Month: July 2023

Mr. Run And Jump Review – Hadiah Pengulangan

Sebagai seseorang yang tumbuh terutama di tahun 1990-an, saya telah memainkan lebih dari sekadar platformer 2D saya. Dengan pengalaman puluhan tahun itu, tidak mengherankan jika saya menganggap diri saya sebagai pemain platforming yang relatif kuat. Namun, terlepas dari kontrolnya yang tepat, rintangan Mr. Run dan Jump yang menantang, bermandikan neon, dan barang koleksi yang sulit dijangkau membuat saya menebak-nebak keterampilan saya di setiap langkah.

Dikembangkan awalnya sebagai game Atari 2600 homebrew, Mr. Run and Jump keliru di sisi kesederhanaan dengan gameplay-nya. Protagonis, juga bernama Mr. Run and Jump, dapat melakukan lompatan ganda, panjang, dan tinggi; berguling menjadi bola; lompat dinding; dan bahkan menerjang ke depan di udara. Set gerakan sederhana ini bekerja bersama, memungkinkan pemain untuk melakukan kombinasi yang rumit saat mereka menavigasi banyak ruang permainan yang sulit.

Menjelajah lebih dalam ke kampanye utama 20 level game, saya dengan cepat mulai merantai opsi traversal ini ke hasil yang mengesankan. Berkat kontrol yang ketat, saya dapat berguling di bawah rintangan dan segera melakukan lompatan tinggi yang mengarah langsung ke lompatan dinding, sepak terjang ke depan untuk mendapatkan jarak ekstra dan menghindari rintangan, dan menggunakan lompatan ganda saya untuk mendarat di platform sempit. Saat momen-momen ini terjadi, pengalaman itu benar-benar bernyanyi, dan saya merasa tak terbendung. Tetapi saat-saat kemenangan itu harus dibayar mahal.

Penguasaan yang tajam dari setiap gerakan dalam gudang senjata pahlawan diperlukan untuk membuatnya jauh di setiap tahap multi-ruangan. Saat keterampilan saya berkembang, begitu pula kesulitannya. Tembok awal dengan paku dan musuh yang dapat diprediksi dengan cepat memberi jalan pada penghalang yang sengaja dirancang untuk membuat Anda tersandung. Di dunia berikutnya, saya bertemu musuh yang berlari ke depan saat Anda mendarat, nyamuk yang bergerak secepat kilat dalam pola, dan bahkan pemangsa yang menyamar sebagai paku yang ditanam di tanah dan melompat keluar untuk memakan Anda jika Anda terlalu dekat. Musuh-musuh ini sering memiliki pola yang dapat diprediksi, dan mempelajari bagaimana setiap musuh berinteraksi dengan Anda sangatlah penting, terutama di ruang tantangan opsional gim.

Berkat galeri musuh yang terus berkembang ini dan fakta bahwa Anda mati dalam satu pukulan, Tuan Lari dan Lompat meminta banyak dari Anda. Itu mengharuskan Anda memiliki refleks secepat kilat, keterampilan improvisasi yang kuat, dan kesabaran seorang suci. Di beberapa ruangan, saya menggaruk-garuk kepala, bertanya-tanya bagaimana saya bisa melewati berbagai rintangan tanpa cedera. Jika Anda terkena pukulan, Anda akan segera respawn di awal ruangan. Di beberapa kamar yang lebih panjang, saya mendapati diri saya mendengus dan mengutuk karena saya gagal sebelum selesai.

Sebagai pengganti pertarungan bos di akhir setiap dunia, Anda malah harus melintasi The Void, serangkaian tantangan platforming yang memuncak dengan tembok yang selalu merambah yang memastikan Anda tidak punya banyak waktu untuk mempertimbangkan cara menavigasi urutan. Tahapan Void ini menyatukan setiap elemen dunia ke titik tersebut untuk menghadirkan adrenalin terbesar di seluruh game. Meskipun sifat terburu-buru mereka berarti mereka sering jatuh ke permainan coba-coba alih-alih platform yang disengaja, memakukan level yang bergerak cepat ini selalu membuat saya bersemangat.

Setelah beberapa kali percobaan yang gagal di ruangan mana pun, gim ini menawarkan kepada Anda opsi peningkatan daya tak terkalahkan sementara atau pos pemeriksaan di tengah ruangan untuk membantu Anda melepaskan diri, tetapi itu hanya membuat saya lebih bertekad untuk melewatinya atas kemauan saya sendiri dan mengalami sensasi luar biasa dari pencapaian saya. Jika Anda memilih untuk menerima bantuan, itu menonaktifkan barang koleksi, yang diperlukan untuk membuka tantangan terakhir: Dunia Gelap lima tingkat yang sangat sulit, yang membawa setiap aspek pengalaman ke tingkat berikutnya.

Tuan Lari dan Lompat mungkin terlihat sederhana di permukaan, tetapi tantangan yang menunggu akan membuat Anda berteriak frustrasi sampai Anda berteriak penuh kemenangan. Meskipun gaya trial-and-error dari setiap ruangan yang sulit terkadang membebani saya, setelah setiap kesuksesan, saya tidak sabar untuk melihat rintangan apa yang perlu saya selesaikan selanjutnya.

Double Dragon Gaiden tentang Memodernisasi Arcade Klasik untuk Era Baru

Gambar: Dorong Kotak

Beat-’em-up yang sederhana, seperti banyak waralaba favorit penggemar, menikmati kebangkitan di konsol modern, seperti PS5 dan PS4. Dengan game seperti Streets of Rage 4 dan TMNT: Shredder’s Revenge yang terbukti sangat populer di platform PlayStation, hanya masalah waktu sebelum Double Dragon kembali menjadi pusat perhatian.

Tentu saja, ini bukan satu-satunya game baru yang dibintangi oleh Billy dan Jimmy dalam dekade terakhir: Double Dragon Neon menarik banyak perhatian di hari-hari terakhir siklus hidup PS3, sementara Double Dragon 4 adalah upaya modern untuk menangkap kembali nuansa dan cita rasa asli NES oleh Technos Jepang. Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons duduk di suatu tempat di tengah, tetap setia pada gameplay beat-’em-up dari aslinya sambil menambahkan fitur baru kontemporer, seperti struktur roguelite.

Kami bertemu dengan Raymond Teo dari developer Secret Base untuk mempelajari lebih banyak tentang game ini dan ambisinya. Harap dicatat, di seluruh artikel ini Anda akan menemukan pilihan tangkapan layar eksklusif yang dipilih sendiri, yang disediakan dengan baik kepada kami oleh pengembang.

Gambar: Dorong Kotak

Push Square: Double Dragon jelas merupakan waralaba legendaris. Bagaimana kesempatan untuk mewujudkan Rise of the Dragons, dan bagaimana rasanya menjadi penjaga serial ikonik tersebut?

Raymond Teo: Ketika saya merilis parodi zombie beat-’em-up Devil’s Dare (kemudian dirilis ulang sebagai Streets of Red) pada tahun 2014, saya didekati oleh Arc System Works, yang jika saya ingat dengan benar, sedang mengeksplorasi ide untuk menerbitkan game di Steam. Kami berdiskusi, tetapi karena saya sudah memiliki penerbit, kami tidak memiliki kesempatan untuk berkolaborasi.

Maju cepat ke 2018, ketika saya menjelajahi game saya berikutnya, saya mengetahui bahwa Arc System Works mengakuisisi Double Dragon dan merilis Double Dragon IV. Itu adalah penghargaan yang luar biasa untuk pengalaman NES klasik yang dibuat oleh pengembang aslinya. Tapi saya pikir jika mereka baru saja melakukan itu, mungkin mereka akan terbuka bagi orang lain untuk mencoba dan mengambil IP ke arah yang berbeda, jadi saya menjangkau dan membuat penawaran saya.

Gambar: Dorong Kotak

Dan karena ide saya sejak awal adalah untuk menemukan kembali, atau menghidupkan kembali waralaba, saya tahu ada perubahan yang harus dibuat, jadi selalu ada tindakan penyeimbang untuk memastikan kami memperkenalkan elemen baru dan menyenangkan yang cukup, sambil mempertahankan identitas fundamental inti dari seri ini.

Jelas Billy dan Jimmy kembali, tapi kali ini mereka bergabung dengan Marian yang sama sekali bukan gadis dalam kesulitan. Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang desainnya dan bagaimana Anda menyelesaikannya?

Saya tahu sejak awal bahwa game ini akan menampilkan banyak karakter yang dapat dimainkan dengan gaya bermain yang unik, jadi itu hanya pertanyaan tentang siapa yang akan menjadi starting line up. Dalam hal itu, Marian adalah pilihan yang cukup mudah, karena dia tidak hanya sangat dikenal, dia juga terkadang ditulis sebagai petugas polisi dan dilatih bersama saudara-saudara yang tumbuh dewasa. Itu memberinya identitas dan gaya bermain yang kuat, terutama sebagai pengguna senjata yang akan sangat berbeda dari saudara-saudaranya.

Gambar: Dorong Kotak

Untuk penampilannya, ia sebenarnya terinspirasi dari penampilannya di PC Engine Double Dragon II, dengan rambut gembung tahun 80-an. Namun, karena Double Dragon Gaiden terjadi di timeline alternatif bahkan sebelum Double Dragon asli, dia lebih muda dan memiliki rambut yang lebih pendek.

Ada juga pendatang baru yang bisa dimainkan di Paman Matin. Bisakah Anda menjelaskan bagaimana Anda memutuskan desain dan gerakannya? Apa saja inspirasi yang menuntun pada penciptaannya?

Saya tahu bahwa saya menginginkan beberapa karakter klasik, tetapi saya juga ingin memperkenalkan karakter baru. Jadi setelah Marian diputuskan, saya merasa karakter baru itu bisa menjadi karakter baru di alam semesta Naga Ganda.

Saya melihat gaya permainan lain apa yang akan menyenangkan dan kontras dengan pemain lainnya, dan muncul dengan ide grappler. Selain itu, dia diberi perisai sebagai mekanik gameplay yang menyenangkan, tetapi juga menjadi kebalikan dari Marian.

