Star Wars Outlaws telah terdengar seperti slam-dunk sejak awal: petualangan aksi orang ketiga pemain tunggal yang dikembangkan oleh Massive Entertainment (The Division, The Division 2) yang mengikuti duo pemburu hadiah karismatik saat mereka “mencoba salah satu perampokan terbesar yang pernah dilihat Outer Rim”. Juga, itu diatur antara The Empire Strikes Back dan Return of the Jedi, mungkin tempat paling subur untuk mendongeng di alam semesta Star Wars.

Tetapi penting untuk tidak terlalu terburu-buru di sini dan menjaga ekspektasi. Massive Entertainment dari Ubisoft cukup membantu dalam hal ini, dengan direktur kreatif Julian Gerighty berbagi detail ekstensif (termasuk perbandingan praktis) dalam edisi terbaru majalah EDGE.

Seperti dilansir MP1st, Gerighty mengatakan bahwa setiap planet dalam game dirancang untuk terasa seperti “perjalanan”, bahkan saat menggunakan kendaraan, dan pemain harus mengharapkannya kira-kira setara dengan dua hingga tiga zona di Assassin’s Creed: Odyssey. Masing-masing akan dibuat dengan tangan (meninggalkan generasi prosedural), dan Gerighty menjelaskan lebih detail tentang berbagai cara kerja Outlaw lainnya, yang dapat Anda baca dengan teliti di bawah ini:

  • Berfokus pada “kebebasan penuh pendekatan” ketika datang ke pertemuan.
  • Pencarian eksklusif, harga vendor, dan area terkunci dapat diakses oleh sistem Reputasi. Jika Anda tidak berada di pihak faksi yang baik, mereka dapat mengirim orang untuk mengejar Anda; hukuman uang juga merupakan bagian darinya.
  • Pemain tidak akan memiliki “kebebasan total” dalam hal perjalanan, Anda tidak akan dapat terbang bebas di atas planet ini, dan akan ada area pendaratan dan lepas landas yang ditetapkan.
  • Nix (pendamping alien protagonis Vass) dapat diarahkan oleh pemain untuk menyerang musuh, mengaktifkan tombol di luar jangkauan, menyebabkan gangguan, dan mengambil senjata berat dari musuh yang jatuh. Massive mengatakan Nix seperti persilangan antara bot laba-laba Watch Dogs, Elizabeth dari BioShock Infinite, atau BD-1 dari game Star Wars Jedi EA.
  • Setiap planet dirancang cukup besar sehingga melintasi akan terasa seperti “perjalanan, bahkan dengan kendaraan yang bergerak cepat”.
  • Satu planet setara dengan dua hingga tiga zona di Assassin’s Creed Odyssey.
  • Lokasi semuanya “buatan tangan”, dan tidak ada seluruh planet yang dihasilkan secara prosedural.
  • Perintis kapal Vass terinspirasi oleh mainan tahun 1970-an dan dibuat menjadi “sangat, sangat sederhana”.
  • Gim ini diatur antara Empire dan Jedi, jadi Massive dapat meniru “rasa” itu.
  • Studio telah mengembangkan teknologi yang “meniru beberapa lensa tahun 1970-an”.
  • Desain ND-5 droid (pendamping Vass) diangkat dari prekuel.

Bagaimana perasaan Anda tentang Star Wars Outlaws, apakah ini ada di daftar sasaran Anda? Jangan lakukan apa pun yang tidak akan dilakukan Han di bagian komentar di bawah.

[source pocketmags.com, via mp1st.com]

Game Terkait

Khayl Adam adalah jurnalis video game terbaik kedua yang pernah diproduksi Australia, dan ambisinya untuk mendominasi dunia (sejauh ini) telah dibatasi oleh lagu sirene kembar dari game strategi dan CRPG. Dia selalu merasakan kedekatan dengan dachshund yang mulia, jenis anjing terbaik.