Catatan editor: Posting ini adalah bagian dari seri NVIDIA Studio mingguan kami, yang menampilkan artis unggulan, menawarkan tip dan trik kreatif, dan menunjukkan bagaimana teknologi NVIDIA Studio meningkatkan alur kerja kreatif. Kami juga mendalami fitur, teknologi, dan sumber daya GPU Seri GeForce RTX 40 baru, dan bagaimana mereka mempercepat pembuatan konten secara dramatis.
Jacob Norris adalah seniman 3D dan presiden, salah satu pendiri dan direktur kreatif Sierra Division Studios — sebuah studio alih daya yang berspesialisasi dalam pembuatan konten 3D digital. Studio ini didirikan dengan satu tujuan: membuat karya seni inovatif di tingkat tertinggi.
Timnya benar-benar jauh — memberi karyawan fleksibilitas tambahan untuk bekerja dari mana saja di dunia sambil meningkatkan kumpulan calon seniman yang memiliki beragam pengalaman dan keahlian yang dapat diambil oleh studio.
Norris membayangkan masa depan di mana konten 3D yang luar biasa dapat dibuat terlepas dari lokasi, waktu, atau bahkan bahasa, katanya. Ini adalah masa depan di mana NVIDIA Omniverse, sebuah platform untuk menghubungkan dan membuat alat 3D khusus dan aplikasi metaverse, akan memainkan peran penting.
Omniverse juga merupakan alat yang ampuh untuk membuat aset SimReady — objek 3D dengan sifat fisik yang akurat. Dikombinasikan dengan data sintetik, aset ini dapat membantu memecahkan masalah dunia nyata dalam simulasi, termasuk untuk seniman 3D bertenaga AI. Pelajari lebih lanjut tentang AI dan akses sumber daya kreatif untuk meningkatkan proyek minat Anda di halaman keramaian sisi kreatif NVIDIA Studio.
Plus, lihat tantangan komunitas baru, #StartToFinish. Gunakan tagar untuk mengirimkan tangkapan layar proyek favorit yang menampilkan tahap awal dan akhir untuk kesempatan dipamerkan di saluran sosial @NVIDIAStudio dan @NVIDIAOmniverse.
Selamat datang di tantangan #StartToFinish baru kami. 🎨🖌️
Bergabunglah dengan menunjukkan kepada kami foto/video tentang bagaimana salah satu proyek seni Anda dimulai dan kemudian salah satu hasil akhir + beri tag #StartToFinish. 🖼️
Lihat contoh hebat dari @rafianimates yang dibuat dengan #OpenUSD di @NVIDIAOmniverse. 👇 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q
— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) 10 Juli 2023
Tapping Omniverse untuk Omnipresent Work
“Omniverse adalah alat yang sangat ampuh untuk tim kami dalam proses kolaborasi,” kata Norris. Dia mencatat bahwa format Deskripsi Adegan Universal, alias OpenUSD, adalah kunci untuk mencapai pembuatan konten yang efisien.
“Kami menggunakan OpenUSD untuk membangun perpustakaan besar dari semua aset dari tim kami,” kata Norris. “Kami menyelesaikan ini dengan menambahkan setiap jaring dan elemen dari satu model ke dalam adegan ikhtisar yang besar dan mudah dilihat untuk kitbashing, yang merupakan proses menggabungkan elemen dari beberapa aset menjadi model yang sama sekali baru.”
Produk sampingan dari kitbashing.
“Karena semuanya dibagikan di OpenUSD, pustaka aset kami mudah diakses dan mengurangi waktu yang diperlukan untuk mengakses materi dan mengedit dengan cepat,” tambah Norris. “Ini membantu memacu kekuatan inspirasi dan imajinasi.”
Selama fase peninjauan, tim dapat membandingkan model fotorealistik dengan ketelitian visual yang luar biasa secara berdampingan di ruang bersama, memastikan model “dibuat dengan standar tertinggi”, kata Norris.
Rig Minyak Terakhir di Bumi
Video The Oil Rig dari Sierra Division berlatarkan rig bahan bakar fosil operasional terakhir di Bumi, yang dikunjungi oleh drone lucu bernama Quark. Pengisahan cerita membawa penonton melalui lingkungan yang mendetail tanpa cela.
Nyata atau dirender?
Adegan serumit yang di atas membutuhkan pemblokiran di Unreal Engine. Tim menjepret model bersama-sama dari satu set potongan modular greybox, memastikan bit lingkungan mudah digunakan. Setelah puas dengan konsep dan tata letak lingkungan, tim menambahkan detail lebih lanjut ke model.
Membangun blok di Unreal Engine.
Laptop Lenovo ThinkPad P73 NVIDIA Studio dari Norris dengan grafis NVIDIA RTX A5000 didukung teknologi NVIDIA DLSS untuk meningkatkan interaktivitas viewport — dengan menggunakan AI untuk meningkatkan frame yang dirender pada resolusi lebih rendah dengan tetap mempertahankan detail fidelitas tinggi.
Divisi Sierra kemudian membuat tekstur ubin, lembaran trim, dan bahan untuk diterapkan pada model yang hampir selesai. Studio tersebut menggunakan Adobe Substance 3D Painter untuk mendesain tekstur khusus dengan edge wear dan grunge, memanfaatkan cahaya yang dipercepat RTX dan oklusi ambien untuk memanggang dan mengoptimalkan aset dalam hitungan detik.
Material laut rig minyak disempurnakan dalam Adobe Substance 3D Painter and Designer.
Selanjutnya, skenario pencahayaan diuji dalam aplikasi Omniverse USD Composer dengan Unreal Engine Connector, yang menghilangkan kebutuhan untuk mengunggah, mengunduh, dan memformat ulang, berkat OpenUSD.
Detail yang menakjubkan.
“Dengan OpenUSD, sangat mudah untuk membuka file yang sama dengan yang Anda lihat di mesin dan mengedit dengan cepat tanpa harus mengimpor ulang,” kata Norris.
Tinjauan render seluruh tim menjadi lebih mudah dengan Omniverse USD Composer.
Divisi Sierra menganalisis skenario siang, malam hari, hujan, dan mendung untuk melihat bagaimana adegan tersebut beresonansi secara emosional, membantu menentukan suasana cerita yang ingin mereka ceritakan dengan aset mereka yang sedang berlangsung. Mereka menetap di lingkungan berawan dengan lampu yang ditempatkan dengan baik untuk membangkitkan perasaan misteri dan intrik.
Jangan meremehkan nilai emosi. Karya seni cahaya ulang ‘Oil Rig’ karya Ted Mebratu.
“Dari pembuatan cerita hingga pembuatan aset dan pemandangan hingga render akhir dengan RTX, fitur yang dipercepat AI dan GPU membantu kami di setiap langkah.” —Jacob Norris
Dari sini, tim menambahkan kamera ke TKP untuk menentukan komposisi untuk render akhir.
“Jika kami mencoba menyusun seluruh lingkungan tanpa kamera atau arahan, itu akan memakan waktu lebih lama, dan kami tidak akan mengatur jepretan kamera dengan sempurna atau merender secara khusus,” kata Norris. “Jauh lebih mudah dan lebih menyenangkan melakukannya dengan cara ini dan memilih jepretan kamera lebih awal.”
Render akhir diekspor secepat kilat dengan GPU Norris RTX A5000 ke Adobe Photoshop. Lebih dari 30 fitur yang dipercepat GPU memberi Norris banyak pilihan untuk bermain dengan warna dan kontras, dan membuat penyesuaian akhir gambar dengan lancar dan cepat.
Pilih sudut kamera sebelum komposisi akhir.
Set modular Oil Rig tersedia untuk dibeli di Epic Games Unreal Marketplace. Divisi Sierra menyumbangkan sebagian dari setiap penjualan ke Ocean Conservancy — sebuah organisasi nirlaba yang bekerja untuk mengurangi sampah, menciptakan perikanan yang berkelanjutan, dan melestarikan satwa liar.
Kamar Penjelajah
Untuk video lainnya, berjudul “The Explorer’s Room”, Sierra Division berkolaborasi dengan artis 3D Mostafa Sohbi. Lingkungan yang awalnya dibuat oleh Sohbi adalah titik awal yang bagus untuk memperluas gagasan tentang “penjelajah” yang mengumpulkan artefak, menghadapi situasi genting, dan menggunakan alat untuk membantunya.
Alur kerja kreatif Norris dan Sierra Division untuk bagian ini sangat mirip dengan kerja tim di The Oil Rig.
Kamar Penjelajah.
“Kita semua tahu Nathan Drake, Lara Croft, Indiana Jones, dan karakter petualang lainnya,” kata Norris. “Mereka adalah inspirasi besar bagi kami untuk menciptakan lingkungan hidup yang menceritakan versi cerita kami, sekaligus memungkinkan orang lain mengambil aset yang sama dan mengerjakan versi cerita mereka sendiri, menambahkan atau mengubah elemen di dalamnya.”
Jangan tersesat.
Norris menekankan pentingnya teknologi GPU dalam alur kerja kreatifnya. “Memiliki GPU berperforma tercepat memungkinkan kami untuk lebih fokus pada proses kreatif dan menceritakan kisah kami, alih-alih mencoba mengatasi teknologi yang lambat atau mengakomodasi kinerja yang buruk dengan karya seni berkualitas rendah,” kata Norris.
Detail kecil itulah yang membuat render ini luar biasa.
“Kami hanya membuat apa yang menurut kami luar biasa, terlihat luar biasa, dan merasa luar biasa untuk dibagikan kepada orang lain,” kata Norris. “Jadi, sangat mudah bagi kami untuk menggunakan GPU NVIDIA RTX.”
Bepergian segera?
Pencurian Uang
Norris mengatakan sebagian besar konten yang dibuat oleh Sierra Division menawarkan kesempatan bagi orang lain untuk menggunakan aset studio untuk menceritakan kisah mereka sendiri. “Kami tidak selalu ingin memaksakan ide kami sendiri ke dalam sebuah adegan atau lingkungan, tetapi kami ingin menunjukkan apa yang mungkin,” tambahnya.
Jangan sampai ada ide.
Sierra Division membuat rangkaian alat peraga Heist Essentials and Tools Collection untuk dibagikan dengan pengembang game, pembuat konten, dan tim produksi virtual.
Detail fotorealistik.
“Selalu menyenangkan untuk membuat ulang properti yang terinspirasi dari film seperti Ocean’s Eleven dan Mission Impossible, dan membuat aset yang mungkin digunakan seseorang selama jenis misi dan urutan ini,” kata Norris.
Berapa banyak uang itu?
Cobalah untuk menemukan semua harta karun yang tersembunyi.
Jacob Norris, presiden, salah satu pendiri dan direktur kreatif Sierra Division Studios.
Kunjungi Sierra Division di situs web studio, ArtStation, Twitter, dan Instagram.
Ikuti NVIDIA Studio di Instagram, Twitter, dan Facebook. Akses tutorial di saluran YouTube Studio dan dapatkan pembaruan langsung di kotak masuk Anda dengan berlangganan buletin Studio.
Mulai NVIDIA Omniverse dengan mengunduh lisensi standar secara gratis, atau pelajari bagaimana Omniverse Enterprise dapat menghubungkan tim Anda. Pengembang dapat memulai dengan sumber daya Omniverse. Tetap perbarui platform dengan berlangganan buletin, dan ikuti NVIDIA Omniverse di Instagram, Medium, dan Twitter. Untuk lebih lanjut, bergabunglah dengan komunitas Omniverse dan lihat forum Omniverse, server Discord, Twitch, dan saluran YouTube.