Akses awal memamerkan sekumpulan kelas di Baldur’s Gate 3, tetapi sepertinya yang terbaik belum datang.

Selain mengungkap kelas peluncuran penuh terakhir, Monk, pratinjau terakhir Larian dari Baldur’s Gate 3 membuat sketsa subkelas yang tersisa untuk ditambahkan ke game, serta apa yang diharapkan dari subkelas yang sudah ada sebelumnya setelah akses awal. topi tingkat 5.

Seperti Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 terlihat seperti game yang akan merayakan pemikiran lateral dan pilihan aneh, gaya bermain yang mungkin lebih menyenangkan daripada optimal. Untuk itu, kami telah mengumpulkan daftar enam subkelas yang paling ingin kami coba di Baldur’s Gate 3.

College of Swords Bard

(Kredit gambar: Larian)

Apa itu? Penyalur perapal mantra/perusak jarak dekat serba bisa, juga dikenal sebagai “Blade”

Pilih kelas ini jika Anda mau: Opsi dialog dan non-pertempuran yang ekstensif, dan untuk bertahan dalam jarak dekat

Penggemar seri Baldur’s Gate mungkin mengenali alt Fighter/Mage ini, seorang Fighter/Mage dengan septum piercing jika Anda mau, dari kemunculannya di Baldur’s Gate 2 sebagai opsi pemain dan kelas pendamping Haer’Dalis yang dipilih. Blade Bard di BG3 tampaknya memiliki kit yang sangat mirip dengan Valor Bard yang tersedia akses awal, tetapi Blade sedikit kurang tank dan berfokus pada dukungan, dengan kapasitas lebih untuk menangani kerusakannya sendiri dengan rapier ganda atau sejenisnya.

Ada bakat petualang yang berbeda untuk pertarungan mencolok yang berfokus pada Keluwesan Blade. Mereka mendapatkan bonus bela diri tertentu seperti Gaya Bertarung (saya akan menggunakan penggunaan ganda karena mereka tidak memiliki kemampuan perisai) dan Serangan Ekstra di samping alat perapal mantra dan dukungan Bard, serta kemampuan unik “Blade Flourish.” Yang terakhir adalah serangan khusus yang memberikan kerusakan ekstra dan dapat meningkatkan AC Anda sendiri, memberikan kerusakan pada musuh kedua, atau memukul mundur musuh. Secara keseluruhan, saya membayangkan kesenangan dan keserbagunaan seorang Bard dengan kemampuan menangani kerusakan garis depan yang lebih serius, dan itu terdengar seperti waktu yang tepat.

Sebagian besar tipe forum D&D powergamey tidak besar di Blades, tetapi menurut saya itu gaya bermain yang lebih layak di sebagian besar pengaturan kesulitan. Satu hal yang benar-benar mengubah Blade dari “kamu bisa bersenang-senang dengannya” menjadi “kamu benar-benar bisa menendangnya” adalah jika Larian meningkatkan kemampuan “Master’s Flourish” kelas meja dari level 14 ke dalam level 12 BG3 -tingkat jangkauan. Kemampuan itu memisahkan kemampuan berkembang College of Swords Bards dari penggunaan Inspirasi Bardic mereka yang terbatas, membiarkan Anda menggunakan Inspirasi Anda sebagaimana seharusnya sambil berkembang sepanjang hari.

Lingkaran Spora Druid

(Kredit gambar: Larian Studios)

Apa itu? Pria jamur bau

Pilih kelas ini jika Anda mau: Untuk menjalankan kehendak para dewa spora

Anak laki-laki bau bangkit. Subkelas Druid ini secara permanen dikelilingi oleh “Halo of Spores” seperti Pigpen di Peanuts. Spora Anda dapat membela Anda saat Anda didekati dalam pertempuran, memberi Anda poin hit sementara, atau bahkan menyerang senjata Anda. Akhirnya, Spore Druid dapat menggunakan teman jamur mereka untuk membesarkan zombie dalam pertempuran, dan kemampuan pria bau mereka semuanya datang sebagai tambahan dari penyebaran dukungan Druid standar dan mantra perusak.

Saya kurang tahu tentang Druid dan persenjataan mereka, tetapi tidak ada dalam repertoar Circle of Spores yang tampak seperti OP, pilihan mode home run beast (menerapkan kerusakan nekrotik pada senjata Anda tampaknya cukup sakit). Saya pikir Anda memilih kelas ini lebih karena rasanya: rasa jamur dan daging busuk. Dalam semangat karakter Fallout dengan kecerdasan rendah atau Vampir: The Masquerade – Bloodlines Malkavians, terkadang Anda hanya ingin memainkan peran orang aneh aneh yang tidak disukai siapa pun dan tidak apa-apa.

Jalan Biksu Bayangan

(Kredit gambar: Larian)

Apa itu? Seniman bela diri bertema siluman dan ninja.

Pilih kelas ini jika Anda mau: Untuk bergerak di sekitar medan pertempuran dengan cepat, mengenai musuh dari bayang-bayang

Di samping berbagai kemampuan seni bela diri Biksu yang khas, Biksu Bayangan mendapatkan fokus tambahan pada taktik tabrak lari dan sembunyi-sembunyi. Salah satu kemampuan mereka yang paling menarik di mata saya adalah Shadow Step, kemampuan teleportasi yang terbatas pada “cahaya redup atau gelap”. Saya ingin tahu bagaimana hal itu akan ditangani dalam permainan penuh, tetapi kemampuan penentuan posisi selalu menjadi pemenang dalam ekonomi aksi berbasis giliran Larian yang biasanya terbatas.

Saya serius mempertimbangkan kemampuan multikelas Shadow Monk dengan Gloom Stalker Rangers atau Assassin Rogues (atau bahkan keduanya, jika Anda ingin menjadi aneh), tetapi batas level 12 Baldur’s Gate 3 tampaknya sedikit membatasi untuk itu, terutama mengingat ketergantungan Monk pada mereka ki pool untuk menembakkan kemampuan khusus.

Penjaga Kegelapan Penguntit

(Kredit gambar: Larian Studios)

Apa itu? Edgelord yang berfokus pada bayangan dan kegelapan

Pilih kelas ini jika Anda mau: Untuk menyergap musuh secara diam-diam jika memungkinkan.

Ranger pasti terasa seperti salah satu kelas yang lebih lemah di akses awal Baldur’s Gate 3, tapi itu mungkin akan berubah dengan Gloom Stalker. Keuntungan besar mereka berasal dari kemampuan level tiga mereka dalam memilih kelas: Dread Ambusher. Gloom Stalker mendapatkan bonus kecepatan bergerak, serangan ekstra, dan bonus kerusakan pada giliran pertama pertempuran mereka. Pada dasarnya, Anda ingin memulai setiap pertempuran dengan meledak secara diam-diam dengan penyergapan yang sangat kuat.

Gloom Stalker juga tampak seperti kandidat multi-kelas yang kuat dengan subkelas Assassin Rogue, mendapatkan keuntungan, serangan diam-diam, dan kritis otomatis melawan lawan yang belum mengambil giliran dalam pertempuran, semuanya di atas Dread Ambusher. Gloom Stalker tampaknya tidak kehilangan banyak setelah level 9 selain dari potensi peningkatan prestasi/atribut di akhir game, jadi Gloom Stalker 9/Assassin 3 menurut saya adalah pilihan yang sangat menggoda bagi para nerdling DPS/game stealth di luar sana. Karakter yang dirancang untuk menghilangkan lawan sebanyak mungkin tepat di awal pertempuran, pasti berfokus pada Keluwesan dan memilih senjata kemahiran ganda atau busur.

Paladin Pelanggar Sumpah

(Kredit gambar: Larian)

Apa itu? Subkelas Paladin dibuka dengan melanggar Hukum Paladin.

Pilih kelas ini jika Anda mau: Menjadi orang yang benar-benar menyedihkan, pria yang tegang tanpa kehilangan apa pun.

Oathbreaker itu aneh, dan sungguh keren melihat bagaimana Larian menerapkannya. Alih-alih pembatasan penyelarasan D&D Lawful Good klasik, di 5E Paladins sekarang memiliki “sumpah” yang dapat mereka langgar berdasarkan tindakan mereka dalam game (dan batas spesifik sumpah Anda bergantung pada subkelas mana yang Anda pilih). Jika Anda melanggar sumpah Anda dengan berperilaku tidak pantas sebagai seorang Paladin, Anda berubah menjadi seorang Pelanggar Sumpah, memperoleh kemampuan yang berbeda sesuai dengan itu.

The Oathbreaker mengingatkan saya pada banyak Blackguards edisi sebelumnya, meskipun Oathbreakers sepertinya dapat dimainkan sebagai apa saja mulai dari mantan Paladin yang enggan dan dihantui hingga penjahat penuh. Oathbreakers secara eksplisit berfokus pada debuff/damage, kehilangan kemampuan penyembuhan dan dukungan Paladin lain. Terlebih lagi, fokus Karisma Oathbreakers, seperti Paladin normal, membuat mereka prima untuk menyelesaikan misi melalui opsi dialog selain otot.

Pasangan sumpah Paladin dengan asal Dark Urge memberi Anda pembunuh berantai aneh yang tinggal di kepala Anda, bersama cacing Cthulhu kecil yang juga hidup di kepala Anda, dan ada beberapa peluang permainan peran yang menyenangkan di sini untuk Dudley Do-Right yang berkonflik secara internal tipe prajurit.

Barbar Sihir Liar

(Kredit gambar: Larian)

Apa itu? Orang Barbar yang menyukai sihir, tapi bukan yang terbaik dalam mengendalikannya

Pilih kelas ini jika Anda mau: Untuk mengejutkan musuh dan diri Anda sendiri

The Path of Wild Magic memberi D&D 5e Barbarians kesempatan untuk menambahkan perapalan mantra ke tebasan dan tebasan yang dipicu amarah, hanya tanpa kemahiran penyihir atau penyihir biasa. Fitur yang menonjol adalah Wild Surge. Mulai dari level tiga, Anda merapal mantra setiap kali Anda mengamuk—tetapi Anda tidak bisa menentukan mantra yang mana. Gulungan d8 menentukan apakah Anda akan menghancurkan musuh Anda dengan kerusakan nekrotik, berteleportasi ke lokasi baru secara acak, atau mungkin memanggil roh yang meledak. Orang Barbar ini juga dapat mendeteksi mantra dan item sihir di sekitar, dan pada level yang lebih tinggi dapat secara ajaib memberi buff pada sekutu.

Subkelas ini tidak tersedia di versi akses awal Baldur’s Gate 3, jadi kami tidak tahu persis bagaimana penerapannya. Larian bisa saja membuat tabel mantra khusus untuk Wild Surge, misalnya. Saya tidak yakin Wild Magic Barbarians adalah kelas yang kuat, jika Anda mengoptimalkan, tetapi mereka bisa menjadi menyenangkan, terutama jika Larian menemukan cara untuk membuat sihir mereka yang tidak terkendali memicu reaksi berantai yang menghancurkan sesekali.