Gambar: Dorong Kotak

Terakhir, ada juga gagasan bahwa banyak pemain yang sudah lebih tua sekarang, bermain game dengan anak-anak, jadi saya menjadikan Paman Matin sosok yang lebih tua dan kebapakan bagi saudara laki-laki, sehingga pemain yang lebih tua dapat bermain sebagai Paman Matin dan melindungi pemain yang lebih muda. Saya pikir ada sesuatu yang manis di dalamnya.

Anda telah mengadopsi elemen roguelite untuk menghadirkan cita rasa yang lebih kontemporer pada gameplay Double Dragon tradisional. Bisakah Anda menjelaskan mengapa Anda memutuskan untuk mengambil rute itu, bukan hanya membuat petarung berbasis level tradisional yang mirip dengan aslinya?

Ini kembali ke nada asli saya untuk membawa permainan ke arah yang baru, bukan perluasan ke klasik. Saya selalu merasa bahwa beat-’em-up sangat menyenangkan di arcade, tetapi kehilangan banyak pesona saat konsol mulai mengambil alih. Dan sebagian besar dari itu adalah karena game konsol ini menjadi lebih besar dan lebih panjang, tetapi ketika beat-’em-up mencoba menjadi lebih besar dan lebih lama, sering kali akhirnya menjadi sedikit melelahkan.

Gambar: Dorong Kotak

Jadi, alih-alih membuat game menjadi lebih besar dan lebih lama, saya mengeksplorasi bagaimana saya dapat mempertahankan game dalam durasi yang menguntungkan, namun sangat dapat diputar ulang, serupa dengan waktu kita di arcade.

Meskipun demikian, penting untuk dicatat bahwa gameplay Double Dragon Gaiden adalah beat-’em-up dengan elemen roguelite yang cukup untuk melengkapi gameplay dan dalam banyak hal bertujuan untuk membangkitkan kembali pengalaman arcade yang ajaib.

Kami telah melihat banyak franchise beat-’em-up klasik yang di-reboot dan dihidupkan kembali untuk konsol modern, seperti Streets of Rage dan Teenage Mutant Ninja Turtles. Menurut Anda mengapa begitu, dan menurut Anda apa popularitas genre yang bertahan lama?

Beat-’em-up, seperti namanya, adalah tentang saya dan teman saya melawan dunia. Jadi selain dari gameplay yang sederhana dan adiktif, menurut saya itu adalah kenangan yang kami miliki bersama keluarga dan teman-teman kami.

Saya masih ingat banyak permainan menginap yang saya alami di tempat sepupu saya, Dennis, bermain beat-’em-up sepanjang malam, ketika semua orang sudah tertidur lelap. Dia adalah penggemar beat-’em-up paling gila yang saya tahu, dan ketika saya mendesain game saya, saya selalu bertanya pada diri sendiri: apakah Dennis akan menikmati ini? Yah, saya harap dia akan melakukannya!

Terima kasih banyak kepada Raymond Teo karena telah meluangkan waktu untuk menjawab semua pertanyaan kami dengan serius dan memberi kami tangkapan layar eksklusif yang luar biasa dari Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Kami akan memiliki review lengkap dari game tersebut untuk mengikuti perilisannya, pada tanggal 27 Juli.

Kode Striker Odyssey Juli 2023

24 Juli 2023: Kami menambahkan kode Striker Odyssey baru ke daftar kami.

Apa kode Striker Odyssey yang baru? Game Roblox berbasis keterampilan bertema anime ini telah meledak popularitasnya sejak diluncurkan awal tahun ini. Jika Anda mencari putaran gratis untuk menjadi yang terdepan dalam persaingan, kami memiliki daftar kode Striker Odyssey terbaru di bawah.

Jika Anda penggemar Striker Odyssey, Anda mungkin juga ingin melihat kode Project Slayers dan kode Blox Fruits kami. Jika Anda mencari sesuatu dengan keunggulan taktis di Roblox, mungkin kode All Star Tower Defense kami lebih cepat untuk Anda. Sekarang, beri Anda beberapa barang gratis di Striker Odyssey.

Kode Striker Odyssey baru

Berikut ini semua kode Striker Odyssey yang aktif:

  • 15MKunjungan – putaran gratis (BARU)
  • KAISER – putaran gratis
  • KAISERSPReset – reset poin stat
  • 30KLikes – putaran gratis
  • AIKU – putaran gratis
  • 10MVisits2 – putaran gratis
  • LOKI – berputar
  • 22KLikesSPReset – poin stat
  • 20KLikes – hadiah gratis
  • 17KLikesSPReset – Atur ulang SP
  • Shidou – putaran bebas
  • 15KLikes – 40 putaran dan tiga putaran luar biasa
  • 12KLikesSPReset – Atur ulang SP
  • 10KLikes – 40 putaran dan tiga putaran luar biasa
  • BarouUpd – putaran dan putaran luar biasa
  • 7KLikes – 25 putaran dan dua putaran luar biasa
  • 1MVisits – 30 putaran dan tiga putaran luar biasa
  • 3KLikes – 30 putaran dan dua putaran luar biasa
  • 2KLikes – 30 putaran dan dua putaran luar biasa
  • NewCode – 20 putaran dan satu putaran luar biasa
  • HappySPReset – lima putaran dan satu putaran luar biasa

Kode kedaluwarsa

  • 10KMEMBERS
  • ALEKSABIRTHDAY
  • Shutdown lainnya
  • Ulang TahunSPReset
  • Pertahanan Dan Perubahan
  • Paskah
  • Perbaikan
  • LastShutdownNyata
  • Kode Suka
  • SukaKode2
  • NewDayNewShutdown
  • NewSPReset
  • PassMove
  • MELEPASKAN
  • Matikan
  • ShutdownSPReset
  • StatPointsReset
  • StaXAlmostFree
  • STAXBIRTHDAY
  • YenAndProdigy

Bagaimana cara menukarkan kode Striker Odyssey?

Menggunakan kode Striker Odyssey terbaru sangat sederhana – berikut adalah beberapa petunjuk langkah demi langkah:

  • Mulai Striker Odyssey dari halaman Roblox resminya.
  • Klik opsi ‘Sesuaikan’ di menu utama.
  • Salin dan tempel kode Striker Odyssey dari daftar kami ke dalam kotak di kiri bawah layar.
  • Tukarkan kode Anda, lalu nikmati hadiah Anda!

Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak kode Striker Odyssey?

Kode Striker Odyssey baru telah turun dengan cepat sejak game diluncurkan awal tahun ini, dengan sebagian besar terkait dengan tonggak popularitas tertentu. Selain mem-bookmark halaman ini dan check-in dari waktu ke waktu untuk mendapatkan barang gratis terbaru, Anda juga dapat bergabung dengan server Discord resmi game untuk tetap mengetahuinya.

Sekarang setelah Anda mendapatkan semua kode Striker Odyssey terbaru, mengapa tidak memeriksa daftar kode promo Roblox dan kode musik Roblox kami? Kami juga menyimpan daftar terbaru game Roblox terbaik saat ini.

Bagaimana Anda mempersiapkan rilis game mondo-besar?

Baldur’s Gate 3 dan Starfield: dua penjaga berdiri di depan labirin musim gugur. Yang satu selalu berbohong, dan yang lain hanya bisa mengatakan yang sebenarnya, tapi yang mana? Memiliki dua RPG besar mondo yang menyandera sisa tahun ini membuat saya berpikir tentang game besar, antisipasi, menyisihkan waktu, mengikat ujung yang longgar dalam game apa pun yang telah Anda mainkan sampai sekarang.

Terakhir kali ini terjadi, saya tidak berpikir saya siap untuk berapa banyak Elden Ring akan mendominasi dua bulan setelah itu keluar untuk saya. Saat ini, saya mencoba menyelesaikan permainan Deus Ex: Human Revolution. Saya sudah menyerah pada Fallout saya: pria New Vegas — saya membuatnya berhenti dengan baik dan membiarkannya berbohong, mungkin saya akan mengambilnya kembali dalam waktu setengah tahun. Saya biasanya berpikir saya menganggap hal ini cukup serius, tetapi saya selalu terpesona oleh cerita tentang orang-orang yang mengambil cuti seminggu untuk merilis ekspansi Destiny atau World of Warcraft.

Bagaimana Anda mempersiapkan rilis game mondo-besar? Inilah jawaban kami, serta beberapa dari forum kami.

Mollie Taylor, Produser Fitur: Sejujurnya, sebagian besar saya tidak mempersiapkan sama sekali. Saya hampir mengambil cuti seminggu untuk ekspansi Endwalker Final Fantasy 14 tetapi memutuskan untuk tidak melakukannya, yang akhirnya menguntungkan saya karena ditunda dua minggu cukup dekat dengan tanggal rilis aslinya. Nyatanya, menurut saya satu-satunya game yang secara khusus membuat saya mengambil cuti adalah Grand Theft Auto 5. Pilihan bidang kiri yang aneh bagi saya, tapi ya.

Saya biasanya menemukan bahwa jika saya terjun jauh ke dalam hype dan dengan hati-hati mempersiapkan diri untuk rilis, saya keluar dari permainan setelah beberapa jam dan tidak pernah memikirkannya lagi. Sebagian besar waktu saya akhirnya diserang secara mengejutkan oleh rilis besar yang saya coba supaya saya dapat membicarakannya dengan teman-teman saya, menjadi benar-benar termakan dan kehilangan waktu berbulan-bulan dalam hidup saya karenanya. Inilah jalannya.

Andy Chalk, Pemimpin Berita AS: Saya melakukan yang terbaik untuk merusak waktu menyenangkan semua orang dengan mengingatkan mereka bahwa rilis game baru secara rutin adalah pertunjukan yang buruk, dan bahkan jika server tidak goyah dan itu bukan rawa lengket bug dan masalah kinerja, hal baru yang Anda nantikan mungkin tidak akan sebagus itu.

Hei, bersenang-senanglah, aku akan bersenang-senang. [Editor’s Note: Baldur’s Gate 3 is going to be really, really good Andy. I don’t care what you say.]

