeluarkan musik dan suara dari kreasi horor apa pun, itu tidak lagi menakutkan. Itulah mengapa untuk Gylt kami bermitra dengan komposer terkenal di seluruh dunia Cris Velasco, yang bertanggung jawab atas musik Carrion, Vader Immortal, atau “Jericho” karya Clive Barker. Tapi dia juga seperti anggota keluarga Tequila Works, karena sebelum Gylt dia pernah mengerjakan soundtrack The Invisible Hours dan Groundhog Day: Like Father Like Son.

“Kamu Menarik Minatku, Kapan Gylt keluar?”

Beruntung Anda, Gylt sudah keluar di Xbox Series dan Xbox One. Jangan lewatkan kesempatan untuk memainkannya dan temukan sendiri misterinya.

GYLT

Karya Tequila

☆☆☆☆☆ 8

★★★★★

$19,99

Terletak di dunia yang menyeramkan dan melankolis, GYLT adalah kisah menakutkan yang memadukan fantasi dan kenyataan di tempat surealis di mana mimpi buruk Anda menjadi kenyataan. Sembunyikan dari makhluk mengerikan atau hadapi mereka saat Anda menemukan jalan Anda melalui tantangan dunia yang jahat ini.

Blender Fanatic ‘In the NVIDIA Studio’ Minggu Ini Membagikan Adegan Terinspirasi Jepangnya

Catatan editor: Posting ini adalah bagian dari seri NVIDIA Studio mingguan kami, yang menampilkan artis unggulan, menawarkan tip dan trik kreatif, dan menunjukkan bagaimana teknologi NVIDIA Studio meningkatkan alur kerja kreatif. Kami juga mendalami fitur, teknologi, dan sumber daya GPU Seri GeForce RTX 40 baru, dan bagaimana mereka mempercepat pembuatan konten secara dramatis.

Beragam seniman, fashionista, musisi, dan seni sinematik mengilhami perjalanan kreatif Pedro Soares, alias Blendeered, dan membantunya jatuh cinta dengan penggunaan 3D untuk menciptakan seni.

Kini, seniman yang berbasis di Porto, Portugal ini menggunakan pengalaman hidupnya sendiri dan berinteraksi dengan orang-orang, terlepas dari latar belakang artistik mereka, untuk mewujudkan visi artistiknya.

Terpesona oleh budaya Jepang, Blendeered berusaha membuat representasi dari kuil Jepang kuno, yang didedikasikan untuk hewan yang secara konsisten memberikan inspirasi artistik — serigala yang perkasa. Hasilnya adalah Japanese Temple Set, sebuah animasi pendek yang menjadi subjek In the NVIDIA Studio edisi minggu ini, dibuat dengan Blender dan DaVinci Resolve dari Blackmagic Design.

Selain itu, lihat sekilas dua aplikasi AI berbasis cloud, Wondershare Filmora dan Trimble SketchUp Go, yang ditenagai oleh GPU NVIDIA RTX, dan pelajari cara meningkatkan dan mengotomatiskan pembuatan konten.

Akhirnya, tantangan #SetTheScene telah berakhir. Lihat highlight dari beberapa kiriman yang luar biasa.

Terima kasih kepada semua orang yang berpartisipasi dalam tantangan #SetTheScene! 🎨🖌️

Kami terpesona oleh kreativitas dan keterampilan artistik Anda. ✨

Nantikan Senin depan untuk peluncuran tantangan komunitas kami berikutnya. 👀 pic.twitter.com/hARW2Z8glQ

— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) 3 Juli 2023

AI di Masa Depan

Minggu demi minggu, AI menjadi semakin umum dalam alur kerja pembuatan konten dari calon seniman dan profesional kreatif. Mereka yang memiliki GPU NVIDIA atau GeForce RTX dapat memanfaatkan Tensor Cores yang memanfaatkan AI untuk mempercepat lebih dari 100 aplikasi. Bagi orang lain yang belum meningkatkan dan mencari lebih banyak keserbagunaan, NVIDIA bekerja sama dengan penerbit aplikasi kreatif teratas untuk mempercepat aplikasi mereka pada GPU RTX dari cloud.

Ambil aplikasi Wondershare Filmora, yang dapat digunakan pembuat konten untuk merekam dan menyempurnakan video di perangkat seluler mereka. Misalnya, mereka dapat menambahkan foto dan mengubahnya menjadi video animasi dengan fitur Gambar AI aplikasi. Mereka yang memiliki PC yang ditenagai oleh GPU RTX dapat mengirim file ke aplikasi desktop Filmora dan terus mengedit dengan akselerasi RTX lokal, seperti mengekspor video dengan kecepatan dua kali lipat menggunakan pembuat enkode ganda pada GPU RTX 4070 Ti atau lebih tinggi.

Data didasarkan pada pengujian yang dilakukan oleh pakar teknis Filmora. Untuk menguji ekspor rekaman 4K dalam format H.265 dan AV1, Wondershare Filmora 12 telah dilakukan pada komputer dengan kartu grafis RTX 3090 dan 4090.

