Dalam comeback yang tidak pernah dilihat oleh siapa pun, seri arcade Cosmic Smash SEGA telah membuat lompatan ke zaman modern, dengan judul PSVR2 yang dikerjakan ulang dan diganti merek sepenuhnya. C-Smash VRS akan mendorong pemain ke dunia minimalis untuk bermain game squash dalam realitas virtual. Di atas kertas mungkin kedengarannya tidak terlalu banyak, tetapi selidiki mekanismenya dan Anda akan menemukan paket yang telanjang namun sangat menghibur.
Gim ini sederhana: memuat ke level kecil dengan dayung di tangan, Anda bertugas menggesekkan bola ke berbagai target di sisi lain ruangan. Dengan tarikan stik analog kiri, Anda akan bergerak ke kiri atau ke kanan, tetapi yang lainnya terserah Anda. Cukup cepat kami lupa di mana kami berada saat kami mencoba memiringkan dayung tepat untuk mencapai target sial di pojok kiri atas.
Segera terlihat betapa bagusnya desain C-Smash VRS untuk PSVR2. Pengontrol Sense terasa disetel dengan halus ke seluruh pengalaman, di mana sudut sekecil apa pun dari pergelangan tangan kita akan memengaruhi ke mana bola akan terbang. Memang dibutuhkan sedikit untuk membiasakan diri, terutama karena kami bukan penikmat squash dalam kehidupan nyata, tetapi begitu Anda memahaminya, rasanya luar biasa untuk dimainkan. Ini adalah contoh bagus lainnya dari teknologi Sony yang memudar ke latar belakang, membuat game itu sendiri bersinar,
Gim ini secara bertahap akan memperkenalkan target dan balok yang lebih kecil, yang menjadikan sudut serangan Anda semakin penting. Dan dengan batas waktu di sebagian besar level, ada unsur tekanan di sana yang membuat kami terus kembali. Kami tidak pernah mengalami level intensitas SUPERHOT atau Beat Saber, tetapi C-Smash tidak benar-benar mencapainya. Ini adalah pengalaman yang jauh lebih santai daripada yang kami perkirakan, tetapi sambutan yang memungkinkan Anda untuk menikmati kesederhanaan desainnya.
Satu hal yang menghambat waktu santai kami dengan C-Smash adalah ruang. Jika Anda adalah pemain veteran PSVR2, maka Anda akan tahu bahwa Anda dapat menggunakan ruang yang lebih kecil dari yang direkomendasikan pada sebagian besar game. Bukan C-Smash VRS, yang memakan semua ruang minimal dua kali dua meter itu, dan kemudian beberapa. Kami hampir 20 menit memasuki permainan sebelum kami menghancurkan dinding dan langit-langit pada beberapa kesempatan. Kami pindah ke ruang tamu yang lebih luas dengan semua furnitur dijejalkan ke samping, yang tentunya membantu, tetapi kecuali Anda memiliki langit-langit yang cukup tinggi, kami menduga Anda akan mendapatkan beberapa jari atau buku jari yang memar selama bermain game ini.
Sebagian, ini adalah pujian untuk pengembang Wolf & Wood Interactive, karena lebih sering daripada tidak, game tersebut akan menyedot kita hingga kita melupakan lingkungan sekitar kita. Itu tidak membantu bahwa kami pergi ke neraka untuk kulit dengan gaya servis slam Andy Murray. Namun, dalam beberapa jam terakhir kami dengan C-Smash VRS, kami mulai kehilangan bidikan jarak jauh karena takut merusak Sense Controller, dinding, atau diri kami sendiri.
Selain meninju dinding, sebenarnya tidak banyak yang bisa dilakukan C-Smash VRS. Ada tantangan dan versi mode Zen dari kampanye solo, yang membantu Anda melalui berbagai jenis tantangan — dan di sinilah sebagian besar waktu kami dengan game dihabiskan. Ini membantu Anda memahami mekanisme gim, dan menyempurnakan gim squash Anda, tetapi Anda akan bertahan untuk mode tantangan. Tidak hanya akan meminta Anda untuk mendapatkan skor yang lebih baik, tetapi juga akan meminta Anda untuk melakukannya tanpa kegagalan. Hal ini memberikan energi “satu percobaan lagi” yang cukup intens, karena kami berusaha untuk menyempurnakan penampilan kami. Ini tidak sepadat yang kami inginkan, tetapi bagi mereka yang senang untuk mendapatkan skor yang lebih baik, pengalaman intinya cukup menghibur.
Lalu datanglah komponen online, yang sebenarnya menarik kami ke C-Smash sejak awal. Memainkan permainan bolak-balik tenis digital dalam VR terdengar sama menyenangkannya dengan yang sebenarnya. Ini hampir terapeutik saat kami bermain dengan teman-teman, mendiskusikan minggu kami sambil mencoba membanting bola ke tempat tertentu. Dengan empat mode untuk dimainkan, itu hanya bagus untuk sesi singkat, tetapi gabungkan suasananya yang dingin ke dalam persamaan dan kami selalu bersenang-senang.
Namun, ada dua peringatan besar untuk itu. Pertama, jika internet kami memutuskan untuk menurunkan kualitasnya, pertandingan akan sangat menderita. Itu berarti bahwa pengalaman online sepenuhnya bergantung pada kecepatan internet, yang mungkin merupakan pernyataan yang jelas untuk dibuat, tetapi itu membuat aspek gameplay yang disetel dengan halus ke tingkat yang hampir tidak dapat dimainkan. Namun, bahkan tanpa masalah internet Anda dibiarkan dengan sistem perjodohan yang tampaknya mati. Kami mencoba banyak selama akhir pekan pembukaan untuk menjodohkan dengan pemain lain tetapi tidak berhasil. Ada ruang pemanasan untuk berlatih saat Anda menunggu — dan kami memiliki waktu bermain yang hampir sama di ruang itu seperti yang kami lakukan di sisa permainan.
Kesimpulan
C-Smash VRS adalah pengalaman VR yang sangat memulihkan. Dengan kontrol gerak yang disetel dengan halus, visual yang sangat sederhana, dan skor elektronik yang tenang, ini merupakan tambahan yang bagus untuk daftar judul VR Sony. Kami bahkan dapat melihatnya menjadi tujuan bersama teman-teman yang hanya ingin bermain dan mengejar ketinggalan. Namun meskipun pengalaman intinya cukup menyenangkan, kurangnya konten dan pengalaman perjodohan yang saat ini kosong membuatnya terasa seperti janji yang tidak terpenuhi — terutama jika Anda bermain solo. Kami ingin melihat peningkatan pada perjodohan dan server, tetapi sampai saat itu, C-Smash VRS akan meninggalkan lebih banyak dampak pada dinding kami yang rusak daripada ingatan kami.