(Kredit gambar: Larian)

Chris Livingston, Produser Fitur: 1) Saya mengumpulkan sembilan anak saya di ruang tamu dan memberi tahu mereka malam ini adalah malam saya menghadapi Binatang yang mengambil Ma mereka. Jika saya tidak kembali, saya menyerahkan senapan berburu saya yang tertua (Silas, 11) saat dia dengan berani menahan air mata
2) Saya berdiri di depan potret kakek saya dan tanpa kata bersumpah untuk membersihkan negeri ini dari kejahatan yang telah mengintai kita selama beberapa generasi. Petir yang menyambar melalui jendela ruang besar membuat potret itu hampir tampak… hidup
3) Aku membungkus jubahku erat-erat dan mencengkeram belati obsidian saat aku melangkah ke tengah hujan deras untuk bergabung dengan buruh taniku yang paling tepercaya, Cyrus. Dia juga telah melahirkan rasa sakit dari Kutukan selama ini

Oh, maaf, salah baca pertanyaannya. Saya pikir itu mengatakan bagaimana saya mempersiapkan diri untuk menghadapi Wraith of Tottenham Falls.

Lauren Aitken, Editor Panduan: Menangis, membuat spreadsheet, menangis lebih keras, minum lebih banyak kafein daripada yang diperlukan atau direkomendasikan secara medis, lalu bakar diri dan retina saya dengan menatap layar selama 10+ jam sehari.

Oh, saya hampir lupa: persiapkan diri saya untuk benar-benar sial sehingga saya terkejut saat menikmatinya.

(Kredit gambar: Badai salju)

Joshua Wolens, Penulis Berita: Jika pengalaman saya dengan Diablo 4 adalah segalanya, proses saya sama sekali tidak tertarik selama pra-rilis, mencobanya untuk bekerja, memainkannya sekitar 15 jam dan kemudian kembali ke sesuatu yang keluar minimal sepuluh tahun yang lalu. Saat ini menyelesaikan permainan Mass Effect. Game itu cukup bagus; kalian mendengarnya?

XoRn: Ada tempat persewaan peralatan selam yang sangat dekat (untuk pria di pertengahan barat). Saya menjadwalkan persewaan di sana pada hari pertandingan keluar. Kemudian saya menempelkan kartu debit saya ke batu dan melemparkannya ke danau terdekat dan MENUNGGU ULASAN.

Itu untuk mengatakan saya tidak persiapan lagi. Saya tidak mengambil cuti kerja atau menimbun makanan ringan dan soda.

(Kredit gambar: Mintrocket)

Hidup saya tidak punya waktu untuk setiap judul besar di cakrawala jadi saya harus memilih sifat buruk saya. Saya juga umumnya merasa lebih mudah menunggu obral untuk rilis pemain tunggal yang besar jika saya tidak memesannya di muka.

McStabStab: Setelah preorder Cyberpunk AND Battlefield 2042, satu-satunya hal yang saya lakukan untuk mempersiapkan rilis game sekarang adalah duduk dan menunggu kritik dan ulasan pengguna untuk masuk. Bahkan salah satu game yang paling saya sukai, Cities: Skylines, mendapatkan sekuel dan saya tidak dapat berpikir bahwa saya akan membelinya tanpa melihat ulasannya terlebih dahulu. Jawaban saya akan berbeda beberapa tahun yang lalu, tetapi ini adalah keadaan game di tahun 2023.

BeardyHat: Permainan akan tetap ada ketika saya siap untuk melakukannya dan saya merasa tidak perlu menjadi bagian dari “The Conversation”, karena saya tidak terlalu menggunakan media sosial. Ketika saya masih kecil, saya bisa bersemangat untuk sesuatu yang baru, tetapi saya hampir berusia 40 tahun sekarang dan tidak ada permainan yang begitu inovatif sehingga saya harus menghentikan hidup saya untuk itu; belum lagi, umumnya akan ada sesuatu yang sebanding untuk saya mainkan ketika hal baru yang mengilap tetap keluar dan perbedaannya sangat kecil, mengapa membuang uang dan waktu saya yang berharga untuk hal baru? Karena pemasar mengatakan saya perlu?

(Kredit gambar: Beamdog / Bioware)

Saya menambahkan 10 jam ke waktu bermain saya di Torchlight 2 ketika Diablo 4 keluar dan saya mungkin akan mengambil save Baldurs Gate EE saya lagi ketika 3 keluar atau bahkan mungkin akhirnya mencoba dan berhasil melewati sesuatu seperti Pillars of Eternity.

Saya yakin Starfield akan rapi, tetapi saya akan memainkannya saat saya merasakan tarikan sesuatu di luar angkasa dan saya ingin membelanjakan $20 untuk game baru dalam 4 tahun.

Brian Boru: [Re: Taking off work for MMO expansions] Ya, saya dulu juga melakukan itu, bersama dengan beberapa teman saya. Tapi yang tidak disadari banyak orang adalah alasannya adalah untuk menghindari obrolan air dingin yang tak henti-hentinya dari para pemain selama minggu rilis!

Alm: Menurut saya mengambil cuti seminggu adalah hal paling ekstrem yang saya lakukan untuk peluncuran game. Saya sudah melakukannya untuk Hogwarts Legacy dan Tears of the Kingdom tahun ini. Sayangnya, saya tidak punya cukup cuti tersisa untuk Starfield.

Saya berpikir untuk memutakhirkan PC saya untuk Starfield yang mungkin lebih ekstrim daripada mengambil cuti untuk bermain video game.

(Kredit gambar: Proyek CD)

Konquerah: Ini sedikit area abu-abu untuk game pemain tunggal atau hanya game cerita yang didorong secara besar-besaran. Saya lebih suka menyelinap dalam beberapa jam, jadi saya tidak ketinggalan. Tapi ini umumnya karena saya tidak ingin melihat spoiler online dimanapun. Dan lebih sering daripada tidak, orang tidak memiliki filter online.

Saya tidak terlalu bingung jika ini adalah game multipemain yang masif, meskipun jika sekelompok teman ingin menghabiskan beberapa hari dan mempelajari sesuatu, maka saya mungkin akan meluangkan waktu untuk tertawa bersama mereka.

mainer: Hampir setiap tahun jarang ada rilis game “mondo-besar” yang saya minati, dan bahkan yang sedikit saya minati, saya akan mengambil pendekatan “tunggu & lihat” dengan membaca ulasan terlebih dahulu. Tahun ini luar biasa, setidaknya bagi saya, karena ada dua RPG pemain tunggal besar yang dirilis di Baldur’s Gate 3 dan Starfield, dan keduanya (sayangnya) dirilis pada waktu yang hampir bersamaan, bahkan dengan rilis BG3 sebelumnya. Kedua game akan memakan waktu berbulan-bulan dalam kehidupan game saya, dan dengan banyak nilai replay, jadi mereka akan berada di SSD saya untuk waktu yang lama.

Urutan pertama bisnis adalah mengosongkan sebagian ruang hard drive, karena game ini tidak kecil. Starfield akan berukuran sekitar 125 GB, dan Baldur’s Gate 3 sekitar 80 GB, dan itu adalah versi akses awal saat ini, menurut saya rilis resminya akan lebih besar (terutama dengan cutscene 174 menit). Membebaskan ruang drive sebesar 200 GB bukanlah tugas yang mudah.

(Kredit gambar: Bethesda)

Jadi saya akan memeriksa SSD saya, memindahkan file penyimpanan lama, screenshot, dan mod yang tidak lagi digunakan ke salah satu drive penyimpanan saya, dan mungkin mencopot beberapa game yang tidak akan saya buka untuk sementara waktu, serta mencari media atau program lain yang benar-benar tidak saya perlukan. Beberapa game yang dimodifikasi, seperti Skyrim, Fallout 4, dan Fallout New Vegas pada dasarnya diinstal secara permanen, serta mod & utilitas terkait. Jadi ada keputusan sulit yang harus dibuat.

Saat kami semakin dekat dengan rilis, pilihan apa yang akan dimainkan menjadi lebih relevan bagi saya. Saya tidak ingin ada yang terlalu terlibat (berdasarkan cerita). Saat ini, saya sedang mencoba untuk menyelesaikan System Shock Remake (walaupun saya mengalami beberapa masalah di dunia maya), dan jika saya menyelesaikan (atau menjamin) itu, saya mungkin akan kembali ke game yang lebih lama dan saya dapat keluar masuk tanpa masalah karena saya mengetahuinya dengan baik. Tapi yang pasti, bukan game baru.

Cuplikan Cerita Baru – PlayStation.Blog

San Diego Comic-Con selalu menjadi salah satu waktu paling menyenangkan bagi penggemar Marvel. Kami memiliki waktu yang luar biasa di tahun 2018 dengan Marvel’s Spider-Man yang asli, dan kami sangat senang melakukan perjalanan kembali ke Hall H hari ini untuk membicarakan tentang Marvel’s Spider-Man 2. Bagi Anda yang tidak dapat bergabung dengan kami – inilah rekap dari apa yang terjadi!

Kami ingin memulai panel dengan keras, memulai debut Trailer Cerita baru kami. Lihatlah!

Putar Video

Cuplikan ini mengatur cerita kami di dalam game sambil juga memberi Anda tampilan penuh pertama Anda di Venom yang mengerikan di Marvel’s New York! Inilah Direktur Narasi Senior Marvel’s Spider-Man 2 Jon Paquette untuk menawarkan pandangan yang lebih dalam:

“Di awal cerita kami, Spider-Men kami berada di puncak permainan mereka,” kata Paquette. “Tapi baik Peter Parker maupun Miles Morales berjuang dengan kehidupan pribadi mereka. Miles mencoba mencari waktu untuk menulis esai masuk perguruan tinggi, tetapi dia terus menunda-nunda dan malah berfokus pada Spider-Work. Sementara itu, Peter berada di bawah air untuk pembayaran rumah Bibi May, tetapi dia tidak bisa menjual, itu terlalu berarti baginya. Dan seperti Miles, Peter mencoba (dan gagal) menemukan keseimbangan dengan begitu banyak tanggung jawab. MJ ingin membantu Pete dengan hipotek, tetapi pekerjaannya dipertaruhkan sekarang karena J. Jonah Jameson kembali ke Bugle dan ingin membersihkan rumah. Pahlawan kita telah tiba di persimpangan jalan, dengan masa depan yang tidak pasti, dan beberapa keputusan sulit di depan.”

Ketika para pemburu Kraven tiba di kota, itu menimbulkan misteri mengapa mereka ada di sana dan siapa, dan apa yang mereka buru. Tapi saat Spider-Men dan MJ menggali lebih dalam motivasi Kraven, symbiote mulai mengancam Marvel’s New York dan semua orang dan semua yang mereka sayangi.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Seperti yang banyak dari Anda perhatikan di Trailer Gameplay Marvel’s Spider-Man 2 dari PlayStation Showcase pada bulan Mei, Black Suit Peter yang baru memengaruhi kepribadiannya dan memberinya kemampuan symbiote baru yang kuat. Anda juga melihat sedikit dari itu di trailer ini, dan Anda dapat melihat kekuatan symbiote Peter membebani hubungannya dengan Miles, MJ, dan Harry.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

(Spoiler untuk Marvel’s Spider-Man 2018 di depan!) Mengingat betapa Miles Morales memandang Peter untuk mendapatkan bimbingan dan bimbingan, ini menciptakan masalah lebih lanjut. Selain mencoba mencari tahu apa yang akan terjadi selanjutnya dalam hidupnya, Miles terus bergumul dengan kematian ayahnya di tangan Martin Li, alias Mister Negative. Seperti yang Anda lihat dari trailer, Anda belum melihat Mister Negative yang terakhir.

Kami bertanya kepada Direktur Kreatif Senior Bryan Intihar tentang beberapa kemampuan baru yang akan digunakan pemain di Marvel’s Spider-Man 2:

“Kami selalu menganggap Spider-Heroes kami sebagai ‘improvisasi akrobatik’, dan di Marvel’s Spider-Man 2, kami ingin membekali mereka dengan cara baru untuk melakukannya selama pertempuran,” kata Intihar. “Ini termasuk kekuatan Pete’s Spider-Arms dan Symbiote, sementara Miles sekarang membawa dua bentuk bioelectric Venom ke setiap pertarungan. Dan ketika Anda mulai menggabungkan kemampuan ini dengan Spider-Gadget baru seperti Web Grabber, ini dapat menghasilkan beberapa kombo yang menarik.”

Cuplikan ini juga memberikan beberapa tampilan baru di Marvel’s New York kami yang diperluas. Sekarang, Anda dapat berayun melintasi East River dan menjelajahi Brooklyn dan Queens. Coney Island memulai debutnya juga di trailer dan kami tidak sabar menunggu Anda menjelajahinya! Dan salah satu cara yang dapat Anda jelajahi adalah dengan Web Wings! Mari kita dengar lebih banyak dari Senior Game Director Ryan Smith:

“Kami sangat senang orang-orang mencoba Web Wings,” kata Smith. “Bagi kami, ini adalah kesempatan yang keren untuk menghadirkan sesuatu yang telah dilihat orang di komik dan film dan mengintegrasikannya ke dalam game. Mengayun adalah inti dari penjelajahan Spider-Man kami, jadi kami merancang Sayap Web untuk bekerja dengan mengayun dan melengkapinya. Dengan begitu Anda dapat menganyam bolak-balik di antara keduanya untuk membangun kecepatan dan ketinggian. Namun, saat Anda menggunakan Web Wings dengan terowongan angin kami, itulah salah satu cara untuk melintasi kota dengan sangat cepat dan benar-benar mendorong kecepatan traversal, yang merupakan salah satu tujuan kami. Berkat kekuatan dan kecepatan PS5, Web Wings, tambahkan lapisan lain ke sistem traversal kami dan ubah cara Anda melihat berkeliling di berbagai bagian kota.”

Dengan terungkapnya Venom, kami pikir pantas untuk mengeluarkan Patung Edisi Kolektor kami untuk pertama kalinya dan menunjukkannya kepada orang banyak.

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Jika Anda masih belum melakukan pre-order, pastikan untuk memeriksa direct.playstation.com atau, di negara-negara yang tidak dilayani oleh Direct, peritel lokal Anda!

Kami bertanya kepada Bryan dan Jon tentang menghidupkan karakter ikonik Marvel seperti Venom di Marvel’s Spider-Man 2.

“Filosofi kami selalu ingin menghormati sejarah franchise dan DNA Spider-Man, tetapi juga tidak takut mencampuradukkan,” kata Intihar. “Hal yang sama berlaku untuk salah satu karakter ikoniknya, Venom. Meskipun tampilan karakter dan beberapa kekuatan/kemampuannya sudah tidak asing lagi bagi penggemar, ini akan menjadi kisah Venom yang unik yang kami senang bisa dialami semua orang di bulan Oktober ini.”

“Saat kami memutuskan untuk membuat cerita Venom, kami tahu kami akan membuat sedikit perubahan nada. Kisah symbiote terbaik berfungsi sebagai alegori: Kita semua memiliki kegelapan di dalam diri kita– tetapi apa yang akan terjadi jika kita membiarkannya mengambil alih? Dengan diperkenalkannya symbiote ke dalam franchise kami, para pahlawan kami dipaksa untuk melawan kegelapan, dalam segala bentuknya,” tambah Paquette. “Kami ingin melihat mereka berubah, baik di dalam maupun di luar, dan merasakan pengaruhnya terhadap orang-orang di sekitar mereka. Dan ketika Venom mengambil kendali, mereka menghadapi bahaya nyata bahwa mereka bisa kehilangan diri mereka sendiri, dan orang yang mereka cintai, selamanya.”

Lihat dan unduh gambar

Unduh gambar

tutup Tutup

Venom dihidupkan oleh aktor sensasional Tony Todd. Kami sudah lama mengagumi Tony dan sangat berterima kasih bekerja dengannya untuk bermain Venom. Pekerjaan suaranya menghidupkan desain monster baru Insomniac untuk karakter tersebut – dan Direktur Seni Senior Jacinda Chew menjelaskan lebih lanjut:

“Venom kami terinspirasi oleh komik, tetapi ada begitu banyak interpretasi sehingga menyenangkan untuk memilih yang cocok dengan permainannya,” kata Chew. “Dia memiliki pandangan unik pada ikon laba-laba putih dan memiliki anatomi manusia. Dia juga memiliki serangan sulur yang kuat yang dapat mengambil banyak bentuk. Sulit untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara cair dan padat dalam bahan Venom karena terlalu encer membuatnya terlihat lemah dan terlalu padat dapat dengan cepat mengubahnya menjadi monster tentakel. Venom harus terlihat kuat dan semi cair pada saat yang bersamaan.”

Kami memiliki beberapa berita menyenangkan lainnya untuk dibagikan dari SDCC. Kami sangat senang dapat bekerja sama dengan salah satu seniman poster favorit saya, Tomer Hanuka, bersama dengan Marvel Games dan Mondo, untuk memproduksi poster Marvel’s Spider-Man 2 terbaru untuk San Diego Comic-Con. Poster tersebut menggambarkan Venom melawan Spider-Men kami dengan gaya seni khas Tomer. Sementara penjualan cetak layar varian (Edisi 215) terbatas pada Stan Mondo (Booth 5137) di acara tersebut, Mondo memiliki cetakan layar Edisi Berwaktu yang dijual di situs web mereka! Ini tersedia dari sekarang hingga Minggu, 23 Juli pukul 21:59 PDT dan mereka akan mencetaknya untuk semua orang yang melakukan pemesanan. Ada juga litograf Edisi Promo khusus yang akan ditandatangani oleh developer dan pengisi suara di Marvel Booth (Booth #2329) pada Kamis, 20 Juli.

Kami juga membahas kolaborasi lain dengan Mondo untuk merilis soundtrack vinil dari skor permainan yang luar biasa dari komposer John Paesano. Kris Anka menghiasi vinil dengan karya seninya yang luar biasa yang saat ini sedang dikembangkan. Mulai hari ini Anda dapat melakukan pre-order vinyl dari situs web Mondo.

Akhirnya – kami memiliki satu pengumuman besar terakhir yang harus dibuat dan ini adalah salah satu yang telah Anda tunggu-tunggu! Jika Anda melewatkannya, lihat video di bawah ini.

Putar Video

Itu benar! Marvel’s Spider-Man 2 akan ditampilkan di perangkat keras PlayStation 5 khusus. Konsol PS5 – Bundel Edisi Terbatas Marvel’s Spider-Man 2 memiliki desain sampul konsol PS5 khusus dengan symbiote yang menutup ikon Laba-laba Putih kami. Selain itu, pengontrol nirkabel DualSense yang cocok disertakan yang sekali lagi menunjukkan ancaman symbiote merayap di seluruh pengontrol! Paket tersebut juga menyertakan voucher untuk salinan digital game tersebut.

Dan Anda akan senang mengetahui bahwa bagi mereka yang sudah memiliki konsol PS5, Anda juga dapat membeli item Edisi Terbatas ini secara terpisah sebagai produk individual jika diinginkan. Bagi Anda yang memiliki konsol PS5 dengan disc drive, Anda dapat membeli Cover Konsol PlayStation 5 – Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition. Jika Anda memiliki PS5 Digital Edition, Anda dapat membeli PlayStation 5 Digital Edition Console Covers – Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition. Dan terakhir, Anda juga dapat membeli kontroler nirkabel DualSense – Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition secara terpisah.

Kami sangat senang mengumumkan bahwa Bundel Edisi Terbatas Marvel’s Spider-Man 2, sampul konsol PS5, sampul Edisi Digital PS5, dan kontroler nirkabel DualSense akan dirilis pada tanggal 1 September. Pre-order dimulai pada 28 Juli

Untuk pemain yang membeli bundle PS5 lengkap, voucher game yang disertakan dapat ditukarkan saat Marvel’s Spider-Man 2 dirilis pada tanggal 20 Oktober. Pemain yang membeli bundle tersebut, yang memiliki voucher untuk Edisi Standar digital game tersebut, juga akan mendapatkan item insentif pre-order yang sama yang tersedia bagi mereka yang melakukan pre-order Marvel’s Spider-Man 2, termasuk Early Unlock Arachknight Suit untuk Peter dengan 3 varian warna tambahan, Shadow Spider Suit for Miles unlock awal dengan 3 varian warna tambahan, Web Grabber Unlock Early Unlock. dan 3 poin keterampilan.

Untuk semua detail tentang di mana dan bagaimana melakukan pre-order, serta spesifikasi tambahan seputar desain Edisi Terbatas, silakan lihat entri blog di sini.

Marvel’s Spider-Man 2 sekarang tersedia untuk Pre-Order di PlayStation Store. Kami tidak sabar menunggu Anda untuk memainkan game pada 20 Oktober, hanya di PS5. Seperti biasa, untuk semua yang terbaru, pastikan untuk mengikuti Insomniac Games di Twitter dan Instagram.

Mainkan Game Arkade Favorit Anda Hari Ini dengan Antstream Arcade di Xbox

Ringkasan

  • Antstream Arcade adalah platform game retro terbesar dengan katalog game klasik terbesar yang dapat dialirkan langsung ke konsol Xbox Anda.
  • Antstream Arcade berupaya membuat katalog game yang meningkatkan kesadaran akan sejarah game dan menjaga semangat pembuatnya tetap hidup.
  • Antstream Arcade kini tersedia untuk Xbox One dan Xbox Series X|S. Anda dapat menemukannya di sini di Xbox Store.

Dengan senang hati kami sampaikan bahwa Antstream Arcade, platform streaming lintas platform yang berfokus pada game retro, kini tersedia di Xbox Series X|S dan Xbox One, menghadirkan pustaka saat ini yang berisi lebih dari 1.300 game retro ke konsol Xbox. Bergabunglah hari ini dan mainkan game klasik seperti Mortal Kombat, Pac-Man, Asteroids, dan Earthworm Jim dari sofa Anda. Alami game PS1 dan Nintendo klasik seperti Loaded, Indiana Jones Greatest Adventures, dan Super Star Wars dengan kontroler Xbox di tangan. Dengan Antstream Arcade, Anda dapat merasakan game-game ini hari ini, dioptimalkan sepenuhnya, dan siap dimainkan hanya dengan menekan satu tombol. Cukup buat akun, masuk, dan mulai bermain!

Pentingnya Kurasi Game untuk Antstream

Saat perusahaan ini dibentuk pada tahun 2013, salah satu motivasi utama di balik produk tersebut adalah pelestarian. Ada beberapa dekade permainan luar biasa yang tidak lagi tersedia secara legal. Tentu, banyak dari judul ini dapat diunduh dan dimainkan dengan emulator dan ROM tetapi pengalaman itu tidak nyaman. Konfigurasi Emulator dan ROM merupakan penghalang teknologi bagi banyak gamer.

Mekanik ‘ambil dan mainkan’ Antstream yang mudah membuat game ini dapat diakses oleh semua orang. Dalam posisi saya sebagai manajer Dukungan Pelanggan, saya mendapat email dari anak-anak berusia enam tahun yang memberi tahu saya bahwa mereka bersenang-senang bermain Double Dragon. Email terbaru lainnya berasal dari seorang berusia 72 tahun yang membutuhkan bantuan untuk menyelesaikan Dizzy. Antstream sangat mudah digunakan.

“Banyak dari kita tumbuh besar dengan memainkan game ini, jadi kemampuan untuk mengalirkannya di konsol Xbox dan berbagi pengalaman ini dengan teman dan keluarga kita sungguh luar biasa,” kata Sarah Bond, CVP pengalaman dan ekosistem kreator game di Microsoft. “Kami senang bahwa dengan manfaat teknologi Microsoft for Startups Founders Hub dan layanan cloud Azure, kami dapat membantu memungkinkan Antstream menjangkau lebih banyak pemain.”

Kembali ke aspek pelestarian. Sangat menyakitkan melihat game hilang waktu. Antstream adalah platform fantastis bagi orang-orang untuk merasakan game yang belum pernah mereka mainkan sebelumnya. Juga, untuk mencari dan menemukan game yang dibatalkan atau tidak dirilis. Kami menyusun katalog judul yang meningkatkan kesadaran akan sejarah game dan menjaga semangat pembuatnya tetap hidup.

Hal ini telah diakui oleh TIGA, Antstream berhasil meraih penghargaan untuk kurasi game.

Game Retro Baru di Platform

Aspek unik dari pendekatan Antstream terhadap kurasi game adalah cara kami mendukung pengembang independen yang terus merilis game di platform retro. Misalnya, Turbo Tomato adalah game Amiga yang dirilis tahun lalu. Ini menjadi sangat populer berkat Antstream. Kami juga menyertakan ini dalam tantangan dan turnamen kami.

Tantangan dan Turnamen

Antstream juga menciptakan daya tarik yang lebih tahan lama dengan game klasik dengan sistem tantangan unik kami. Judul-judul ini direkayasa ulang untuk menciptakan sistem kompetitif yang memungkinkan Anda merasakan judul-judul yang sangat disukai ini dengan cara baru. Ini adalah ‘mode permainan’ seperti ‘tantangan satu kehidupan’ yang memperpanjang umur judul-judul ini dan menciptakan minat baru di komunitas.

Dalam 12 bulan terakhir, kami telah memperkenalkan mode baru bernama Giant Slayer. Ini berpusat di sekitar komunitas kami yang berkembang. Satu orang menyiapkan tantangan dan kemudian disajikan kepada komunitas. Mereka harus mencoba dan mengalahkan penantang untuk pujian dan permata berharga. Tantangan Giant Slayer dibuat oleh pemain untuk pemain lain. Ini membuat komunitas kami terus terlibat dan terlibat dalam produk dengan cara yang lebih baik daripada layanan streaming lainnya.

Kami juga menampilkan turnamen. Di sini Anda dapat mengadu skor dan prestasi tinggi Anda dengan yang lain dalam game seperti Dig Dug, Marble Madness, Double Dragon, dan Mortal Kombat. Skor tinggi dalam permata pembayaran kontes ini yang dapat Anda gunakan untuk game lain atau untuk memasuki turnamen mendatang.

‘Kekuatan’ Antstream

Berbicara kepada Microsoft Game Dev Blog tentang bagaimana Azure mendayai Antstream, Pendiri dan Chief Executive Officer di Antstream Arcade Steve Cottam berbagi, “Microsoft adalah sekutu teknis yang tepat bagi kami karena Microsoft memiliki kepadatan server yang tinggi secara global, yang merupakan cara kami mengetahui bahwa kami dapat menskalakan layanan kami. Dengan menyambungkan gameplay ke mesin virtual Azure terdekat, kami memastikan bahwa waktu antara pemain menekan tombol pengontrol dan sesuatu muncul di layar mereka kurang dari 50 milidetik.”

Sederhananya – Antstream adalah pengalaman arcade otentik di ruang tamu Anda. Saya dibesarkan di hari-hari tenang lemari kotak besar, menantang teman Anda di Street Fighter atau bermain co-op di arcade X-Men. Antstream memberikan pengalaman itu dengan penekanannya pada komunitas dan kesenangan. Itu adalah aspek dalam game modern yang sepertinya hilang sekarang. Seru. Antstream memberikannya dalam sekop serta rasa pencapaian.

Arkade Antstream

Antstream Ltd

☆☆☆☆☆ 77

★★★★★

$29,99

Arcade game terbaik Anda ada di sini dengan lebih dari 1300 game klasik dari tahun 80-an, 90-an, dan 00-an. Dapatkan akses setahun penuh ke katalog game retro resmi terbesar di dunia. Antstream Arcade memberi Anda akses tak terbatas ke beberapa game terbaik yang pernah dibuat dan game baru ditambahkan setiap bulan. Rasakan nostalgia dengan bermain game dari masa kecil Anda atau temukan permata baru yang tidak pernah Anda ketahui keberadaannya. Alami dunia game dengan cara baru dengan: * Lebih dari 600 tantangan mini-game orisinal, dengan tantangan baru setiap bulan. Tantang teman Anda atau papan peringkat global, atau coba dapatkan emas di game favorit Anda. * Berpartisipasi dalam turnamen mingguan global. Hadapi dunia dan tunjukkan kepada semua orang keterampilan bermain game elit Anda. * Tetapkan tantangan komunitas dengan Giant Slayer. Hadapi komunitas global gamer retro dengan menetapkan skor tinggi dan menantang mereka untuk mengalahkannya. Akankah komunitas membunuh skor Anda atau Anda akan menjadi raksasa di antara mereka? * Ambil pengontrol kedua itu dan nikmati beberapa aksi co-op sofa klasik dengan beberapa Beat’em up terbaik, Shmups, Fighters, Platformer, dan lainnya di ujung jari Anda. * Simpan game Anda kapan saja dan lanjutkan di mana Anda tinggalkan. Banyak orang memainkan game yang sama? Tidak masalah, Anda memiliki 4 slot penyimpanan di setiap game untuk dimainkan dan terus berlanjut di mana pun Anda tinggalkan. * Tinggalkan tanda Anda dengan mengabadikan diri Anda di tabel skor tinggi dari game atau tantangan apa pun. * Tantang teman dalam Duel. Mainkan tantangan apa pun dan lihat apakah mereka bisa mengalahkan Anda. Antstream Arcade adalah platform Game Retro terbesar dengan katalog game klasik terbesar yang dapat dialirkan langsung ke Anda. Arcade terus diperbarui dengan game, tantangan, fitur, dan mode game baru. Pembelian ini memberi Anda akses satu tahun penuh dan dapat diperpanjang dengan langganan 1 tahun.

AI, Akselerasi Menjanjikan Prediksi Cepat dan Efisien | Blog NVIDIA

Peningkatan frekuensi dan tingkat keparahan peristiwa cuaca dan iklim ekstrem dapat merenggut satu juta jiwa dan menelan biaya $1,7 triliun per tahun pada tahun 2050, menurut Perusahaan Reasuransi Munich.

Hal ini menggarisbawahi kebutuhan kritis akan prakiraan cuaca yang akurat, terutama dengan meningkatnya kejadian cuaca buruk seperti badai salju, angin topan, dan gelombang panas. AI dan komputasi yang dipercepat siap membantu.

Lebih dari 180 pusat pemodelan cuaca menggunakan infrastruktur komputasi kinerja tinggi (HPC) yang kuat untuk mengolah model prediksi cuaca numerik (NWP) tradisional. Ini termasuk European Center for Medium-Range Weather Forecasts (ECMWF), yang beroperasi pada 983.040 core CPU, dan superkomputer UK Met Office, yang menggunakan lebih dari 1,5 juta core CPU dan mengonsumsi daya 2,7 megawatt.

Memikirkan kembali Desain HPC

Dorongan global menuju efisiensi energi mendesak untuk memikirkan kembali desain sistem HPC. Komputasi yang dipercepat, memanfaatkan kekuatan GPU, menawarkan alternatif hemat energi yang menjanjikan yang mempercepat komputasi.

Di sebelah kiri, hasil berdasarkan ECMWF Integrated Forecast System 51 anggota ansambel pada Intel Broadwell CPU, FourCastNet 1.000 anggota ansambel pada 4x NVIDIA A100 Tensor Core GPU; dengan asumsi 10 pusat pemodelan menjalankan perkiraan beban kerja yang sama. Di sebelah kanan, hasil berdasarkan performa terukur model ICON. CPU: 2x AMD Milan. GPU: 4x NVIDIA H100 Tensor Core PCIe.

GPU NVIDIA telah memberikan dampak yang signifikan pada model cuaca yang diadopsi secara global, termasuk model dari ECMWF, Institut Meteorologi Max Planck, Layanan Meteorologi Jerman, dan Pusat Penelitian Atmosfer Nasional.

GPU meningkatkan kinerja hingga 24x, meningkatkan efisiensi energi, dan mengurangi biaya dan kebutuhan ruang.

“Untuk membuat prediksi cuaca yang andal dan proyeksi iklim menjadi kenyataan dalam batas anggaran daya, kami mengandalkan peningkatan algoritme dan perangkat keras di mana GPU NVIDIA adalah alternatif untuk CPU,” kata Oliver Fuhrer, kepala prediksi numerik di MeteoSwiss, kantor meteorologi dan klimatologi nasional Swiss.

Model AI Meningkatkan Kecepatan, Efisiensi

Model prediksi cuaca berbasis AI NVIDIA FourCastNet menawarkan akurasi yang kompetitif dengan kecepatan yang jauh lebih tinggi dan efisiensi energi dibandingkan dengan metode NWP tradisional. Versi terbaru FourCastNet, berdasarkan Spherical Fourier Neural Operator, dengan cepat menghasilkan prakiraan selama berbulan-bulan dan memungkinkan pembuatan ansambel besar — ​​atau kelompok simulasi dengan sedikit variasi dalam kondisi awal — untuk prediksi risiko cuaca ekstrem yang sangat percaya diri beberapa minggu sebelumnya.

Misalnya, berdasarkan data cuaca dan iklim historis dari ECMWF, ansambel FourCastNet secara akurat memprediksi peningkatan risiko suhu ekstrem selama gelombang panas terpanas yang tercatat di Afrika, pada Juli 2018.

Visualisasi cuaca sebenarnya di seluruh Afrika pada Juli 2018 (tengah), dikelilingi oleh bola dunia yang menampilkan kubah panas yang mewakili prediksi akurat yang dihasilkan oleh FourCastNet (anggota ansambel).

Menggunakan GPU NVIDIA, FourCastNet dengan cepat dan akurat menghasilkan 1.000 anggota ansambel. Ini memungkinkan ukuran ansambel 20x lebih besar dan waktu proses 1.000x lebih cepat dibandingkan dengan model NWP tradisional. Selusin anggota FourCastNet secara akurat memprediksi suhu tinggi di Aljazair tiga minggu sebelum itu terjadi. Sebaliknya, ansambel NWP beranggotakan 50 orang yang lebih kecil sama sekali tidak mengalami gelombang panas.

Ini menandai pertama kalinya tim FourCastNet memprediksi peristiwa berdampak tinggi beberapa minggu sebelumnya, menunjukkan potensi AI untuk peramalan cuaca yang andal dengan konsumsi energi yang lebih rendah daripada model cuaca tradisional.

FourCastNet menggunakan kemajuan AI terbaru untuk menjembatani AI dan fisika untuk hasil yang inovatif. Ini sekitar 45.000x lebih cepat daripada model NWP tradisional. Dan saat dilatih, FourCastNet mengonsumsi energi 12.000x lebih sedikit untuk menghasilkan prakiraan daripada Sistem Prakiraan Terintegrasi yang berbasis di Eropa, model NWP standar emas.

“NVIDIA FourCastNet membuka pintu penggunaan AI untuk berbagai macam aplikasi yang akan mengubah bentuk perusahaan NWP,” kata Bjorn Stevens, direktur Max Planck Institute for Meteorology.

Memperluas Apa yang Mungkin

Dalam sesi NVIDIA GTC, Stevens menjelaskan apa yang mungkin dilakukan sekarang dengan alat penelitian iklim ICON. Superkomputer Levante, menggunakan 3.200 CPU, dapat mensimulasikan cuaca selama 10 hari dalam 24 jam, kata Stevens. Sebaliknya, superkomputer JUWELS Booster, yang menggunakan 1.200 GPU NVIDIA A100 Tensor Core, dapat menjalankan 50 hari simulasi dalam jumlah waktu yang sama.

Para ilmuwan ingin mempelajari efek iklim 300 tahun ke depan, yang berarti sistem harus 20x lebih cepat, tambah Stevens. Merangkul teknologi yang lebih cepat seperti GPU NVIDIA H100 Tensor Core dan kode yang lebih sederhana dapat membawa kita ke sana, katanya.

Para peneliti sekarang menghadapi tantangan untuk mencapai keseimbangan optimal antara pemodelan fisik dan pembelajaran mesin untuk menghasilkan prakiraan iklim yang lebih cepat dan lebih akurat. Blog ECMWF yang diterbitkan bulan lalu menjelaskan pendekatan hybrid ini, yang mengandalkan pembelajaran mesin untuk prediksi awal dan model fisik untuk pembuatan data, verifikasi, dan penyempurnaan sistem.

Integrasi semacam itu — disampaikan dengan komputasi yang dipercepat — dapat menghasilkan kemajuan signifikan dalam prakiraan cuaca dan ilmu iklim, mengantarkan era baru prediksi yang efisien, andal, dan sadar energi.

Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana komputasi yang dipercepat dan AI meningkatkan ilmu iklim melalui sumber daya ini:

1v1.lol Game Menembak Multipemain Online

1v1.lol adalah game menembak yang dapat dimainkan secara online di Unblocked Games WTF. “1v1.lol” adalah game tembak-menembak multipemain daring yang memungkinkan Anda terlibat dalam pertempuran satu lawan satu yang intens melawan pemain lain. Gim ini menampilkan berbagai mode gim, termasuk Box, Build, dan Battle Royale, tempat Anda dapat menguji keterampilan menembak dan membangun.

Game Terkait: 1 On 1 Tennis Sport Game – Game Tidak Diblokir WTF

Mainkan Game Menembak 1v1.lol Di Sini:

Game Terkait: 1 On 1 Soccer Sport Game – Game Tidak Diblokir WTF

Kontrol Untuk Memainkan Game Menembak 1v1.lol:

Berikut adalah kontrol untuk memainkan game:

Pergerakan:

  • Pindah ke kiri: Kunci
  • Pindah ke kanan: tombol D
  • Lompat: Bilah spasi
  • Crouch: Tombol Ctrl kiri

Kontrol Tempur:

  • Tujuan: Kursor mouse
  • Tembak: Tombol kiri mouse
  • Ganti senjata: Roda gulir mouse atau tombol angka 1-6
  • Muat ulang: tombol R
  • Berinteraksi/Ambil item: Kunci E
  • Bangun mode: tombol F

Kontrol Bangunan:

  • Struktur tempat: Tombol kiri mouse
  • Putar struktur: tombol R
  • Ubah bahan bangunan: kunci Q

Bagaimana Cara Memainkan Game 1v1.lol Seperti Pro? – (Tips dan Trik)

Untuk memainkan “1v1.lol” seperti pro, pertimbangkan tips berikut:

Kuasai tujuan Anda:

Berlatih membidik dan menembak secara akurat untuk menghilangkan lawan Anda dengan cepat. Luangkan waktu untuk menyesuaikan sensitivitas mouse Anda untuk menemukan pengaturan yang paling sesuai untuk Anda. Bertujuan untuk headshots untuk memberikan kerusakan maksimum dan mengamankan pembunuhan cepat.

Bangun secara strategis:

Memanfaatkan mekanika bangunan untuk membuat struktur penutup dan pertahanan. Bangun dinding, landai, dan platform dengan cepat untuk mendapatkan keunggulan ketinggian dan melindungi diri Anda dari tembakan musuh. Bereksperimenlah dengan berbagai teknik bangunan untuk mengakali dan mengakali lawan Anda.

Pertahankan dataran tinggi:

Dalam kebanyakan situasi, memiliki dataran tinggi memberi Anda keuntungan yang signifikan. Cobalah untuk mendapatkan ketinggian dengan membangun landai dan platform. Dari posisi yang lebih tinggi, Anda akan memiliki pandangan yang lebih baik ke medan perang dan dapat dengan mudah melihat dan melibatkan lawan Anda.

Gunakan senjata yang berbeda:

Setiap senjata dalam game memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing. Bereksperimenlah dengan pemuatan senjata yang berbeda dan temukan yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Mahir dengan senjata jarak dekat dan jarak jauh untuk beradaptasi dengan skenario pertempuran yang berbeda.

Waspadai lingkungan Anda:

Perhatikan isyarat suara dan indikator visual dalam game. Dengarkan langkah kaki, tembakan, dan suara bangunan untuk menentukan lokasi lawan Anda. Gunakan peta mini untuk mengidentifikasi posisi musuh dan rencanakan pergerakan Anda sesuai dengan itu.

Kelola sumber daya Anda:

Struktur bangunan membutuhkan sumber daya, seperti kayu, batu bata, dan logam. Kumpulkan sumber daya dari lingkungan dengan memanen objek menggunakan beliung Anda. Pastikan Anda memiliki sumber daya yang cukup untuk membangun dan mempertahankan diri selama pertempuran.

Terlibat dalam pertempuran jarak dekat:

Dalam pertemuan jarak dekat, shotgun dan SMG sangat efektif. Cobalah untuk mengejutkan lawan Anda dengan beralih cepat ke senjata jarak dekat dan melibatkan mereka dalam pertempuran jarak dekat. Gunakan struktur bangunan untuk menciptakan kondisi yang menguntungkan untuk pertarungan jarak dekat.

Berlatih mengedit cepat:

Mengedit struktur dapat memberi Anda keuntungan dalam pertempuran. Pelajari teknik pengeditan umum dan latih struktur pengeditan dengan cepat untuk membuat jendela, pintu, dan bukaan lainnya. Pengeditan cepat dapat membuat lawan Anda lengah dan memberikan peluang untuk serangan tak terduga.

Bermain secara strategis:

Menganalisis situasi dan membuat keputusan taktis selama pertandingan. Gunakan pergerakan dan waktu badai untuk keuntungan Anda. Rencanakan gerakan, keterlibatan, dan retret Anda secara strategis untuk tetap selangkah lebih maju dari lawan Anda.

Tetap tenang di bawah tekanan:

Mempertahankan pola pikir yang tenang dan tenang sangat penting untuk sukses dalam pertempuran yang intens. Tetap fokus, buat keputusan yang diperhitungkan, dan jangan biarkan kepanikan atau frustrasi memengaruhi gameplay Anda. Belajarlah dari kesalahan Anda dan gunakan itu sebagai peluang untuk berkembang.

Ingat, menjadi profesional di “1v1.lol” membutuhkan latihan, kesabaran, dan kemauan untuk belajar dari pengalaman Anda. Teruslah bermain, sesuaikan strategi Anda, dan nikmati sifat kompetitif dari permainan ini. Good luck, dan bersenang-senang mendominasi lawan Anda!

Pemain Terbaik Di Madden NFL 24

Menyusul pengumumannya pada bulan Juni, kami pergi ke EA Sports di Redwood City, California, untuk mempelajari semua tentang apa yang dapat diharapkan pemain dari iterasi dari franchise Madden NFL yang sudah berjalan lama ini. Madden NFL 24 menghadirkan peningkatan baru pada sistem FieldSense, Waralaba, Superstar, dan bahkan kerangka model karakter di dalam dan di luar lapangan. Tidak hanya itu, tahun ini menandakan kembalinya minigame populer yang telah hilang selama bertahun-tahun.

Namun, salah satu pengumuman terbesar setiap tahun datang dalam bentuk peringkat pemain menuju musim baru. Hal ini tidak hanya memberi penggemar, pemain, dan kepribadian media berbagai poin pembicaraan tentang pemain mana yang dilebih-lebihkan dan diremehkan, tetapi juga memberi tahu kami tim mana yang paling menyenangkan untuk dimainkan saat game diluncurkan.

Minggu ini, EA Sports dan EA Tiburon membuka pintu air untuk pemain dengan rating tertinggi, memberi kami beberapa atlet yang termasuk dalam Madden NFL 99 Club tahun ini. Termasuk dalam Klub 99 adalah Aaron Donald, yang memecahkan rekor penampilan terbanyak sebagai bagian dari grup itu dengan penampilan ketujuhnya. Pemegang rekor sebelumnya adalah quarterback Peyton Manning, dengan enam penampilan.

Tapi dia bukan satu-satunya anggota dari kategori bergengsi ini. Lihat pemain dengan rating tertinggi yang menginjak lapangan di bawah ini. Anggota Madden NFL 24 99 Club dicetak tebal.

QB

10 Quarterback Teratas

  1. Patrick Mahomes (Kepala Kota Kansas) – 99 Keseluruhan
  2. Joe Burrow (Cincinnati Bengals) – 95 Keseluruhan
  3. Josh Allen (Buffalo Bills) – 94 Keseluruhan
  4. Lamar Jackson (Baltimore Ravens) – 91 Keseluruhan
  5. Jalen Hurts (Philadelphia Eagles) – 88 Keseluruhan
  6. Dak Prescott (Dallas Cowboys) – 87 Keseluruhan
  7. Justin Herbert (Los Angeles Chargers) – 87 Keseluruhan
  8. Aaron Rodgers (Jet New York) – 86 Keseluruhan
  9. Kirk Cousins ​​(Minnesota Vikings) – 84 Keseluruhan
  10. Tua Tagovailoa (Miami Dolphins) – 83 Keseluruhan

RB

10 Punggung Lari Teratas

  1. Nick Chubb (Cleveland Browns) – 97 Keseluruhan
  2. Christian McCaffrey (San Francisco 49ers) – 96 Keseluruhan
  3. Josh Jacobs (Las Vegas Raiders) – 95 Keseluruhan
  4. Derrick Henry (Tennessee Titans) – 94 Keseluruhan
  5. Saquon Barkley (New York Giants) – 93 Keseluruhan
  6. Austin Ekeler (Los Angeles Chargers) – 89 Keseluruhan
  7. Jonathan Taylor (Indianapolis Colts) – 89 Keseluruhan
  8. Aaron Jones (Green Bay Packers) – 88 Keseluruhan
  9. Tony Pollard (Dallas Cowboys) – 88 Keseluruhan
  10. Joe Mixon (Cincinnati Bengals) – 87 Keseluruhan

WR

10 Penerima Lebar Teratas

  1. Justin Jefferson (Minnesota Viking) – 99 Keseluruhan
  2. Bukit Tyreek (Miami Dolphins) – 98 Keseluruhan
  3. Davante Adams (Las Vegas Raiders) – 97 Keseluruhan
  4. Cooper Kupp (Los Angeles Rams) – 96 Keseluruhan
  5. Stefon Diggs (Buffalo Bills) – 96 Keseluruhan
  6. Ja’Marr Chase (Cincinnati Bengals) – 94 Keseluruhan
  7. Terry McLaurin (Washington Commanders) – 92 Keseluruhan
  8. AJ Brown (Philadelphia Eagles) – 91 Keseluruhan
  9. Amari Cooper (Cleveland Browns) – 91 Keseluruhan
  10. CeeDee Lamb (Dallas Cowboys) – 90 Keseluruhan

TE

10 Ujung Ketat Teratas

  1. Travis Kelce (Kansas City Chiefs) – 99 Keseluruhan
  2. George Kittle (San Francisco 49ers) – 96 Keseluruhan
  3. Mark Andrews (Baltimore Ravens) – 95 Keseluruhan
  4. TJ Hockenson (Minnesota Viking) – 90 Keseluruhan
  5. Dallas Goedert (Philadelphia Eagles) – 89 Keseluruhan
  6. Kyle Pitts (Atlanta Falcons) – 87 Keseluruhan
  7. Darren Waller (New York Giants) – 86 Keseluruhan
  8. Pat Freiermuth (Pittsburgh Steelers) – 85 Keseluruhan
  9. David Njoku (Cleveland Browns) – 84 Keseluruhan
  10. Evan Engram (Jacksonville Jaguars) – 84 Keseluruhan

OL

10 Linemen Ofensif Teratas

  1. Zach Martin (Dallas Cowboys) – 99 Keseluruhan
  2. Lane Johnson (Philadelphia Eagles) – 98 Keseluruhan
  3. Trent Williams (San Francisco 49ers) – 98 Keseluruhan
  4. Laremy Tunsil (Houston Texans) – 95 Keseluruhan
  5. Chris Lindstrom (Atlanta Falcons) – 93 Keseluruhan
  6. Andrew Thomas (New York Giants) – 92 Keseluruhan
  7. Jason Kelce (Philadelphia Eagles) – 92 Keseluruhan
  8. Joe Bitonio (Cleveland Browns) – 92 Keseluruhan
  9. Quenton Nelson (Indianapolis Colts) – 92 Keseluruhan
  10. Tristan Wirfs (Tampa Bay Buccaneers) – 92 Keseluruhan

DL

10 Linemen Bertahan Teratas

  1. Aaron Donald (Los Angeles Rams) – 99 Keseluruhan
  2. Myles Garrett (Cleveland Browns) – 98 Keseluruhan
  3. Nick Bosa (San Francisco 49ers) – 98 Keseluruhan
  4. Micah Parsons (Dallas Cowboys) – 97 Keseluruhan
  5. Chris Jones (Kepala Kota Kansas) – 96 Keseluruhan
  6. Dexter Lawrence II (New York Giants) – 94 Keseluruhan
  7. Von Miller (Buffalo Bills) – 94 Keseluruhan
  8. Cameron Heyward (Pittsburgh Steelers) – 93 Keseluruhan
  9. Quinnen Williams (Jet New York) – 93 Keseluruhan
  10. Jonathan Allen (Komandan Washington) – 92 Keseluruhan

LB

10 gelandang terbaik

  1. Fred Warner (San Francisco 49ers) – 96 Keseluruhan
  2. Maxx Crosby (Las Vegas Raiders) – 94 Keseluruhan
  3. TJ Watt (Pittsburgh Steelers) – 94 Keseluruhan
  4. Roquan Smith (Baltimore Ravens) – 92 Keseluruhan
  5. Joey Bosa (Los Angeles Chargers) – 91 Keseluruhan
  6. Lavonte David (Tampa Bay Buccaneers) – 91 Keseluruhan
  7. Demario Davis (New Orleans Saints) – 90 Keseluruhan
  8. Haason Reddick (Philadephia Eagles) – 90 Keseluruhan
  9. Bobby Wagner (Seattle Seahawks) – 89 Keseluruhan
  10. Matthew Judon (New England Patriots) – 89 Keseluruhan

S

10 Keselamatan Teratas

  1. Derwin James Jr. (Los Angeles Chargers) – 95 Keseluruhan
  2. Minkah Fitzpatrick (Pittsburgh Steelers) – 93 Keseluruhan
  3. Justin Simmons (Denver Broncos) – 92 Keseluruhan
  4. Kevin Byard (Tennessee Titans) – 92 Keseluruhan
  5. Jessie Bates III (Atlanta Falcons) – 91 Keseluruhan
  6. Tyrann Mathieu (New Orleans Saints) – 91 Keseluruhan
  7. Budda Baker (Arizona Cardinals) – 90 Keseluruhan
  8. Harrison Smith (Minnesota Viking) – 90 Keseluruhan
  9. Jordan Poyer (Buffalo Bills) – 90 Keseluruhan
  10. Micah Hyde (Buffalo Bills) – 90 Keseluruhan

K

10 Penendang Teratas

  1. Justin Tucker (Baltimore Ravens) – 91 Keseluruhan
  2. Daniel Carlson (Las Vegas Raiders) – 83 Keseluruhan
  3. Graham Gano (New York Giants) – 83 Keseluruhan
  4. Jake Elliott (Philadelphia Eagles) – 81 Keseluruhan
  5. Jason Myers (Seattle Seahawks) – 80 Keseluruhan
  6. Matt Gay (Indianapolis Colts) – 80 Keseluruhan
  7. Youngshoe Koo (Atlanta Falcons) – 80 Keseluruhan
  8. Evan McPherson (Cincinnati Bengals) – 79 Keseluruhan
  9. Ka’imi Fairbairn (Houston Texans) – 79 Keseluruhan
  10. Matt Prater (Arizona Cardinals) – 79 Keseluruhan

P

10 Penumpang Teratas

  1. AJ Cole III (Las Vegas Raiders) – 83 Keseluruhan
  2. Tommy Townsend (Kansas City Chiefs) – 83 Keseluruhan
  3. Ryan Stonehouse (Tennessee Titans) – 82 Keseluruhan
  4. Johnny Hekker (Carolina Panthers) – 81 Keseluruhan
  5. Logan Cooke (Jacksonville Jaguars) – 81 Keseluruhan
  6. Bryan Anger (Dallas Cowboys) – 80 Keseluruhan
  7. Thomas Morstead (Jet New York) – 79 Keseluruhan
  8. Tress Way (Washington Commanders) – 79 Keseluruhan
  9. Blake Gillikin (New Orleans Saints) – 78 Keseluruhan
  10. Corey Bojorquez (Cleveland Browns) – 78 Keseluruhan

Madden NFL 24 hadir di PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada 18 Agustus. Untuk informasi lebih lanjut tentang entri tahun ini, baca pratinjau langsung lengkap kami di sini. Jika Anda ingin melihat peringkat lengkap, Anda dapat mengunjungi halaman peringkat resmi Madden NFL 24 di sini.

Apakah Anda setuju dengan peringkat Madden NFL 24? Pemain mana yang pantas diberi peringkat lebih tinggi? Apakah Anda melihat ada yang melenceng? Tim mana yang akan Anda mainkan dalam permainan? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Ambisi Nobunaga: Tinjauan Kebangkitan (PS4)

Ambisi Nobunaga: Kebangkitan adalah entri keenam belas dalam waralaba strategi terhormat (yang merayakan Hari Jadi ke-40 tahun ini) dari Koei dan yang paling mudah diakses. Meskipun masih berbelit-belit dibandingkan dengan judul strategi lain dalam skala ini, kecintaan dan dedikasi pada era Sengoku yang ikonik di Jepang dan kepribadian yang lebih besar dari kehidupan yang mengisinya bersinar terang.

Gim ini dimainkan di peta Jepang yang besar dan mendetail, dengan titik awal sejarah mulai dari tahun 1545 hingga 1614. Ini adalah masa perang saudara yang kacau dalam sejarah Jepang (dikenal sebagai Sengoku Jidai, atau ‘Periode Negara Berperang’) menjadikannya tempat yang sempurna untuk gim strategi besar. Pemain bebas memilih salah satu dari lusinan samurai sejarah daimyo (tuan feodal) dan menulis catatan mereka sendiri. Ini termasuk tokoh-tokoh legendaris yang tetap terkenal lima abad kemudian, seperti Takeda Shingen, Date Masamune, Tokugawa Ieyasu (pemenang sejarah akhirnya), dan pemersatu besar Jepang yang pertama, Raja Iblis, Oda Nobunaga sendiri.

Apa yang terjadi selanjutnya terserah pemain; AI yang kompeten akan menyarankan tujuan sejarah yang menawarkan arahan, atau Anda dapat mencoba menulis ulang sejarah, dengan gagasan untuk melakukan apa yang bahkan gagal dicapai oleh Nobunaga: untuk menyatukan faksi-faksi feodal Jepang yang bertikai di bawah satu panji.

Ini terutama dicapai melalui penerapan kekerasan, dengan ribuan pasukan ashigaru terkunci dalam pertempuran besar. Segala sesuatu di Kebangkitan berputar di sekitar karakter warna-warni pada zaman itu, yang akan berfungsi sebagai perwira Anda, dan ada lebih dari 2.000 kepribadian sejarah yang unik untuk memimpin prajurit kaki tak berwajah Anda ke medan perang.

Jepang terbagi menjadi puluhan wilayah, masing-masing dipenuhi dengan jalan dan jalur di darat dan laut. Melalui jalur inilah pasukan Anda akan berbaris dan di mana sebagian besar aksi terjadi. Mengapit sangat kuat dalam Ambisi Nobunaga, dan dalam situasi tertentu, jalan militer dapat dibangun untuk memungkinkan jalan serangan yang tidak terduga.

Semua ini terjadi dalam waktu nyata, meskipun Anda bebas menjeda tindakan untuk memberi perintah sesuai kebutuhan. Skema kontrol di PS5 terasa cukup bagus, tetapi ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa sebagian besar petugas Anda akan mengatur diri mereka sendiri. Hal-hal kadang-kadang bisa sedikit rumit, dan ada kurva belajar yang layak, tetapi setelah sekitar satu jam, kami mengelola tanah kami dengan mata yang tajam dan membagikan kekuasaan kepada petugas kami seperti coklat kepada anak-anak.

Petugas meningkat dari waktu ke waktu, mendapatkan kehormatan dan kenaikan pangkat, dan memiliki karya seni karakter mereka sendiri yang seringkali menakjubkan, yang merupakan ciri khas dari seri (dan lahan subur untuk templat meme). Mereka juga memiliki sifat mereka sendiri, yang dapat diaktifkan dalam keadaan yang tepat, menambahkan jumlah drama yang mengejutkan ke perselingkuhan dengan gonggongan pertempuran dramatis mereka.

Berapa banyak petugas, dan yang mana, tergantung pada klan pilihan Anda, dan melacak dan mempekerjakan, memburu, menaklukkan, atau memenggal kepala samurai terbaik di Jepang menjadi meta-game tersendiri. Anda menginginkan petugas yang lebih baik karena, sebagai Daimyo, Anda hanya dapat mengelola domain Anda sendiri dan harus membayar perbaikan di dalamnya. Mengembangkan lahan akan memungkinkan peningkatan lebih banyak tanaman, meningkatkan populasi dan dengan demikian lebih banyak merekrut, serta perdagangan dan faktor lainnya.

Dengan gaya feodal klasik, domain lain apa pun yang kebetulan berada di bawah kekuasaan Anda dapat diberikan kepada antek-antek yang cocok, yang kemudian akan mengembangkan tanah sesuai keinginan mereka, dan pada gilirannya, membagi-bagikan potongan-potongan itu kepada antek-antek mereka sendiri. Mereka tidak hanya akan membayar hak istimewa itu sendiri (pada gilirannya meningkatkan kekuatan keseluruhan kerajaan Anda secara keseluruhan), para pengikut samurai Anda juga terikat kehormatan untuk mengangkat resimen mereka sendiri atas nama Anda dan menjawab panggilan apa pun untuk mengangkat senjata.

Pertunangan itu sendiri adalah urusan luas yang dapat membentang melintasi peta atau disalurkan ke banyak, banyak jalur gunung yang sesak di Jepang. Setiap petugas akan memimpin pasukan mereka sebagai satu unit menuju target yang telah diatur sebelumnya, merebut wilayah saat mereka pergi, melawan setiap unit musuh yang mereka temui, dan menghabiskan persediaan berharga sepanjang waktu.

Sementara pembuat seri mungkin menolak penyederhanaan sistem dan otomatisasi mekanik, kami menemukan permainan menjadi pengalaman yang lebih mulus untuk itu. Daripada harus mendelegasikan setiap detail terakhir, kami dapat mengeluarkan arahan dan fokus pada tindakan, meninggalkan kesibukan ke komputer.

Aspek yang mungkin mengejutkan sebagian orang adalah elemen novel visualnya, yang cukup mengejutkan dalam verbositasnya. Era ini telah diromantisasi selama ratusan tahun, dan semua pengkhianatan, kemenangan, dan persahabatan yang terkenal pada zaman itu digambarkan dalam detail, halaman, dan halaman teks yang penuh kasih dan panjang. Saat tonggak tertentu tercapai atau tanggal berlalu, peristiwa ini dapat muncul dan memengaruhi permainan dengan cara yang dramatis jika Anda memilih (seperti petugas tertentu yang sekarat atau berpindah pihak). Pemain dapat mengabaikannya atau mematikannya sepenuhnya jika mereka mau, tetapi kami menemukan sketsa yang indah sebagai penangguhan hukuman dari pandangan peta yang terus-menerus, dan beberapa tikungan dunia nyata dari Sengoku Jidai benar-benar mengejutkan.

Pengalaman yang menarik, Kebangkitan bukanlah pengalaman yang sempurna, dan UI-nya adalah pelanggar utama. Meskipun informatif, banyaknya informasi yang disajikan dapat menyulitkan untuk menemukan detail spesifik karena mata Anda menatap rim-rim teks di layar. Selain itu, kamera terasa tidak nyaman, dan mengontrol apa yang akan menjadi kursor pada PC dengan DualSense terasa tidak elegan, artinya Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjeda tindakan daripada yang Anda duga.

Tetap saja, penggemar fiksi samurai akan menghargai perhatian terhadap detail, dan meskipun mungkin tidak mengubah massa arus utama, penggemar game strategi skala besar bersejarah memiliki waktu yang sangat baik untuk Kebangkitan.

Kesimpulan

Ambisi Nobunaga: Kebangkitan merampingkan banyak sistem dan mekanik kompleks yang telah dibangun selama 40 tahun sejarah seri, menyempurnakan pengalaman strategis yang lebih mudah didekati dan menjadi lebih baik untuk itu. Sementara elemen UI dan masalah kontrol yang tepat kadang-kadang dapat membuat frustrasi, Kebangkitan adalah kotak pasir yang bagus untuk dimainkan oleh para penggemar samurai.