Dengan aplikasi Trimble SketchUp Go, arsitek dapat mendesain struktur di perangkat apa pun — seperti iPad — tanpa kehilangan performa berkat akselerasi RTX di cloud. Proyek dapat disinkronkan di cloud menggunakan Trimble Connect, memungkinkan pengguna menyempurnakan proyek di PC yang didukung RTX menggunakan aplikasi SketchUp Pro. Bahkan ada Konektor Omniverse untuk Trimble, memungkinkan kompatibilitas SketchUp Pro dengan semua aplikasi di NVIDIA Omniverse, platform pengembangan untuk menghubungkan dan membuat alat dan aplikasi 3D.

Dukungan AI berbasis cloud dengan Trimble SketchUp Go.

Lapar seperti serigala

Untuk mengumpulkan inspirasi, dan bahan referensi, untuk mendorong proyek kuil Jepangnya, Blendeered menjelajahi Google, Pinterest, dan PureRef, aplikasi yang berdiri sendiri untuk membuat papan suasana hati. Dia mencari aset 3D sumber terbuka yang terinspirasi dari serigala dan Jepang untuk memperkaya pemandangan yang dia impikan sebelum menjadi model.

“Detail-detail kecil dalam adegan adalah perayaan serigala, misalnya lukisan di langit-langit dan patung-patung,” kata Blendeered. “Saya melakukan adegan ini dengan tujuan membangkitkan emosi yang tenang dan rileks, memberi orang waktu untuk bernapas dan mengatur napas.”

Pekerjaan dimulai di Blender dengan fase block-out — membuat level draf kasar yang dibangun menggunakan bentuk 3D sederhana, tanpa detail atau aset seni yang dipoles. Ini membantu menjaga jaring dasar tetap bersih, menghilangkan kebutuhan untuk membuat jaring baru di babak berikutnya, yang hanya membutuhkan sedikit pengeditan.

Bereksperimen dengan sudut kamera.

Blender adalah aplikasi 3D sumber terbuka paling populer di dunia karena mendukung keseluruhan pipa 3D. Blendeered menggunakannya untuk menerapkan tekstur, menyesuaikan pencahayaan, dan menganimasikan pemandangan dengan mudah.

“Blender, aplikasi 3D terbaik saya, memikat dengan antarmuka yang ramah, kecepatan, kekuatan, perenderan waktu nyata, tambahan yang beragam, komunitas yang dinamis, dan bagian terbaiknya — gratis!” kata Blendeered, yang monikernya menggarisbawahi antusiasmenya.

Dibantu oleh laptop NVIDIA Studio miliknya yang ditenagai oleh grafis GeForce RTX, Blendeered menggunakan ray tracing OptiX yang dipercepat RTX di viewport untuk rendering fotoreal interaktif untuk kebutuhan pemodelan dan animasinya.

Blendeered dapat melihat rekaman melalui rasio aspek Instagram.

“Akselerasi GPU untuk rendering real-time di Blender sangat membantu dengan memungkinkan umpan balik instan tentang tampilan pemandangan dan apa yang perlu diubah dan ditingkatkan,” kata sang artis.

Dengan render akhir siap, Blendeered mengakses perender Blender Cycles dan ray tracing OptiX untuk mengekspor bingkai akhir dengan cepat, mengimpor proyek ke DaVinci Resolve untuk pascaproduksi.

Di sini, kartu RTX-nya berfungsi kembali, menyempurnakan pemandangan dengan penilaian warna yang dipercepat GPU, pengeditan video, dan cakupan warna.

Aplikasi simpul di DaVinci Resolve.

Dekoder yang dipercepat GPU (NVDEC) membuka kunci pemutaran dan penggosokan video beresolusi tinggi dan multistream yang lebih mulus, menghemat waktu Blendeered dalam jumlah besar.

Blendeered memiliki banyak efek AI yang dipercepat RTX yang dimilikinya, termasuk Deteksi Adegan Potong untuk menandai klip secara otomatis dan melacak efek, SpeedWarp untuk gerakan lambat yang halus, dan Resolusi Super video yang mulus. Bahkan efek yang tidak didukung GPU seperti pengeditan berbasis teks Neural Engine terbukti sangat berguna.

Setelah puas dengan animasinya, Blendeered menggunakan GPU-accelerated encoder (NVENC) untuk mempercepat pengeksporan videonya.

Merefleksikan peran yang harus dimainkan GPU-nya, Blendeered benar-benar berkata: “Saya memilih sistem yang didukung GeForce RTX karena kekuatan pemrosesan dan kompatibilitas dengan perangkat lunak yang saya gunakan.”

Artis 3D Dicampur.

Lihat portofolio Blendeered di blendeered.com.

Ikuti NVIDIA Studio di Instagram, Twitter, dan Facebook. Akses tutorial di saluran YouTube Studio dan dapatkan pembaruan langsung di kotak masuk Anda dengan berlangganan buletin Studio.

Tiny Landlord: Game Simulator Pembangunan Kota & Kota Idle

Tiny Landlord: Idle City & Town Building adalah game simulator yang dapat dimainkan secara online di Unblocked Games WTF Tiny Landlord: Idle City & Town Building Simulator adalah game di mana Anda dapat membuat dan mengelola kota atau kota Anda sendiri. Sebagai game simulasi diam, ini memungkinkan Anda untuk maju dan mengembangkan kota Anda bahkan saat Anda tidak bermain secara aktif.

