Ini adalah panggilan yang sulit untuk dibuat: Haruskah unit RTS berputar melalui ucapan terima kasih tradisional yang menghibur saat Anda mengekliknya— “siap”, “menunggu pesanan”, hal semacam itu — atau haruskah gonggongan unit akhirnya berkembang melewati pernyataan umum dari Perintah & Conquer dan Warcraft? Untuk Homeworld 3 yang akan datang, Blackbird Interactive mengambil posisi terakhir, mengatakan bahwa itu berinovasi pada gonggongan unit dan bahwa “skala desain obrolan” di RTS lebih besar daripada seri yang pernah ada.
Komentar tersebut berasal dari pembaruan pengembang Homeworld 3 baru yang juga menggoda pekerjaan yang telah dilakukan Blackbird pada cutscene yang telah dirender sebelumnya dan rendering lingkungan dalam mesin. Ada beberapa karya nebula yang kuat untuk dikagumi di dekat bagian bawah postingan, tetapi bagian besar di tengah berjudul “Tidak ada yang bisa mendengarmu berteriak” adalah yang menarik perhatian saya, karena saya tidak yakin pernah menemukan yang begitu menyeluruh. rincian teori kulit unit RTS.
“Dari empat pilar desain audio yang kami miliki untuk Homeworld 3, salah satu yang paling banyak mendorong ucapan pilot kapal adalah: ‘Humanize the fleet’,” tulis direktur audio Dave Renn. “Jika Anda telah memainkan banyak game strategi real-time, maka Anda terlalu akrab dengan ‘gonggongan’ yang diberikan unit saat Anda memesannya. Anda tahu, ‘Zug, zug’ dan semua itu .
“Namun, banyak yang telah berubah sejak era keemasan strategi real-time itu. Meskipun kami dapat mempertahankan tradisi, kami memilih untuk berinovasi dan membuat sistem ucapan yang akan menghidupkan armada Anda dan membenamkan Anda dalam momen- interaktif dan pertempuran saat ini.”
Menurut Renn, gonggongan unit di Homeworld 3 harus memberikan dua hal kepada pemain: “informasi dan rasa”. Untuk melakukan itu, Blackbird telah meminjam format dari penyiaran olahraga, memberikan setiap kapal penyiar play-by-play dan komentator warna. Ada seorang komandan yang “berfokus pada respons langsung terhadap perintah pemain, pemberitahuan untuk peristiwa penting seperti bersentuhan dengan kapal musuh, dan beberapa peristiwa rasa tertentu”, dan seorang perwira taktis yang “berfokus pada obrolan percakapan kontekstual”, rasa.
Anda berbicara kepada saya? Oh, kamu tidak
Yang menurut saya paling menarik adalah bahwa Blackbird telah memutuskan untuk menghilangkan gagasan bahwa unit berbicara kepada Anda, pemain yang mengkliknya, yang mereka lakukan di Homeworld 2 dan setiap RTS lain yang dapat saya pikirkan. (Saya belum memainkan setiap RTS yang pernah ada, jadi mungkin ada perintis obrolan sejati di luar sana yang melakukan ini di tahun 90-an, tapi saya tidak ingat mereka.)
“Baik dalam penulisan dan desain acara pidato, prinsip panduan yang penting adalah bahwa kapal tidak merespons pemainnya,” tulis Renn. “Mereka saling menanggapi.”
Jadi, daripada mengatakan sesuatu seperti, “Dikonfirmasi, memulai prosedur dok,” sebuah kapal yang telah Anda pesan untuk berlabuh dengan kapal induk akan memberi tahu kontrol dok kapal induk, “Ini pimpinan penerbangan yang ingin diturunkan, bergema kembali,” dan petugas kontrol dok pengangkut akan merespons. Anda dapat melihat contoh dialog di video di bawah ini.
Jika Anda berada jauh dari kapal yang berlabuh—apa pun Anda sebagai pemberi perintah mengambang di luar angkasa—Anda hanya akan mendengar baris pertama itu, bukan percakapan lengkapnya. “Dengan cara ini kami memastikan bahwa pengakuan atas perintah pemain selalu terdengar, dan bahwa garis rasa tambahan tidak mengacaukan medan suara atau membingungkan,” tulis Renn.
Ini contoh lainnya:
Kapal tidak hanya akan berbicara satu sama lain saat Anda berinteraksi dengan mereka: Penawaran taktis memiliki “pilihan 5 hingga 15 panggilan kontekstual dan 5 hingga 15 respons kontekstual” untuk berbagai situasi, seperti terbang melalui nebula, dan Anda akan menangkap sedikit percakapan tersebut saat Anda bermain.
Ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk peon Warcraft klasik “siap untuk bekerja” —Anda benar-benar terikat pada gonggongan bodoh itu setelah mendengarnya 20.000 kali. Saya tidak tahu apakah saya siap menerima unit RTS yang tidak berbicara dengan saya, terkutuklah tembok keempat, tetapi saya menghormati Blackbird karena menentang pemikiran RTS institusional.
Anda dapat membaca perincian obrolan lengkap (dan semua hal tentang sinematik dan grafik) di pembaruan pengembang Homeworld 3 di Steam. Game strategi itu ditunda awal tahun ini, dan sekarang dijadwalkan rilis pada Februari 2024. Alasan penundaan itu, kata Blackbird saat itu, hanyalah karena mereka ingin membuat game itu lebih baik: “Pekerjaan ini membutuhkan waktu, terutama saat kami menaikkan standar tentang apa yang akan dialami pemain di alam semesta Homeworld.”