Sebagai seseorang yang tumbuh terutama di tahun 1990-an, saya telah memainkan lebih dari sekadar platformer 2D saya. Dengan pengalaman puluhan tahun itu, tidak mengherankan jika saya menganggap diri saya sebagai pemain platforming yang relatif kuat. Namun, terlepas dari kontrolnya yang tepat, rintangan Mr. Run dan Jump yang menantang, bermandikan neon, dan barang koleksi yang sulit dijangkau membuat saya menebak-nebak keterampilan saya di setiap langkah.
Dikembangkan awalnya sebagai game Atari 2600 homebrew, Mr. Run and Jump keliru di sisi kesederhanaan dengan gameplay-nya. Protagonis, juga bernama Mr. Run and Jump, dapat melakukan lompatan ganda, panjang, dan tinggi; berguling menjadi bola; lompat dinding; dan bahkan menerjang ke depan di udara. Set gerakan sederhana ini bekerja bersama, memungkinkan pemain untuk melakukan kombinasi yang rumit saat mereka menavigasi banyak ruang permainan yang sulit.
Menjelajah lebih dalam ke kampanye utama 20 level game, saya dengan cepat mulai merantai opsi traversal ini ke hasil yang mengesankan. Berkat kontrol yang ketat, saya dapat berguling di bawah rintangan dan segera melakukan lompatan tinggi yang mengarah langsung ke lompatan dinding, sepak terjang ke depan untuk mendapatkan jarak ekstra dan menghindari rintangan, dan menggunakan lompatan ganda saya untuk mendarat di platform sempit. Saat momen-momen ini terjadi, pengalaman itu benar-benar bernyanyi, dan saya merasa tak terbendung. Tetapi saat-saat kemenangan itu harus dibayar mahal.
Penguasaan yang tajam dari setiap gerakan dalam gudang senjata pahlawan diperlukan untuk membuatnya jauh di setiap tahap multi-ruangan. Saat keterampilan saya berkembang, begitu pula kesulitannya. Tembok awal dengan paku dan musuh yang dapat diprediksi dengan cepat memberi jalan pada penghalang yang sengaja dirancang untuk membuat Anda tersandung. Di dunia berikutnya, saya bertemu musuh yang berlari ke depan saat Anda mendarat, nyamuk yang bergerak secepat kilat dalam pola, dan bahkan pemangsa yang menyamar sebagai paku yang ditanam di tanah dan melompat keluar untuk memakan Anda jika Anda terlalu dekat. Musuh-musuh ini sering memiliki pola yang dapat diprediksi, dan mempelajari bagaimana setiap musuh berinteraksi dengan Anda sangatlah penting, terutama di ruang tantangan opsional gim.
Berkat galeri musuh yang terus berkembang ini dan fakta bahwa Anda mati dalam satu pukulan, Tuan Lari dan Lompat meminta banyak dari Anda. Itu mengharuskan Anda memiliki refleks secepat kilat, keterampilan improvisasi yang kuat, dan kesabaran seorang suci. Di beberapa ruangan, saya menggaruk-garuk kepala, bertanya-tanya bagaimana saya bisa melewati berbagai rintangan tanpa cedera. Jika Anda terkena pukulan, Anda akan segera respawn di awal ruangan. Di beberapa kamar yang lebih panjang, saya mendapati diri saya mendengus dan mengutuk karena saya gagal sebelum selesai.
Sebagai pengganti pertarungan bos di akhir setiap dunia, Anda malah harus melintasi The Void, serangkaian tantangan platforming yang memuncak dengan tembok yang selalu merambah yang memastikan Anda tidak punya banyak waktu untuk mempertimbangkan cara menavigasi urutan. Tahapan Void ini menyatukan setiap elemen dunia ke titik tersebut untuk menghadirkan adrenalin terbesar di seluruh game. Meskipun sifat terburu-buru mereka berarti mereka sering jatuh ke permainan coba-coba alih-alih platform yang disengaja, memakukan level yang bergerak cepat ini selalu membuat saya bersemangat.
Setelah beberapa kali percobaan yang gagal di ruangan mana pun, gim ini menawarkan kepada Anda opsi peningkatan daya tak terkalahkan sementara atau pos pemeriksaan di tengah ruangan untuk membantu Anda melepaskan diri, tetapi itu hanya membuat saya lebih bertekad untuk melewatinya atas kemauan saya sendiri dan mengalami sensasi luar biasa dari pencapaian saya. Jika Anda memilih untuk menerima bantuan, itu menonaktifkan barang koleksi, yang diperlukan untuk membuka tantangan terakhir: Dunia Gelap lima tingkat yang sangat sulit, yang membawa setiap aspek pengalaman ke tingkat berikutnya.
Tuan Lari dan Lompat mungkin terlihat sederhana di permukaan, tetapi tantangan yang menunggu akan membuat Anda berteriak frustrasi sampai Anda berteriak penuh kemenangan. Meskipun gaya trial-and-error dari setiap ruangan yang sulit terkadang membebani saya, setelah setiap kesuksesan, saya tidak sabar untuk melihat rintangan apa yang perlu saya selesaikan selanjutnya.