Baldur’s Gate 3 dibentuk untuk menjadi pengalaman RPG raksasa yang mulai membuat pengembang lain gugup, dengan banyaknya tinta digital yang tumpah karena kekhawatiran penggemar akan mengharapkan “anomali” yang diwakilinya. Sebagai produk Dungeons & Dragons berlisensi resmi (jika Anda tidak tahu, Baldur’s Gate adalah nama kota tertentu di D&D’s Faerun) dan memikul bobot seri RPG legendaris di pundaknya, harapan untuk yang satu ini sangat tinggi . Namun, pengembang Larian Studios terus menemukan cara untuk melampauinya, mengungkapkan bahwa game tersebut memiliki sekitar 17.000 kemungkinan permutasi akhir.

Dalam sebuah wawancara luas dengan GamesRadar+, penulis Adam Smith menjelaskan bagaimana game ini dibangun untuk lebih mencerminkan struktur bentuk bebas dari pengalaman roleplay pena dan kertas tradisional, menggambarkan narasi Baldur’s Gate 3 sebagai: “lebih seperti sarang laba-laba besar ini – akhir dari permainan adalah [the centre]dan awal permainan adalah [the outer edge]. Jadi Anda selalu menuju ke titik yang sama, dan apa yang terjadi ketika Anda sampai di sana sangatlah berbeda. Tapi itu terjalin, jadi Anda seperti menari di antara plot.”

Smith menunjuk kembalinya karakter favorit penggemar Jaheira, pendamping dari game sebelumnya dalam seri, sebagai contohnya, menjelaskan bahwa: “dia cukup netral. Moralitasnya cukup fleksibel. Dia orang yang baik, tapi dia bersedia untuk melakukan hal-hal buruk untuk hasil yang benar… Dan ketika kami pertama kali mulai membangunnya, godaannya selalu bahwa dia menilai Anda, tetapi dia tidak melakukannya karena dia tidak tahu [what you’ve done in the past]. Dan ini rahasia besarnya, bukan? Orang-orang hanya tahu apa yang Anda katakan kepada mereka.”

Ini akan tercermin di dalam kota Baldur’s Gate melalui surat kabar dalam game, dengan kata-kata tentang tindakan heroik Anda. Bahkan ini dapat dimanipulasi, dengan pemain dapat berbohong atau membesar-besarkan untuk tujuan propaganda, dan Smith mengatakan bahwa “di situlah menjadi sangat rumit. Karena tiba-tiba semua pilihan berbeda yang saya buat, semuanya membangun.” Dia menggambarkan cara bermain yang dia sukai, yang dia sebut “kejahatan pragmatis”, di mana “Anda menemukan bahwa Anda telah berhasil memanipulasi banyak orang, dan tidak ada yang benar-benar tahu seberapa buruk Anda.”

Sementara jumlah sebenarnya dari ‘akhiran’ resmi kemungkinan akan menjadi angka yang dapat dicapai dengan jari tangan dan kaki, Smith menetapkan ekspektasi yang sesuai. Kemudian dia pergi dan melakukannya lagi, meninggalkan kami dengan pernyataan yang berpotensi lebih ambisius daripada yang terakhir, dan yang kami lebih suka daripada sejumlah sinematik akhir:

“Kami tidak akan mengatakan ini adalah dunia yang berubah dengan setiap pilihan yang Anda buat. Apa yang akan kami katakan – dan memang benar – adalah bahwa karakter bereaksi terhadap setiap pilihan yang Anda buat. Semua yang Anda klik akan menyebabkan sesuatu terjadi . Terkadang kecil, terkadang tidak kentara, tetapi semuanya memiliki arti sejak klik pertama.”

Gerbang Baldur 3 diluncurkan di PS5 pada 6 September. Kumpulkan pesta Anda sebelum menjelajah ke bagian paling gelap dari bagian komentar di bawah.

[source gamesradar.com]

Game Terkait

Khayl Adam adalah jurnalis video game terbaik kedua yang pernah diproduksi Australia, dan ambisinya untuk mendominasi dunia (sejauh ini) telah dibatasi oleh lagu sirene kembar dari game strategi dan CRPG. Dia selalu merasakan kedekatan dengan dachshund yang mulia, jenis anjing terbaik.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *