“Dengarkan ceritaku. Ini mungkin kesempatan terakhir kita.” Dengan kata-kata abadi yang diucapkan oleh Tidus di saat-saat pembukaan Final Fantasy X tahun 2001, hidup saya berubah selamanya. Tapi bukan hanya cerita Tidus yang menarik perhatianku. Itu semua yang mengelilinginya – pemeran karakter, dunia, konflik, dinamika kekuatan, politik, dan hubungan. Semua elemen ini menyatu untuk menciptakan resep ampuh untuk sebuah petualangan yang akan saya ingat dengan jelas selama sisa hidup saya.

Peringatan Spoiler: Artikel berikut berisi spoiler untuk Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, dan Pokémon Gold & Silver

Di tahun-tahun berikutnya, saya membenamkan diri di dunia Spira, mempelajari semua yang saya bisa tentang dunia yang saya perjuangkan dengan gagah berani untuk menyelamatkan dari siklus kematian tanpa akhir yang dilanggengkan oleh Sin, Seymour, dan Yevon. Saya menonton video pengetahuan YouTube, membaca Wiki, dan memutar ulang permainan tanpa henti. Nyatanya, saya melakukan semua yang bisa dibayangkan kecuali untuk satu hal: memainkan sekuel langsung.

Terlepas dari fiksasi saya untuk belajar dan mengalami semua yang ditawarkan Final Fantasy X, saya tidak pernah memainkan Final Fantasy X-2 tahun 2003. Mungkin karena perubahan sistem pertarungan atau dari mulut ke mulut bahwa itu tidak sebagus X, tapi bukan hanya Final Fantasy X-2 yang saya lewatkan. Faktanya, beberapa game favorit saya sepanjang masa mendapatkan sekuel langsung. Dan kesamaan utama yang mengikat mereka semua adalah bahwa saya butuh waktu bertahun-tahun untuk akhirnya melanjutkan cerita ini.

Contoh lainnya adalah The Legend of Zelda: Topeng Majora. Saya telah memutar ulang Ocarina of Time hampir sebanyak Final Fantasy X, namun saya belum memainkan sekuelnya lebih dari beberapa jam. Ketika saya masih muda, saya tidak pernah memiliki Nintendo 64 Expansion Pak yang dibutuhkan untuk Majora’s Mask. Tapi saya selalu mendambakan petualangan lain dengan Tautan dari Ocarina of Time, dan seseorang telah menunggu saya selama ini.

Kemudian sesuatu terjadi. Saya akhirnya memainkan Pokémon SoulSilver, remake tahun 2010 dari tindak lanjut langsung dari game favorit saya yang lain: Pokémon Red and Blue tahun 1998. Selain melanjutkan pertarungan melawan Team Rocket, cerita diakhiri dengan membiarkan pemain kembali ke Kanto, wilayah Merah dan Biru, dan berinteraksi dengan beberapa karakter yang sudah dikenal. Selain reuni dan pertempuran yang mengasyikkan ini, saya senang menyaksikan berlalunya waktu di wilayah yang sudah sangat saya kenal. Bertahun-tahun kemudian, dengan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom siap untuk melanjutkan kisah game favorit saya, Breath of the Wild, saya memutuskan akhirnya saatnya untuk meninjau kembali dan melanjutkan kisah Final Fantasy X dan Ocarina of Time.

Saya memulai ini dengan menangani Topeng Majora; Saya pikir memberi diri saya permainan antara itu dan Air Mata Kerajaan mungkin ide yang bagus. Saya senang saya melakukannya, bukan karena saya membutuhkan semacam penyangga Zelda, tetapi karena Topeng Majora, meskipun berbeda, menghantui, dan menarik, tidak memberikan kelanjutan yang saya cari. Ya, itu Tautan yang saya ingat dari Ocarina of Time, tetapi karena itu terjadi di Termina, bukan Hyrule, peristiwa itu terasa sangat jauh dari cerita yang saya sukai.

Saya tahu ini masuk, tetapi saya berharap saya masih menerima beberapa pengetahuan yang menarik di luar cerita utama. Saat-saat itu jarang terjadi, tetapi saya menerima eksperimen yang menarik tentang bagaimana formula Zelda dapat diperluas di luar apa yang biasanya diharapkan dari seri ini. Melihat semua karakter yang saya ingat dari Ocarina of Time, tetapi sebagai orang yang berbeda sama sekali, memberikan permainan aura yang seperti mimpi. Dan mekanisme gameplay transformatif baru dan struktur putaran waktu menunjukkan bahwa Termina jauh lebih dari yang terlihat. Topeng Majora tidak berakhir menjadi game Zelda favorit saya, juga tidak memberikan banyak cara untuk memperluas pemahaman saya tentang Link atau Ocarina of Time Hyrule, tetapi game Zelda lainnya tidak menggaruk gatal.

Sebaliknya, Final Fantasy X-2 menyediakan jenis lanjutan yang saya cari. Berlangsung bertahun-tahun setelah akhir Final Fantasy X, Anda menjelajahi Spira mencari identitas yang terlepas dari cengkeraman Sin dan agama yang fanatik dan menindas. Tema-tema tentang seluruh orang yang berjuang dengan identitas mereka sekaligus mendamaikan bahwa mereka tidak memiliki banyak pemahaman tentang sejarah mereka sendiri memberi saya semua yang saya inginkan. Apakah itu Zanarkand diubah menjadi objek wisata (yang pasti akan terjadi) atau perang antara Ronso dan Guado, melihat konsekuensi dari semua yang terjadi di Final Fantasy X bermain sangat memuaskan dan memikat.

Saya suka sekali lagi bertemu dengan berbagai karakter yang Yuna temui dalam ziarahnya di Final Fantasy X dan menonton saat dia tumbuh melampaui perannya sebagai pemanggil. Melihat perjuangannya dengan keinginan untuk menjadi egois untuk pertama kalinya dalam hidupnya, bahkan saat Spira memanggilnya sekali lagi, adalah kelanjutan yang ingin saya temukan. Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2 adalah game tentang mengatasi kerugian tetapi dengan cara yang sangat berbeda. Yuna mengalami konflik lahiriah di kedua game tersebut, tetapi seperti yang disorot di X-2, konflik internalnya mungkin merupakan utas naratif yang paling menarik di kedua game tersebut. Gim-gim itu berima secara tematis, meskipun menceritakan kisah yang sangat berbeda, yang membuatnya berhasil. Faktanya, ketika X-2 mengungkapkan bahwa ancaman lain yang mengakhiri dunia telah muncul, saya langsung merindukan saat kami mengejar apa yang terjadi di Spira dan lebih jauh menjelajahi tempat Yuna di dalamnya.

Hollywood telah menangkap fakta bahwa orang ingin melanjutkan kisah masa muda mereka dan telah banyak menguangkan faktor nostalgia. Film-film seperti Top Gun: Maverick, Star Wars: Episode VII – The Force Awakens, dan Creed semuanya telah menunjukkan bahwa melanjutkan film-film favorit dari masa lalu di alam semesta, sambil menyampaikan campuran nostalgia yang berat dan memberikan alasan kepada penonton bersemangat untuk masa depan berkat pemeran karakter baru yang menawan, bisa menjadi formula kemenangan. Tapi bukan itu game-game ini, bahkan jika saya mengalaminya seperti itu. Tetap saja, saya sangat menyukai kelanjutan dari sebuah cerita, dan saya kesal karena saya menunggu begitu lama untuk menemukan perjalanan melalui Majora’s Mask dan Final Fantasy X-2.

Tapi itulah yang membuat mereka istimewa bagi saya; sekarang, saya mengenal Ocarina of Time dan Final Fantasy X dengan sangat baik sehingga memiliki lebih banyak pengalaman sebagai orang dewasa di usia pertengahan 30-an terasa seperti kembalinya sentimental ke bagian khusus masa muda saya. Bahkan jika saya tidak menyukai Final Fantasy X-2 dan The Legend of Zelda: Majora’s Mask seperti pendahulunya, saya sangat senang akhirnya meluangkan waktu untuk memperdalam hubungan saya dengan dunia dan karakter tersebut. Sekarang, ketika saya kembali ke dunia Spira of Final Fantasy X dan Hyrule of Ocarina of Time, saya akan melakukannya dengan pemahaman yang lebih dalam dan penghargaan yang lebih besar untuk petualangan perdana tersebut. Dan dengan akhirnya Air Mata Kerajaan hadir, saya dengan bersemangat terjun kembali ke dunia dan cerita yang sangat saya kagumi – kali ini, tanpa menunggu.

Artikel ini awalnya muncul di Edisi 356 dari Game Informer. Untuk lebih lanjut tentang pengalaman Brian memainkan Majora’s Mask pada tahun 2023, dengarkan episode All Things Nintendo di sini.