Game Terkait: Game Menembak Cat Blocky Modern – Game Tidak Diblokir WTF

Mainkan Tiny Landlord: Idle City & Town Building Simulator Game Di Sini:

Kontrol Untuk Memainkan Game Tiny Landlord:

  • Mouse: Gunakan kursor mouse untuk menavigasi antarmuka game dan berinteraksi dengan berbagai elemen.
  • Klik: Klik kiri pada bangunan, ikon, atau tombol untuk memilih atau berinteraksi dengannya. Inilah cara Anda membangun, meningkatkan, dan mengelola kota Anda.
  • Seret dan Lepas: Beberapa tindakan dalam game, seperti memindahkan bangunan atau mengatur ulang penempatannya, mungkin mengharuskan Anda mengeklik dan menyeret item yang dipilih ke lokasi yang diinginkan.
  • Menu: Klik berbagai menu dan tab untuk mengakses berbagai bagian permainan, seperti opsi bangunan, peningkatan, misi, dan fitur manajemen kota.
  • Tombol: Berinteraksi dengan tombol di layar untuk melakukan tindakan tertentu atau mengakses berbagai fungsi, seperti menyimpan game, menyesuaikan pengaturan, atau mengakses toko dalam game.
  • Gulir: Gunakan roda gulir pada mouse Anda atau seret layar dengan kursor mouse untuk bernavigasi di sekitar kota Anda dan menjelajahi berbagai area.
  • Panel Informasi: Mengklik bangunan atau objek dapat membuka panel informasi yang memberikan detail tentang status, produksi, persyaratan, dan opsi peningkatannya. Anda juga dapat mengakses opsi pengelolaan dan melakukan perubahan melalui panel ini.

Penting untuk dicatat bahwa kontrol khusus dapat bervariasi tergantung pada platform yang Anda mainkan (mis. PC, seluler) dan versi gim yang Anda miliki. Selain itu, Tiny Landlord adalah game simulasi diam, jadi sebagian besar gameplay melibatkan pengamatan dan pengelolaan kemajuan kota Anda daripada tindakan berbasis kontrol langsung.

Luangkan waktu Anda untuk membiasakan diri dengan antarmuka dan kontrol game. Saat Anda bermain, Anda akan menemukan fitur dan tindakan tambahan yang tersedia untuk Anda. Nikmati membangun dan mengelola kota virtual Anda di Tiny Landlord!

Bagaimana Cara Bermain Tiny Landlord: Idle City & Town Building Simulator Like A Pro? – (Tips dan Trik)

Berikut adalah beberapa tips untuk membantu Anda memainkan Tiny Landlord seperti pro:

Mulailah dengan dasar yang kuat:

Mulailah dengan merencanakan tata kota Anda secara strategis. Tempatkan bangunan penting seperti area perumahan, zona komersial, dan layanan seperti sekolah, rumah sakit, dan taman di lokasi yang nyaman dan mudah diakses.

Saldo sumber daya:

Kelola sumber daya Anda secara efektif. Pastikan keseimbangan antara bangunan penghasil pendapatan, seperti toko dan bisnis, dan struktur penghasil sumber daya seperti peternakan dan pabrik. Keseimbangan ini akan membantu mempertahankan pertumbuhan dan ekonomi kota Anda.

Tingkatkan dan perluas:

Tingkatkan bangunan Anda secara teratur untuk meningkatkan produktivitas dan kapasitasnya. Saat kota Anda tumbuh, perluas wilayah Anda dengan membuka area baru dan membangunnya. Perluas kota Anda dengan cara yang terkontrol dan terorganisir untuk mengoptimalkan efisiensi.

Selesaikan pencarian dan tujuan:

Perhatikan quest dan objektif yang disediakan di dalam game. Menyelesaikannya tidak hanya memberi Anda hadiah dengan sumber daya yang berharga tetapi juga membantu Anda maju dan membuka fitur dan bangunan baru.

Berinvestasi dalam infrastruktur:

Infrastruktur memainkan peran penting dalam perkembangan kota Anda. Membangun dan meningkatkan jalan, jembatan, dan sistem transportasi untuk meningkatkan konektivitas dan mengurangi kemacetan lalu lintas. Infrastruktur yang efisien akan membuat warga Anda senang dan mendorong pertumbuhan lebih lanjut.

Optimalkan layanan kota:

Pastikan kota Anda memiliki layanan yang memadai untuk memenuhi kebutuhan penduduknya. Bangun sekolah, rumah sakit, kantor pemadam kebakaran, dan kantor polisi untuk memberikan layanan penting dan mempertahankan kualitas hidup yang tinggi bagi warga Anda.

Mengelola keuangan:

Perhatikan baik-baik keuangan kota Anda. Pantau pendapatan, pengeluaran, dan pajak untuk menjaga keseimbangan keuangan yang sehat. Sesuaikan tarif pajak sesuai kebutuhan, tetapi berhati-hatilah agar tidak terlalu membebani warga negara Anda.

Rencana untuk bencana:

Persiapkan kota Anda untuk potensi bencana seperti kebakaran, gempa bumi, dan badai. Bangun stasiun pemadam kebakaran dan layanan darurat, dan investasikan dalam tindakan pencegahan dan pemulihan bencana untuk melindungi kota Anda dan meminimalkan kerusakan.

Teliti dan buka kunci teknologi:

Investasikan dalam penelitian dan pengembangan untuk membuka kunci teknologi dan peningkatan baru. Kemajuan ini dapat meningkatkan produktivitas kota Anda, membuka bangunan baru, dan menyediakan fitur unik.

Bersabarlah dan gigih:

Membangun kota yang sukses membutuhkan waktu dan kesabaran. Bersikaplah gigih, periksa kota Anda secara teratur, dan buat kemajuan bertahap. Rangkullah sifat permainan yang menganggur dan nikmati menonton kota Anda berkembang dari waktu ke waktu.

Ingat, Tiny Landlord adalah permainan perencanaan dan manajemen jangka panjang. Bereksperimenlah dengan berbagai strategi, belajar dari kesalahan Anda, dan sesuaikan pendekatan pembangunan kota Anda agar sesuai dengan tujuan Anda. Nikmati proses membuat dan mengelola kota virtual Anda sendiri!

Musim Diablo IV Of The Malignant Dimulai 20 Juli

Musim pertama Diablo IV dimulai pada 20 Juli, dan itu disebut Musim yang Ganas. Blizzard mengungkapkan trailer baru bersama dengan detail pembaruan konten dalam streaming langsung hari ini.

Season of the Malignant memperkenalkan garis pencarian baru setelah kampanye utama di mana Monster Ganas, yang lahir dari korupsi Lilith, meneror Sanctuary. Terserah Anda dan mantan pendeta bernama Cormond untuk menemukan dan membasmi sumber penyakit ini.

Membunuh makhluk-makhluk ini memungkinkan pemain memanfaatkan hati mereka yang rusak untuk berubah menjadi kekuatan baru. Hingga 30 kemampuan ganas baru ditanggung dari monster-monster ini, dan kekuatan ini dapat ditanamkan ke dalam Cincin dan Jimat. Update kali ini juga menghadirkan boss baru berupa Varshan the Consumed. Pemain juga bisa mendapatkan enam item Unik baru dan tujuh aspek Legendaris. Selain itu, Anda bisa mendapatkan gelar Mastery dan Scroll of Amnesia yang memberikan reset gratis untuk Skill Tree dan Paragon Board.

Pemain mulai dengan membuat karakter musiman baru. Karakter baru dimulai di Level 1, tetapi pemain mempertahankan semua progres Renown, keuntungan Altars of Lilith, dan tunggangan yang tidak terkunci. Saat musim berakhir, semua karakter ditempatkan di Alam Abadi, yang memungkinkan akses permanen ke mereka. Namun, fitur musiman, seperti Malignant Hearts yang kamu kumpulkan dari monster yang jatuh, akan hilang setelah event selesai. Musim ini memungkinkan pemain berpengalaman untuk mencoba build/kelas baru, dengan Blizzard menjanjikan bahwa fitur musim ini menawarkan cara baru untuk menyesuaikan pahlawan. Pendatang baru juga dapat menjelajahi alam musiman sambil tetap memainkan kampanye utama.

Perjalanan Musim terungkap dalam beberapa bab, dan menyelesaikan tujuan dalam bab-bab ini, selain hanya bermain game, mendapatkan Favor yang melanjutkan pertempuran. Pass 90 tingkat mencakup 27 tingkat gratis di mana setiap pemain bisa mendapatkan Peningkatan Musim untuk mempercepat kemajuan. Lagu Premium berbayar 63 tingkat mencakup kosmetik eksklusif. Anda juga dapat membeli lompatan tingkat opsional. Maju melalui battle pass mendapatkan mata uang yang disebut Smoldering Ashes, yang digunakan untuk mendapatkan Season Blessing, bonus khusus diterapkan pada karakter musiman yang bertahan sepanjang musim. Bonus ini termasuk peningkatan perolehan XP atau peluang lebih tinggi untuk menemukan bahan penyelamatan yang lebih baik.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Season of the Malignant dengan melihat posting blog Blizzard. Untuk informasi lebih lanjut tentang Diablo IV, pastikan untuk membaca ulasan kami.

Season of the Malignant Diablo 4 Terungkap, Raise Hell mulai 20 Juli di PS5, PS4

Berlangganan Push Square di YouTube

Musim pertama Diablo 4 telah terungkap, dan akan segera dimulai, pada tanggal 20 Juli. Ini disebut Season of the Malignant, dan dalam garis pencarian pasca-kampanye baru, pemain akan berhadapan dengan monster ganas yang lahir dari korupsi Lillith. Terungkap sebagai bagian dari streaming langsung developer, sebuah trailer singkat yang cocok untuk eldritch telah diungkap, dan kami belajar lebih banyak tentang cara kerja struktur musiman game ini.

Di Season of the Malignant, pemain akan menyelidiki penyakit misterius yang mengganggu penduduk Sanctuary, dengan bantuan Cormond, mantan pendeta Katedral Cahaya. Cormond, berpengalaman dalam semua jenis praktik yang tidak disetujui, akan mengajari Anda cara memanen Hati yang Jahat dan mengubahnya menjadi kekuatan pengubah bangunan.

Hati Ganas ini (yang ada 32 di empat kategori) dapat ditempatkan di soket khusus yang Terinfestasi di Perhiasan, memberikan kemampuan baru yang kuat untuk membangun. Melacak mereka semua akan membuat pemain sibuk untuk sementara waktu, dan mereka dapat melakukannya di Terowongan Ganas baru, Ruang Bawah Tanah yang dapat diputar ulang penuh dengan musuh menakutkan yang menampilkan bos baru, Varshan the Consumed.

Ancaman baru merusak Sanctuary 💀#DiabloIV Season of the Malignant akan datang 20 Juli.

Apakah Anda akan siap? pic.twitter.com/bJYo5f1xyB

— Diablo (@Diablo) 6 Juli 2023

Sekarang kita sampai pada apa yang mungkin atau mungkin bukan penjualan yang sulit bagi banyak pemain: Karakter Musiman. Untuk mengambil bagian dalam Diablo 4’s Season of the Malignant, pemain harus mengalahkan Eternal Realm Campaign dengan setidaknya satu karakter. Selanjutnya, mereka harus memulai karakter baru di Alam Musiman (walaupun Anda dapat melewati Kampanye seperti biasa) dari awal untuk ikut serta.

Setelah Season of the Malignant berakhir, karakter di Seasonal Realm akan dipindahkan ke Eternal Realm, membawa serta semua item (termasuk semua yang ada di Seasonal Stash Anda), tetapi mekanik khusus season seperti Malignant Hearts tidak akan lagi aktif.

Blizzard menjelaskan alasan di balik sistem ini, dengan menyatakan: “Musim memberi kami kesempatan untuk memperkenalkan mekanisme gameplay inovatif ke dalam Sanctuary untuk waktu yang terbatas. Karena Musim direset, kami dapat membuat tema Musim yang gila dan menyenangkan dalam ruang hampa tanpa perlu mengkhawatirkan keseimbangan dengan mekanisme yang diperkenalkan di Musim sebelumnya atau yang akan datang—kami mulai dari dasar Eternal Realm yang kuat dan membangun di atasnya. Musim juga merupakan tempat bagi pemain untuk menjelajah dan mengutak-atik. Kami mendorong Anda untuk mencoba Kelas baru atau bangunan berbeda untuk Kelas yang Anda sukai—Musim kami adalah kesempatan untuk berkreasi sambil menghancurkan iblis.”

Season of the Malignant dimulai pada waktu-waktu di bawah ini, tergantung di mana Anda tinggal di alam fana ini.

  • Amerika Utara: 10.00 PDT / 11.00 MDT / 12.00 CDT / 13.00 EDT
  • UK/Ire: 6pm BST
  • Eropa: 19.00 CEST / 20.00 EEST
  • Asia/Oseania: 02.00 JST / 01.00 AWST / 03.00 AEST

Apakah Anda akan mengambil bagian dalam Diablo 4’s Season of the Malignant? Mulailah serangkaian ritual misterius di bagian komentar di bawah.

Catatan tempel Diablo 4 – pembaruan 1.0.4 meningkatkan hadiah dada Helltide

Catatan tempel Diablo 4 terbaru 1.0.4 semuanya tentang perubahan gameplay dan perbaikan umum lainnya, dari peningkatan batas hingga penurunan kesulitan. Ini bukan tambalan keseimbangan kelas pramusim, melainkan pembaruan yang dirilis oleh Blizzard untuk membuat pengalaman kami di Sanctuary game RPG menjadi lebih lancar. Dengan semakin dekatnya musim pertama untuk Diablo 4, tidak ada waktu yang lebih baik untuk terus mendapatkan informasi terbaru tentang perbaikan bug, penyesuaian gameplay, dan penyesuaian UI. Berikut adalah sorotan pembaruan 1.0.4.

Mungkin yang paling penting, peti Diablo 4 Helltide sekarang dapat menjatuhkan item Unik. Ini memberikan insentif bagi pemain untuk membuka lebih banyak peti khusus slot untuk mendapatkan item penting terkait build, seperti helm Tempest Roar milik Druid. Kita tidak lagi akan terus mencari peti misteri hanya untuk mendapatkan lebih banyak item. Kemampuan Whirlwind milik Barbarian juga telah diperbaiki, karena akan berhenti menyalurkan sesaat jika kemampuan cooldown dilemparkan selama penggunaannya.

Sebelum rilis Diablo 4’s Season of the Malignant yang akan datang, Blizzard juga telah meningkatkan batas untuk bahan kerajinan dan menurunkan tingkat kesulitan dari tiga bos kampanye. Jika Anda menemukan diri Anda macet sama sekali saat bermain, maka ini harus menjadi perubahan yang disambut baik. Anda dapat menelusuri tampilan yang lebih detail pada pembaruan di bawah ini.

Catatan tempel Diablo 4 – pembaruan 1.0.4 – Kamis 6 Juli 2023

Penyesuaian gameplay

  • Peti Helltide sekarang dapat menjatuhkan item Unik.
  • Bos Vhenard, Brol, dan Cyhrach memiliki kumpulan kesehatan dan hasil kerusakan yang berkurang.
  • Batas untuk bahan kerajinan telah ditingkatkan dari 999 menjadi 9999.

Perbaikan kerusakan

Gameplay

  • Memperbaiki masalah di mana pengganda kerusakan untuk Enhanced Frozen Orb tidak diterapkan dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana musuh dengan affix Vortex akan memberikan damage melalui Immunity.
  • Memperbaiki masalah di mana Elixir of Expertise mengurangi biaya sumber daya sebesar 10% alih-alih nilai 20% yang ditampilkan.
  • Memperbaiki masalah di mana bonus kerusakan dari Paragon Subdue Glyph akan diterapkan ke target mana pun, bukan hanya target Rentan.
  • Memperbaiki masalah di mana kemampuan Angin Puyuh Orang Barbar akan berhenti menyalurkan sebentar saat skill Cooldown dilemparkan saat menggunakannya.
  • Memperbaiki masalah di mana buff Overpower yang dijamin dari Aspek Penyerang Bumi Orang Barbar akan dikonsumsi saat mendapatkan buff lainnya.
  • Memperbaiki masalah di mana karakter pemain akan membeku saat menggunakan skill Rogue’s Shadow Step jika digunakan di luar jangkauan target yang Anda tuju.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat melakukan rotasi saat menggunakan Skill yang Disalurkan jika menggunakan senjata satu tangan tanpa dilengkapi item lepas tangan.
  • Memperbaiki masalah di mana Gulungan Terkutuk di Bidang Kebencian memiliki cooldown lebih rendah dari cooldown 5 menit yang ditampilkan.
  • Memperbaiki masalah di mana Aspek yang menghasilkan kerusakan rata yang dicetak melalui Codex of Power diskalakan dengan level pemain, bukan kekuatan item.
  • Memperbaiki masalah di mana Penyihir Bayangan Necromancer tidak menerapkan kerusakan bayangan tambahan melalui Pasif Kunci Shadowblight.
  • Memperbaiki masalah di mana efek Cheat Death tidak akan terpicu jika Anda mati saat dipasang.

Ruang bawah tanah dan pencarian

  • Memperbaiki masalah di mana traversal tidak akan muncul selama pencarian The Blind Eye, menghalangi perkembangan.
  • Memperbaiki masalah di mana musuh Mother’s Judgment akan muncul sebelum pemain memasuki pertemuan selama Whispers from the Past quest.
  • Memperbaiki beberapa masalah di mana kemajuan Quest akan diblokir jika pemain menggunakan Portal Kota selama urutan tertentu.
  • Memperbaiki berbagai masalah lain yang mencegah kemajuan untuk beberapa Misi.
  • Memperbaiki masalah di mana ruang bawah tanah Kedalaman yang Terlupakan memiliki satu tahanan lebih sedikit untuk dilepaskan dari yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki masalah di mana teleportasi ke Wejinhani selama pencarian Penyihir Limbah akan memaksa pemain untuk menjatuhkan Vial of Quicksilver, meskipun kota menjadi area yang diizinkan untuk pencarian.
  • Memperbaiki masalah di mana ruang bawah tanah Cultist’s Refuge, Howling Warren, dan Luban’s Rest tidak dapat diselesaikan jika Jagal muncul dan tidak terbunuh.
  • Memperbaiki masalah di mana Treasure Goblin yang terbunuh di Nightmare Dungeon dengan Death Pulse Affix akan memberikan lebih banyak kerusakan secara signifikan daripada yang dimaksudkan dengan ledakan pasca kematiannya.
  • Memperbaiki masalah di mana pencarian Mirage tidak dapat diselesaikan dengan benar.

UI

  • Memperbaiki masalah di mana kode QR yang digunakan untuk penautan akun di konsol berukuran tidak tepat, yang mempersulit pemindaian.
  • Memperbaiki masalah di mana biaya Imprint untuk Aspek Legendaris ditampilkan secara tidak akurat.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain di Konsol tidak dapat menjelajahi Toko setelah menggunakan tombol Beli Lebih Banyak Platinum.
  • Memperbaiki masalah di mana tab Upgrade Glyph tidak menutup setelah pindah dari Awakened Glyphstone.
  • Memperbaiki masalah di mana Skill yang dibuka dengan kontribusi item tidak memiliki tombol Assign Skill di tooltipnya.
  • Memperbaiki masalah ketika memperdagangkan sebagian tumpukan saat bermain dengan pengontrol akan menampilkan tumpukan penuh di tooltip.
  • Memperbaiki masalah di mana Cache Hadiah Mingguan untuk mengalahkan Bos Dunia akan ditampilkan sebagai tersedia jika ada Bisikan aktif untuk mengalahkan bos, bahkan saat Cache telah diklaim sebelumnya.

Aneka ragam

  • Memperbaiki masalah di mana NPC Arlo tidak dapat berinteraksi dengannya.
  • Memperbaiki masalah di mana Fields of Hatred Killer Cosmetic Set tidak memiliki helm untuk Druid, Necromancer, dan Rogue.
  • Memperbaiki masalah di mana biaya Kosmetik Pelana Kokoh dari Vendor Kandang akan disesuaikan dengan Level karakter pemain.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memancing bos Seething Abomination di zona Alzuuda Fields of Hatred ke lokasi di mana mereka dapat merusaknya, tetapi tidak dapat merusak mereka.
  • Memperbaiki masalah di mana Kosmetik Mount tidak ditampilkan dengan benar jika diterapkan saat dipasang secara aktif.
  • Memperbaiki masalah di mana kamera akan bergeser dari titik kematian kembali ke titik respawn bukannya langsung bergerak untuk pemain di Local Co-Op.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dan NPC akan menghilang selama urutan dialog jika pemain aktif di bawah pengaruh kuil Conduit. (Tipu daya iblis menyerang lagi!)
  • Berbagai perbaikan Lokalisasi.
  • Berbagai Peningkatan antarmuka dan aksesibilitas lainnya.
  • Peningkatan stabilitas, kinerja, dan visual lebih lanjut di semua platform.
  • Memperbaiki masalah di mana transmog pada Item untuk Penyihir akan diatur ulang setelah melakukan tindakan Inventaris apa pun.

Itulah patch notes Diablo 4 untuk update 1.0.4. Jika Anda ingin melihat daftar lengkap Blizzard, Anda dapat melakukannya di sini untuk pemahaman yang lebih mendetail tentang perubahan misi dan penyesuaian lainnya.

Pastikan untuk membaca panduan kami untuk build Diablo 4 terbaik jika Anda ingin membuat karakter paling kuat yang Anda bisa. Kamu juga bisa menelusuri beberapa game PC terbaik lainnya tahun ini jika sudah lelah berpetualang di Sanctuary.

Jika Helldivers 2 tidak ada dalam radar 2023 Anda, trailer gameplay yang luar biasa ini akan memperbaikinya

Salah satu game co-op terbaik yang mungkin tidak Anda mainkan delapan tahun lalu mendapatkan sekuel yang benar-benar meningkatkan taruhan: Helldivers 2 adalah penembak co-op orang ketiga tentang memusnahkan bug raksasa secara taktis dengan teman-teman terbaik Anda. Itu diumumkan pada bulan Mei selama showcase PlayStation terakhir, tetapi kami mendapatkan tampilan gameplay pertama kami hari ini di trailer di atas.

Teman-teman, ini terlihat sangat bagus.

Saya berjanji kegembiraan selimut saya tidak diterima. Cuplikan pengumuman berat CGI terlihat keren, tetapi saya bertanya-tanya apakah transisi dari perspektif top-down ke orang ketiga juga berarti memperhalus tepi aslinya yang tak kenal ampun, seperti api ramah dan pengelolaan sumber daya yang realistis dan brutal. Dilihat dari cara Arrowhead Games berbicara tentang sekuelnya, saya rasa saya tidak perlu khawatir.

Inti pertempuran di Helldivers 2 adalah Stratagems: sistem penerjunan udara yang mirip dengan layanan pengiriman Fulton MGSV yang memungkinkan Anda memanggil tetes amunisi, serangan udara, dan kekuatan senjata kapan saja selama misi. Siasat sering kali merupakan pedang bermata dua — memanggil masing-masing membutuhkan pukulan dalam kode arah yang unik dan Anda dapat bertaruh berdiri di antara salah satu pod divebombing itu dan tanah akan langsung menghimpit Anda (atau kemungkinan besar teman Anda yang sederhana). Gagasan tentang penurunan “pendukung” menjadi sangat ironis ketika Anda membuat marah rekan satu tim saat memanggil pod respawn untuk rekan satu tim lainnya.

Arrowhead membuat poin dalam video untuk menyentuh api persahabatan, yang terlihat lebih tidak memaafkan di Helldivers 2. Dalam satu adegan singkat, pemain membunuh rekan satu tim dengan satu peluru nyasar ke kepala — hukuman yang jauh lebih keras daripada yang saya ingat dari game aslinya. , di mana Anda bisa makan magasin amunisi sebelum turun, tetapi itu adalah pengorbanan yang mulia dalam perang untuk Bumi Super.

Arrowhead tidak menyebutkannya di trailer, tetapi Anda bisa melihat kode arah untuk Strategi yang berbeda di kiri atas. (Kredit gambar: Arrowhead Games)

Mungkin kerusakan tim yang meningkat bisa dijelaskan dengan perspektif baru. Dapat dipahami bahwa friendly fire adalah hal yang umum saat dikunci ke pesawat 2D, tetapi lingkungan yang sepenuhnya 3D di mana setiap orang yang terbang dengan jet di langit akan memberi Anda lebih banyak ruang untuk menghindari satu sama lain. Padahal, musuh bebuyutan saya di game pertama adalah penjaga gatling (ditampilkan secara mencolok di trailer) yang terus-menerus mengejutkan saya saat mencoba menembak bug di dekatnya.

Arrowhead juga mengatakan bahwa perspektif orang ketiga yang baru akan membuat pengambilan gambar Helldivers 2 lebih kompleks daripada kebanyakan FPS tradisional.

“Sistem lapis baja yang kami kembangkan dalam game ini terinspirasi oleh senjata api asli yang ditembakkan ke target lapis baja,” jelas CEO Arrowhead Johan Pilestedt. “Ini berarti tembakan pada sudut yang dangkal akan dibelokkan dan tidak menembus target yang dituju.”

Saya yakin Anda meninggalkan satu bagian penting di luar sana, Pilestedt. Dibelokkan kemana? Ke kepala temanku? Saya tidak akan mengabaikan mereka.

Helldivers 2, diterbitkan oleh PlayStation tetapi dirilis secara bersamaan di Steam, akan hadir akhir tahun ini.

The Fragments of Fate menata ulang petualangan perjalanan waktu untuk PS VR2 – PlayStation.Blog

Kencangkan penjelajah waktu, karena kami siap untuk membagikan detail lebih lanjut yang menarik tentang Wanderer: The Fragments of Fate, yang akan hadir di PlayStation VR2 pada tahun 2024.

Putar Video

Teknologi yang ditawarkan PlayStation VR2, bersama dengan kekuatan PS5, telah memungkinkan kami mengeksplorasi beberapa ide baru yang berani dan menarik untuk benar-benar meningkatkan kehadiran pemain, menciptakan interaksi yang lebih nyata, dan membangun dunia yang lebih kaya untuk dijelajahi. Mari selami fitur-fitur ini sedikit lebih jauh.

Visual baru yang menakjubkan

Wanderer: The Fragments of Fate memiliki perubahan seni yang menakjubkan. Visual yang dirombak total untuk PlayStation VR2 menciptakan dunia yang lebih kaya dan indah, meningkatkan visual kami ke ketinggian baru. Ini termasuk sistem pencahayaan baru dan perombakan total pada semua NPC kami, yang telah dibuat ulang dan dibuat dengan penuh cinta untuk menawarkan lebih banyak realisme dan terlihat lebih baik dari sebelumnya.

Avatar seluruh tubuh

Avatar seluruh tubuh kelas dunia memungkinkan Anda mewujudkan karakter sepanjang waktu – melihat diri Anda sebagai karakter ini untuk pertama kalinya. Kami telah membuat sistem avatar pemain canggih yang tidak hanya secara akurat menggambarkan gerakan tangan dan kepala, mata, dan kelopak mata berkat fungsi pelacakan mata PS VR2 yang baru. Kami juga telah membuat sistem AI di mana kaki Anda merespons konteks pemain dan menggambarkan gerakan yang diperlukan yang relevan (memanjat, menggantung, jatuh, bersandar, berjongkok, dll). Avatar pemain sekarang dapat memiliki ‘kekuatan’ karena didorong oleh fisika. Ini terkait dengan ‘kerangka kerja interaksi fisika’ baru kami dan berarti avatar pemain dapat bervariasi dalam hal seberapa kuat mereka saat berinteraksi dengan dunia virtual di sekitar mereka.

Kami tidak hanya menciptakan lebih banyak pencelupan dan karakter yang berfungsi lebih baik, tetapi mereka juga memukau secara visual karena kami telah membuat sistem pesanan yang memanfaatkan keindahan Meta-human Epic.

Platform petualangan

Platform berbasis fisika baru kami membawa petualangan aksi ke tingkat yang sama sekali baru, memberi pemain kemampuan untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan dunia kita dengan cara baru dan kreatif. Berenang, melompat, berjongkok, memanjat, zipline, dan berayun melewati berbagai dunia kaya dengan gaya petualangan sejati. Sistem ini sepenuhnya didorong oleh fisika, tanpa transisi paksa yang menarik perhatian atau soket ke ‘rel’. Hanya ada kamu dan dunia. Kebebasan yang diberikan ini memungkinkan pemain untuk merasa jauh lebih berani dan berjiwa petualang dalam perjalanan mereka.

Dunia berbasis fisika generasi berikutnya

Didukung oleh Unreal Engine 5 Wanderer: The Fragments of Fate menghadirkan tampilan fisika baru yang inovatif. Kami telah membuat sistem baru yang membantu mensimulasikan massa dan kecepatan ‘dunia nyata’ saat mengambil item. Semua ini juga termasuk avatar pemain dan kekuatannya. Ini semua dibuat lebih nyata dengan penggunaan lanjutan haptics pemicu adaptif PS VR2, headset, dan haptics pengontrol. Kami bahkan memiliki sistem haptics kepala basis kedekatan baru yang tidak sabar untuk kami bagikan dengan Anda.

Semua pertempuran baru

Sistem pertarungan yang benar-benar baru telah dirancang dengan serangkaian senjata, amunisi, dan musuh baru yang memungkinkan pemain menjadi lebih kreatif dengan cara mereka menyelesaikan berbagai situasi pertempuran yang mereka hadapi sepanjang waktu. Terserah pemain berapa banyak (atau sedikit) tindakan yang ingin mereka lakukan untuk menawarkan lebih banyak agensi pemain.

Dunia yang lebih besar dan lebih terbuka untuk dijelajahi

Dunia Pengembara telah menerima perubahan pada mobilitas pemain dan sekarang menawarkan lebih banyak kebebasan untuk menjelajahi area yang lebih luas dan menemukan kejutan saat Anda menjelajah kembali ke masa lalu.

Konten baru, level & persistensi waktu yang lebih baik

Wanderer: The Fragments of Fate juga memperkenalkan tiga level baru yang menarik dalam dunia kita yang ada dan banyak konten baru, memberikan banyak kesempatan untuk menjelajahi dunia yang luas dan kaya. Bersamaan dengan ini, kami telah merombak persistensi antar level yang memberikan kesinambungan yang lebih baik saat perjalanan waktu – menciptakan pengalaman yang mulus ketika pemain meninggalkan ‘era waktu’ (dunia) dan kembali, segala sesuatunya persis seperti saat mereka meninggalkannya, yang berarti objek, tindakan, semuanya.

Fitur perjalanan waktu & jam baru

Bahkan Samuel (pendamping jam tangan tepercaya Anda) telah dirombak. Dengan UI baru, sistem penyimpanan, peningkatan perjalanan waktu, dan fitur baru yang cerdik – Echo Diviner – memungkinkan Anda menemukan barang yang hilang, Samuel sekarang lebih berharga dari sebelumnya.

Wanderer: The Fragments of Fate lebih kaya, lebih imersif, lebih indah, dan penuh dengan lebih banyak aksi dan petualangan untuk menyediakan game yang benar-benar dirancang ulang untuk generasi VR berikutnya. Nantikan info lebih lanjut sebelum perilisannya di PS VR2 tahun depan.