Payday 3 sudah dekat, dan Starbreeze tidak bisa membuat kami lebih bersemangat untuk game FPS yang akan datang daripada sebelumnya. Dari pengaturan yang sama sekali baru hingga mekanisme gameplay yang segar, Payday 3 kemungkinan akan menjadi salah satu rilis terbesar tahun ini. Meskipun kami memiliki satu trailer untuk dijelajahi untuk detailnya, pengembang juga telah mendiskusikan apa yang dibawa oleh entri terbaru seri ini ke meja dalam sebuah wawancara, memberikan pandangan lebih dekat pada penembak yang akan segera diluncurkan.

Dengan semakin dekatnya tanggal rilis Payday 3, produser utama Starbreeze Andreas Hall-Penninger dan kepala komunitas Almir Listo duduk bersama VGC untuk wawancara mendalam yang merinci apa yang membedakan entri ketiga dari dua game sebelumnya. Ketika ditanya tentang perubahan terbesar dalam Payday 3 yang membedakannya dari Payday 2, game baru tersebut dijelaskan oleh Listo sebagai “evolusi dari franchise Payday”. Dari stealth yang lebih baik hingga unit SWAT yang lebih baik, pengalaman gameplay diatur menjadi lebih lancar berkat peningkatan AI.

Saat menanggapi, Listo mengatakan bahwa tim SWAT “peduli dengan warga sipil, jadi jika ada banyak warga sipil di sekitar Anda, mereka tidak akan melempar granat”. Adapun warga sipil itu sendiri, mereka juga “bertindak dengan cara yang jauh lebih manusiawi sekarang”. Listo juga menyebutkan bahwa kita akan memiliki “100 keterampilan berbeda” yang tersedia untuk digunakan membangun karakter kita dengan cara yang berbeda.

Payday 3 seharusnya tidak terlalu mengejutkan pemain baru dengan perubahannya, karena Hall-Penninger mengatakan bahwa akan ada “empat tutorial berbeda saat diluncurkan untuk pemain yang belum pernah memainkan Payday sama sekali – satu berfokus pada pertempuran , satu berfokus pada mask-off stealth, satu mask-on stealth, dan satu lagi untuk crowd control”. Ketika ditanya tentang game yang terlalu mengintimidasi pendatang baru, Listo menyatakan bahwa Payday 3 adalah “bukan penembak gerombolan seperti Payday 2” tetapi “jauh lebih halus”.

Misalnya, penegakan hukum yang perlu dikhawatirkan lebih sedikit, tetapi mereka lebih mematikan, serius, dan pintar. Mereka juga “membutuhkan waktu lebih lama untuk menyerang”. Listo mengatakan bahwa akses Starbreeze ke teknologi baru adalah yang mendorong perubahan dan penyempurnaan ini, karena “menawarkan begitu banyak peluang kepada kami”. Ketika ditanya tentang umpan balik dari Payday 2 yang melekat pada mereka selama pengembangan Payday 3, Hall-Penninger hanya menjawab dengan “tidak ada lagi kolaborasi” sementara Listo tertawa.

“Apa yang dimaksud anggota komunitas ketika mereka mengatakan itu adalah bahwa mereka tidak ingin kami melemahkan integritas game,” katanya, menyatakan bahwa penggemar Payday ingin melihat dunia dalam game berkembang daripada bekerja sama dengan game lain. ‘ gips. Saat diluncurkan, Payday 3 hanya akan memiliki delapan perampokan. Dibandingkan dengan 12 perampokan awal Payday 2, ini mungkin tampak rendah, tetapi Listo mengatakan bahwa “mereka jauh lebih kecil”. Dalam hal rencana pasca-peluncuran, Hall-Penninger menyatakan bahwa lebih banyak hal akan diungkapkan tentang roadmap saat game tersebut mendekati rilis September.

Produser kemudian menambahkan bahwa “kami akan melakukan lebih banyak perampokan dan karakter serta senjata, bagi kami ini lebih tentang menjadi tambahan dari perspektif inti juga.” Dia juga menggoda fitur baru, dan mode permainan baru, bertanya “siapa yang tahu?” Berbicara di akhir wawancara, Listo menyebut Payday 3 sebagai “momen Godfather kami, untuk menyelesaikan sebuah trilogi.” Namun dia merinci, “itu tidak berarti itu adalah akhir dari segalanya bagi kita, itu hanya permulaan”.

Jika Anda bersemangat dengan peluncuran game ini, pastikan PC Anda sudah siap dengan melihat persyaratan sistem Payday 3 lengkap. Anda juga dapat melihat beberapa game kriminal favorit kami yang lain untuk mewujudkan impian merampok bank terliar Anda saat ini. Atau lihat permainan detektif hebat ini untuk bermain di sisi hukum untuk perubahan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *